Не секрет что жанр файтингов сейчас в упадке. Скажу больше, Namco фактически уничтожила его...
Давным-давно, этот жанр был передовым на 16-ти битных платформах. Mortal Kombat, Street Fighter и Killer Instinct правили балом. Несмотря на то, что в MK стиль у всех персонажей был одинаковый (разные только супер удары), а игровой процесс KI превращался в бесконечные комбо всё равно было очень интересно играть. Там была атмосфера, ярчайшие персонажи и простой игровой процесс.
Всё изменилось с популяризацией PlayStation и приходом 3Д. Tekken 1 оказался очень зрелищным, красивым и притягательным. Файтинги стали более реалистичны, 2D, многоударные комбо и лужи крови канули в лету. Rare попыталась изменить ситуацию выпустив Killer Instinct 64, но провалилась. Жанр полностью перешёл в руки Namco, и Sega не могла составить ей конкуренцию на домашних платформах, ввиду непопулярности Saturn. Да и её файтингам не хватало зрелищности, они были слишком серьёзны и скучны.
Что же мы имеем на сегодня?
-Namco, которая со времён PS1 и DC не может ничего толком улучшить. Качество её последних игр SC4 и T6 довольно среднее.
-Tecmo, которая выпускает файтинги исключительно для особо озабоченной сиськами аудитории.
-Sega, которая однако, никак не смогла улучшить VF5 на фоне VF4, а в некотором плане только ухудшила.
-Capcom, делает драки в 2D стиле. Для фанатов традиционных 3D драк они никакой ценности не представляют.
-EA/THQ клепают нудно-скучные симуляторы без души.
gamemag.ru
Что могу сказать по поводу этой статьи. Я с ней не совсем согласен по многим аспектам - во первых автор текста явно не правильно поступает противопоставляя старые МК, Стрит Файтеры и первые Теккены нынешним проектам. Так как явно, что во времена МК (середина 90-ых), практически любые файтинги воспринимались, как нечто волшебное. Вспомните как все бегали к друг другу записывать комбинации кнопок для фаталити и прочее, всё это было в новинку и поэтому так радовало. В те времена никто и не задумывался о недостатках той или иной игры (если они конечно яростно не бросались в глаза)
То же самое с Теккеном - если я не ошибаюсь, это первый стоящий 3D файтинг. Опять же, впервые увидев такую графику у многих снесло крышу и все последующие впечатления от первых теккенов базировались исключительно на том самом ошеломляющем первом восприятии.
К тому в те времена не у всех были консоли, многие играли в файтинги в залах игровых автоматов, а это вообще отдельная песня. Я сам лично помню, как резался в первый Soul Calibur (или это был Soul Edge
) ... ну не суть, смысл был одним - можно было играть за огромного ящера с мечом и выкидывать врагов за пределы арены.
Радости было немерено. Однако поиграв в SC 2 и SC 3 никакого восторга я не испытал, чем сам был озадачен. Что, неужели SC стал НАСТОЛьКО хуже? Нет конечно, просто исчез шарм игрового автомата и всех прилегающих мелочей, которые оказались для меня так немаловажны.
Едем дальше - Всё таки кричать, что жанр мёртв - глупо, хотя бы по той причине, что файтинги продолжают выпускаться в огромных количествах и их качество отнюдь не низкое, просто опять же, играя в них мы уже не апеллируем светлыми эмоциями детства.
Короче говоря, эта статья - крик души самого автора, которому не хватает атмосферы детства, впечатления от игр уже не такие яркие и т.д. и т.п.
Вот какой жанр сейчас практически окончательно умер это - Survival Horror, но об этом в другой раз