Если вы беспокоитесь по поводу спойлеров - прекратите читать здесь. Ну, можете прочитать еще немного: heavy Rain начинается невероятно здорово, и я впечатлен этой игрой куда больше, чем любым другим проектом, который должен выйти в следующем году. Недавно мне в руки попал диск, содержащий первые 11 глав игры (Из 60), и во время прохождения я сделал несколько заметок. И так как Heavy Rain - игра, в которой спойлеры могут сильно испортить удовольствие от прохождения, я сделал тако вступление. Даже учитывая, что все описанное случается за 1/5 всего сюжета.
№1. Итан Марс - главный герой (пока что).
Структура Heavy Rain такова, что от сюжет, переходя от сцены к сцене, всякий раз акцентирует внимание на разных персонажах, но пока трудно сказать, сколько игрового времени достанется каждому из них. Но звезда первых одиннадцати глав - однозначно, Итан Марс. Игра начинается со сцен, в одной из которых он проводит время с семьей, в другой его сына насмерть сбивает машина, в следующей - он, спустя два года, борется с депрессией. Вы видите его в офисе психотерапевта. Он присутствует в шести эпизодах из одиннадцати, и это единственный персонаж, чей сюжет развивается достаточно далеко.
№2. Возможно, это самая пассивная игра на данный момент.
Вряд ли игра, наполненная такими повседневными обыденными деталями вроде выбора стула, на которых вы хотите, чтобы сел управляемый вами персонаж, хорошо впишется в атмосферу вечеринки в компании друзей. Но так или иначе, она идеально подойдет для прохождения в группе, когда один будет держать в руках геймпад, а остальные - выдавать идеи, как же стоит поступить в той или иной ситуации. Чем-то это может напомнить викторину вроде 1 vs 100.
Так как геймплей во многом строится именно на выборах игрока, иногда бессмысленных, вроде стула, или, напротив, важных, влияющих в итоге на сюжет, игрой легко наслаждаться, даже не нажимая на кнопки.
3. Мэри Смит теперь - Лорен Уинтер.
Виртуальная актриса из тех.демо Quantic Dream под названием The Casting возвращается в Heavy Rain в роли проститутки Лорен Уинтер, которую детектив Скотт Шелби находит в комнате отеля. Ничего непотребного между ними не происходит - они разговаривают о прошлом, но все обрывается, когда в номер врывается разъяренный клиент Лорен. Смит пережила несколько изменений образа персонажа, и теперь она выглядит не столь неловко, как тогда в 2006.
№4. Не могу решить, удобно ли управление.
Если вы внимательно следили за игрой, вы знаете, что управление в игре делится на две составляющих: перемещение, которое осуществляются нажатием клавиши R2 для хотьбы и вращения левого стика для поворотов, и взаимодействие с окружением и другими персонажами - при помощи нажатия на клавиши, соответствущие появляющимся в подсказках символам.
На практике, передвигается персонаж довольно неуклюже: я очень часто начинал идти не в том направлении, пока не понял, что проще постоянно держать зажатым левый аналог и медленно поворачивать его при необходимости свернуть. Но даже открыв эту хитрость, я все равно отвлекался на управление движением куда больше, чем обычно, хотя игре в целом это не сильно мешает, так как, когда дело доходит до каких-то значительных событий, игра переключается на схему управления с иконками.
Мне очень понравилось, как здесь реализовано управление с помощью иконок. По сравнению с предыдущим проектом Quantic Dream, Farenheit, нажимать на клавиши и крутить правый стик очень интересно. В некоторых ситуациях придется отпускать клавиши медленно, некоторые потребуют зажать несколько кнопок сразу, и чаще всего вы нажимаете их спокойно и методично.
№5. Умереть здесь нельзя.
Во всяком случае, в первых одиннадцати главах. Превью-диск содержит три больших драки, построенные так, что даже если вы отложите контроллер или не сможете выполнить то, что от вас требуется, результат вы получите примерно один. Некоторые различия в диалогах, иные действия персонажей, и, возможно, какие-то последствия в дальнейшем, но никак не смерть персонажа.
Разумеется, это имеет смысл, учитывая заявления разработчиков о том, что они не хотели бы, чтобы игроки поубивали всех основных персонажей в начале игры, но я провел некоторое время просто прокручивая драки, не нажав ни одной кнопки, так что я решил, что стоит что-то написать на этот счет.
№6. Да, здесь есть обнаженка.
Возможно, вы видели просочившееся в интернет видео, но на нашем диске содержался эпизод (который также был отправлен в US Media, чтобы удостовериться, что игра не подвергнется цензуре в США, как Farenheit) в душе с участием Мэдисон Пейдж. В нем нет ничего вульгарного, за исключением необходимости потрясти контроллером вверх-вниз, чтобы героиня сняла с себя полотенце.
С начала этого года все игры для PS3 поддерживают систему трофеев - таковым было решение Sony. Один из главных эксклюзивов данной консоли в 2010 году Heavy Rain, конечно же, также будет поддерживать систему трофеев, однако Quantic Dream решила привнести в ее работу кое-какое нововведение.
Трофеи в играх для PlayStation 3 и ачивменты для Xbox 360 являются довольно популярными среди игроков, однако стоит признать, что иногда интересная информация о заработанных наградах всплывает не в самых подходящий момент. Впрочем, вернемся к Heavy Rain.
В игре будут трофеи, однако вы будете узнать о том, какие награды заработали не во время игрового процесса, а после прохождения определенной сцены, перед началом следующей.
Таким образом, игроки не будут отвлекаться во время сцены преследования маньяка или же душевного разговора между отцом и сыном, дабы узнать, что за трофей они заработали.
Напоминаем, Heavy Rain выходит в начале 2010 года.
Дэвид Кейдж (основатель Quantic Dream) в августе говорил, что они рассматривают возможность дополнительного контента для PlayStation 3 .И вот в видео-интервью Joystiq, де Фондомьер подтвердил, что они действительно выпустят DLC которое будет распространятся эпизодами в первые месяцы после релиза игры.
Heavy Rain Chronicles DLC, Collector's Edition анонсированы
Похоже, Heavy Rain от Quantic Dream станет тяжелее из-за дополнительного контента и физических размеров. Sony опубликовали первые детали DLC для Heavy Rain, который получил название Heavy Rain Chronicles. Первый DLC эпизод будет расширенной версией бонусного эпизода про таксидермиста, который продемонстрировали в 2008 году, и поступит в продажу сразу после выхода Heavy Rain в начале следующего года. Больше загружаемых эпизодов анонсирует позднее.
Sony Europe также анонсировали Collector's Edition, который будет включать код на загрузку первого DLC. Кроме DLC в ограниченном издании нас ждёт загружаемый саундтрек и тема для XMB, а также крутая картонная коробочка.
В то время, как Collector's Edition не был анонсирован для Северной Америки, согласно американскому блогу PlayStation, если вы предзакажите игру, то получите ранний доступ к первому загружаемому эпизоду. В Северной Америке каждый эпизод будет продаваться по цене $4.99.
какое-то убогое Collector's Edition для такой игры !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Мне кажется эта игра слишком серьезна, чтобы пихать в Коллекторс фигурки персонажей и прочую лабуду...
/Т.Е.ТЫ БЫ ОТКАЗАЛСЯ НАПРИМЕР ОТ АРТБУКА С ИЗОБРАЖЕНИЯМИ/И ДОП.СВЕДЕНИЯМИ О ПЕРСОНАЖАХ?//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Эм, сколько я видел артбуков, в основном они были крайне убогими и никаких полезных сведений не несли.
/В ПРИНЦИПЕ Я С ТОБОЙ СОГЛАСЕН//НО БЫВАЮТ ИСКЛЮЧЕНИЯ[=^_^=]//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
Алекс Пэви (Alex Pavey), представитель Quantic Dream, сообщил в PS Blog новые подробности относительно психологического триллера Heavy Rain. Во-первых, он чуть более подробно рассказал о дополнениях для игры, которые были заявлены на прошлой неделе.
The Heavy Rain Chronicles - это целая серия дополнительных, полностью играбельных эпизодов, которые расскажут еще подробней о жизни различных персонажей игры. Героиней первого эпизода станет Мэдисон (Madison), а сцена будет хорошо знакомой тем, кто следит за игрой с момента анонса.
Heavy Rain: Chronicle One - The Taxidermist расскажет о том, как молодая и дерзкая журналистка следит за подозрительным таксидермистом, ведущим образ жизни отшельника, при этом оказываясь в смертельной опасности. Этот эпизод является расширенной и дополненной версией сцены Taxidermist с Е3 2008.
Дополнения Heavy Rain: Chronicle One и Heavy Rain: Chronicle Two, о котором пока ничего не сообщается, появятся в PlayStation Store спустя некоторое время после выхода игры.
И еще одна приятная новость - некоторые игроки получат первый дополнительный эпизод до того, как он появится в PSN, при условии того, что они приобретут Heavy Rain - Collector's Edition. Особенным данное издание делает уже коробка с "эффектом дождя", который достигнут благодаря тиснению и различным трюкам, позволяющим создать впечатление того, что по коробке реально стекают объемные капли.
Содержимое коллекционного издание таково:
Копия игры
Heavy Rain: Chronicle One - The Taxidermist
The Heavy Rain Official Soundtrack, записанный на Abbey Road
Дэвид Кейдж (David Cage), руководитель студии Quantic Dream, сообщил в интервью порталу Destructoid, что разрабатываемый компанией психологический триллер Heavy Rain может породить соверешенно новый вид развлекательной продукции. "Heavy Rain уже давно перестала быть для меня просто очередной игрой, потому что в ней Вы не встретите многих традиционных элементов. Если эксперимент удастся, то мы обязательно придумаем название новому виду интерактивных развлечений. Ведь посмотрите, современные игры практически целиком и полностью построены на игровом процессе, который зачастую затмевает собой сюжетную составляющую. Heavy Rain же ставит во главу угла именно историю. Историю, которую предстоит написать и пережить самим игрокам. Все это делает приключения поистине уникальными в каждом отдельно взятом случае", - высказал свою точку зрения Кейдж.
"С самого начала разработки мы зацепились за словосочетание "интерактивный кинофильм", которое позволило нам определиться с содержанием игры и со способом ее представления игроку. Heavy Rain - это фактически поставленная картина, на события которой игрок оказывает значительное воздействие, формируя свою уникальную историю", - подытожил Дэвид.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Я вообще ни одного ролика и скриншота HR не смотрел, не читал интервью либо любую другую информацию, и я уже уверен, что получу больше впечатлений от игры, чем вы
Я вообще ни одного ролика и скриншота HR не смотрел, не читал интервью либо любую другую информацию, и я уже уверен, что получу больше впечатлений от игры, чем вы