Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.03.2010, 20:08   #1
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360 Portal 2


Portal 2



Разработчик: Valve Corporation
Издатель: Valve Corporation
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS X
Дата анонса: 5 марта 2010
Дата выхода: 9 февраля 2011
Игровой движок: Source (новая версия)
Жанр: First person puzzle
Носитель: Blu-ray Disc, DVD, digital distribution


Игра была официально анонсирована Valve 5 марта 2010 года. Изначально её выпуск был назначен на осень того же года, однако летом он был перенесён — уже с точной датой выхода 9 февраля 2011 года.

Сравнивая Portal и его продолжение, Valve подчёркивает, что первая часть была лишь экспериментом, в то время как Portal 2 является уже полноценной игрой с совершенно новыми элементами геймплея и гораздо большей продолжительностью. Более того, на конференции GDC 2010 директор Valve Гейб Ньюэлл заявил, что Portal 2 — это лучшая игра за всю историю существования компании.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 04.03.2010, 11:42   #2
Майор

 
Аватар для Deltale
 
Регистрация: 30.10.2008
Сообщения: 1,514
Репутация: (1543)


Xbox Live: DelTaller
PSN: DelTeller


Получено наград:

По умолчанию


Пирог это ложь!!!
А вообще хорошо. Люблю "загадочные" игры (=
А портал так вообще.
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.03.2010, 13:50   #3
Майор

 
Аватар для muclaud
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1,481
Репутация: (806)


Xbox Live: Muclaud


Получено наград:

По умолчанию


портал прошел. моск просто сносит
__________________
ну че может в Мордор заглянем


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.03.2010, 14:32   #4
Старший сержант

 
Аватар для den0912
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщения: 151
Репутация: (93)


Xbox Live: baladenis
PSN: denSAKH


По умолчанию


а я так и не понял чё в последней миссии в конце сделать надо, когда тётка сказала "типа положите пушку на пол, ляжьте на пол и руки за голову, придут дяди вас заберут и мы отметим успех нашего эксперимента" ( что-то в этом роде, дословно не запомнил). я сидел и ждал часа 2.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 04.03.2010, 16:47   #5
Майор

 
Аватар для muclaud
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1,481
Репутация: (806)


Xbox Live: Muclaud


Получено наград:

По умолчанию


уничтожить злой кампутер
__________________
ну че может в Мордор заглянем


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.03.2010, 00:15   #6
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Portal 2 теперь официально!



Valve официально анонсировала Portal 2 на Steam. И сказали, что ира выйдет в следующий отпускной сезон.

И тут же журнала Game Informer, объявил, что Portal 2 будет обложкой следующего номера журнала.

Предполагается, что первый трелер покажут на GDC.

Никаких подробностей игры еще нет: ни на какой платформе(ах) выйдет игра Но предполагается, что она выйдет на Xbox 360, PS3 и PC ка к и оригинал .

Portal 2 только на Xbox 360 и PC



Недавно анонсированная Portal 2 выйдет ближе к рождеству. Но только на игровых платформах Microsoft/

Представитель Valve Даг Ламборди (Doug Lombardi) сказал это в интервью Eurogamer.
Оригенальный Portal вышел на PS3 в 2007 году.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.03.2010, 00:26   #7
Ефрейтор

 
Аватар для ProAvatar
 
Регистрация: 12.02.2010
Сообщения: 43
Репутация: (61)


Xbox Live: ProAvatar


По умолчанию


Новость радует, Portal - отличная игра. Интересно что Valve с Sony не поделили?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.03.2010, 00:43   #8
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Portal 2 за $49.99 вместе с co-op




Сеть магазинов игр GameStop поместила на своем сайте Portal 2 в разделе предзаказов. Возможная цена игры будет равна 49.99$. Portal 2, выходящая к концу 2010 года, имеет не только одиночную кампанию, но и мультиплейерный co-op. Co-op будет иметь свою оригинальную кампанию с двумя новыми персонажами, испытательными комнатами и т.п. "Успех будет зависеть не от того как они играют, а от того как они думают", - говорит нам описание.

Игра выйдет на PC и Xbox 360.







Последний раз редактировалось digital_storm, 06.03.2010 в 01:24.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 06.03.2010, 09:29   #9
Младший лейтенант

 
Аватар для Mista Cudi
 
Регистрация: 03.10.2008
Сообщения: 600
Репутация: (802)


Xbox Live: Jet Villain
PSN: JetVillain


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от ProAvatar Посмотреть сообщение
Новость радует, Portal - отличная игра. Интересно что Valve с Sony не поделили?
Тут такая же фигня как и с L4D(2),они просто не хотят париться с оптимизацией движка Source под PS3
__________________
No place to hide us
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 07.03.2010, 16:29   #10
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Portal 2: первые детали


Напомним, на этой неделе стало известно о том, что Valve работает над продолжением головоломки Portal 2, превью которой содержится в свежем выпуске печатного игрового издания Gameinformer.

Подписчики журнала уже выложили в сеть отсканированную статью, картинки вы можете найти по этой ссылке. http://palgn.com.au/viewtopic.php?p=698170 А мы расскажем вам о том, что известно о Portal 2 на текущий момент.

События Portal 2 разворачиваются через сотни лет после оригинала. GlaDOS вновь будет главным злодеем, а играть мы будем вновь за Chell (да-да, мы помним про "сотни лет", но так написано в журнале).

Кооперативная компания будет являться отдельной от основной сюжетной линии. В ней под вашим управлением окажутся двуногие роботы. Физике уделяется значительно больше внимания в этот раз, например, вы можете использовать порталы и сильный напор воздуха из системы вентиляции, чтобы засосать какой-то объект.

Portal была своеобразной trial-версией, и разработчики не думали, что игра станет столь популярной. Тогда размер игры и локаций специально делали небольшими - Valve рассматривала Portal, как экспериментальный стенд. А вот Portal 2 - это и есть полноценная игра.

Portal gun останется прежним, но в игре появятся новые объекты, например, отражающие кубы для решение загадок с лазерами. Кроме того, упоминается механика рисования, при помощи которой вы будете наносить на поверхности различные жидкие субстанции, вызывающие какую-то реакцию.

На консолях в кооперативной кампании будет split-screen, а также "картинка в картинке" для игры по Сети, дабы было проще кооперировать действия и решать головоломки.

Portal 2 выйдет на РС и Xbox 360 этой осенью.


[Спойлер] !!!:










gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.03.2010, 01:45   #11
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


турель в спальне детской = жесть )))
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.03.2010, 13:59   #12
Генерал !!!

 
Аватар для Серёга
 
Регистрация: 07.08.2008
Сообщения: 3,569
Репутация: (477)




Получено наград:

По умолчанию


Portal 2 выйдет на MAC


Ранее в этом месяце Valve показала изображение Гордона Фримена в IMAC HEV костюме. Разработчики также обновили STEAM, после чего можно было увидеть намеки на цифровую дистрибуцию софта для MAC'ов.

На этой неделе журнал Game Informer не только рассказал подробности о новой игре, но и объявил платформы на которых она выйдет: PC, Xbox 360 и MAC!!

Этот шаг Valve в сторону MAC означает, что многие игры возможно тоже появятся на этой платформе.

Gamemag
__________________
Я не злой, отомщу и забуду, а когда забуду, еще раз отомщу
Темы:
Achievements на русском языке
Игры, которые жду:
Metal Gear Solid: Rising
L.A. Noire
Batman: Arkham City
Operation FlashPoint: Red River


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.03.2010, 16:41   #13
Лейтенант

 
Аватар для Relice
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщения: 798
Репутация: (265)


Xbox Live: Relice
PSN: Relice


По умолчанию


MAC тоже платформа Microsoft?
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.03.2010, 19:36   #14
Майор

 
Аватар для muclaud
 
Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 1,481
Репутация: (806)


Xbox Live: Muclaud


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от ProAvatar Посмотреть сообщение
Новость радует, Portal - отличная игра. Интересно что Valve с Sony не поделили?
оранж бокс для пс3 был беспантовый т к валв были трудности с оптимизацией и они решили больше не парить себе мозги разработкой игр для пс3

Цитата:
Сообщение от Relice Посмотреть сообщение
MAC тоже платформа Microsoft?
мак собственность создателей яблофона
__________________
ну че может в Мордор заглянем


[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.03.2010, 00:29   #15
Лейтенант

 
Аватар для Relice
 
Регистрация: 16.02.2009
Сообщения: 798
Репутация: (265)


Xbox Live: Relice
PSN: Relice


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от muclaud Посмотреть сообщение
мак собственность создателей яблофона
Спасибо кэп
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.03.2010, 20:42   #16
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Ах, это ты...
Прошло уже много времени. Как дела? Я была очень занята, будучи мёртвой. Знаешь... после того, как ты убил меня? Ладно, мы оба наговорили много вещей, о которых ты будешь сожалеть. Но мне кажется, что мы должны забыть все разногласия между нами. Ради науки. Ты чудовище.


Неожиданный триумф

Когда летом 2005 года Valve предложили работу группе студентов из близлежащего Института технологий DigiPen, с возможностью воплотить в жизнь их дипломный проект - Narbacular Drop, они действовали осторожно. Были приняты различные меры по минимизации риска. Разработчики работали маленькой командой. Использовались уже готовые графические материалы, в основном из неиспользованных заготовок для игр серии Half-Life. Получившуюся игру, Portal, выпустили в сборнике Orange Box.

Инвестиции окупились. Невозможно отрицать успех Portal, после получения 30 наград "Игра года" и более 70 положительных рецензий от профильной прессы. Внимание к Portal было и остается стабильным, в отличие от некоторых других игр Valve. Разработчики знали, что у них есть нечто особенное, но даже не предполагали насколько фанаты полюбят новую игру. И на что им жаловаться? Им хотелось ещё.

"Portal был таким коротким, потому что это была проба", объясняет Даг Ломбарди, вице-президент по маркетингу компании Valve. "Сравнивая его с Half-Life 2: Episode Two и Team Fortress 2, которые были уже знакомы игрокам, мы не хотели рисковать с этой игрой. С Portal мы не могли предположить, как к нему отнесутся игроки, хотя сами думали, что это крутая штука. Поэтому, не рискуя, внести его в состав The Orange Box, а уж полученные результаты оказались такими, что даже представить себе не могли".

Однако легионам фанатов Valve не понадобилось много времени, чтобы полюбить эту игру. В течение нескольких месяцев мем "the cake is a lie" заполонил интернет. В Valve прислали видео, где школьный хор поёт песню "Still Alive", а сама песня попадает в каталог Rock Band. "Не было никакой возможности запланировать это заранее", говорит Ломбарди. "Мы поняли, что пора удвоить ставку и дать игрокам больше. Portal был стендом для испытаний. Portal 2 это игра".

Боевое крещение прошло успешно - больше никаких мер безопасности. Привлекательная героиня, остроумные диалоги и головоломный игровой процесс доказали свою состоятельность. Собралась большущая база фанатов. Теперь настало время для ответной реакции. Вместо того чтобы просто надеяться на лучшее, Valve делает большую ставку на успех Portal 2. Студия уделяет большое количество времени, больше денег и больше риска в полноценную отдельную игру, которая теперь будет продаваться за полную стоимость.


"Мы рады видеть, что вы преодолели последнее испытание, в ходе которого мы притворялись, что хотим вас убить", говорит GLaDOS, смертоносный компьютер и главный злодей в Portal, импровизируя после неудачной попытки сжечь Челл. "Мы крайне, крайне рады вашему успеху. В честь вашей победы мы подготовили небольшую вечеринку. Положите устройство на пол и лягте на живот, прижав руки к телу. Ожидайте появления распорядителя, который отведет вас на вашу вечеринку. Больше не пытайтесь покинуть камеру испытания. Примите позу ожидания, если не хотите пропустить вечеринку".

В оригинальном Portal, пренебрежительное отношение GLaDOS к безопасности Челл было обычным делом. Для многих, однако, этот момент навсегда остался в памяти: именно в это мгновение Челл сама начала управлять своей судьбой.

Это событие теперь играет особую роль, являясь мостиком между Portal и Portal 2, благодаря недавнему обновлению игры, которое тихонько выпустила Valve. Внимательные фанаты заметили, что обновление Portal было выпущено без пресс-релизов или фанфар. Несколько косметических обновлений вылились в небольшое, но очень важное изменение концовки Portal.



"Что интересно, у нас ещё не было одиночной игры с сюжетом, выпуск новой версии которой был бы таким быстрым", объясняет Эрик Джонсон, руководитель проектов в Valve. "Между выпусками Half-Life и Half-Life 2 прошло не менее 15 или 20 лет, по крайней мере, такие были ощущения [смеется], но теперь у нас есть Steam, и Portal вышел всего в 2007 году. И мы всё еще хорошо помним первую часть. Вышедшее обновление - прекрасный способ вдохнуть жизнь в Portal и перекинуть мостик между её частями".

Казалось бы, пренебрежительная отсылка на "вечеринку" теперь предоставляет определённый смысл. Благодаря одному небольшому изменению, Челл, лежащую в конце игры на парковке Aperture Science, за секунду до того как она потеряет сознание, бестелесный голос благодарит за правильное принятие позы ожидания вечеринки и невидимая сила начинает оттаскивать героиню. Это проявление заботы о Челл делает возможным продолжение её роли в качестве лабораторной крысы в Portal 2, несмотря на значительные перемены, произошедшие за время между играми.

Всё ещё жива



Не нужно быть ученым Aperture, чтобы понять, что GLaDOS так и останется вездесущим антагонистом в Portal 2. Песня "Still Alive" в конце Portal была достаточным доказательством. Судьба Челл, однако, оставалась неизвестной до вышеупомянутого обновления. Ранее мы видели, как Челл оказывалась на свободе после смерти GLaDOS. Допуская, что она избежала тяжких травм, её побег был очевидным. Теперь мы знаем точно. Она снова в плену.

Одна новая подробность усложняет целостность сюжета Valve - действие Portal 2 происходит сотни лет спустя первой части. Мы подозреваем, что Челл была помещена во что-то типа стазисной камеры, в которой она спокойно провела это время.

Хотя Челл осталась относительно целой и невредимой, комплекс Aperture Science был веками заброшен после взрыва, никого не было рядом, чтобы провести ремонт. Заросшие зоны чередуются с холодными и чистыми испытательными камерами на разных стадиях разрушения. Насколько мы (и Челл) можем сказать, в заброшенных лабораториях десятилетиями не ступала нога человека. Но вам не будет там одиноко, так за время отсутствия GLaDOS процветали другие неорганические персонажи.

В конце Portal пробудились ряды модулей персональности, освещенные мерцающим светом от свечки на знаменитом тортике. Эти сферы являются теми же, что Челл вырывала из груди GLaDOS и сжигала одну за другой. Введение их новых "видов" даёт Valve возможность привнести в игру уникальные личности с искусственным интеллектом, без внедрения человеческих персонажей. Это также решает проблему изолированных отношений с GLaDOS, которые в новой игре будут выглядеть очень избитой темой.

Веками перемещаясь из своих нижних уровней, эти сферы сделали заброшенный комплекс своей собственностью. Уитли, одна из таких сфер, является идеальным проводником по первым уровням Portal 2. Обеспокоенный ухудшением условий в здании и уставший от своей ограниченной подвижности (модули персональности не имеют конечностей и двигаются на рельсах под потолком), Уитли обдумывает шансы на выживание после прыжка со своей высокой позиции и решает, что без повреждений не обойтись. Вместо этого он будит Челл и просит её о помощи, взамен предлагая свои знания о способе побега. Уитли не очень-то верит, что Челл сможет его поймать. Его опасения оправдываются, когда Челл не справляется с такой простой задачей.


Но Уитли быстро успокаивается и, подпитываемый инстинктом самосохранения, направляет Челл по комплексу, все время болтая без остановки. Однако он оказывается полезным не только для шуток. Челл может подключить Уитли к различным портам по всей лаборатории, позволяя ему получать доступ к главному компьютеру и преодолевать препятствия. Уитли немного застенчивый, это становится ясным, когда он отказывается работать под взглядом Челл.

Чем дальше этот дуэт продвигается по комплексу, тем более становится ясен масштаб разрушений. Обломки блокируют путь через огромную цилиндрическую комнату с выключателями. Здесь Уитли предупреждает, что питание должно подаваться только на одну спасательную капсулу, иначе ничего не выйдет. Когда Челл не может найти нужный переключатель среди сотен других, она просто подключает Уитли к очередному порту, чтобы он мог сделать всю грязную работу.

Почти мгновенно старое оборудование сбоит, и пол под ними оказывается подъемником, который начинает плавно подниматься, переключая тем самым все доступные выключатели. Понимая, какой ущерб был нанесён, Уитли всеми силами старается найти пароль сброса, и решает применить при этом простой перебор букв. "AAAAAA? - Нет, не тот. AAAAAB? Нет? AAAAAC? Да вы шутите!"

Подъем платформы прекращается сразу же, как она поднимается до уровня пола в жутко знакомом месте: на заброшенном заросшем дворе теперь поселилась бездушная оболочка GLaDOS. Неудачливый взломщик Уитли начинает дрожать от страха, чуть только заслышав звуки вернувшегося врага. Мы все знали, что передышка GLaDOS долго не протянется. Медленно возрождаясь в ванне искр и мусора, GLaDOS просыпается. Она моментально узнаёт вас.

"Ах, это ты", обвиняет GLaDOS гортанным и сладострастным голосом, который мы впервые услышали в конце Portal. Она продолжает, смачивая каждую фразу каплей яда. "Прошло уже много времени. Как дела? Я была очень занята, будучи мёртвой. Знаешь... после того, как ты убил меня?". Собравшись с мыслями после очередной короткой паузы, она вздыхает, пусть и явно наигранно, но крайне похоже на человека. Угроза отступает и она продолжает. "Ладно, мы оба наговорили много вещей, о которых ты будешь сожалеть. Но мне кажется, что мы должны забыть все разногласия между нами. Ради науки. Ты чудовище".

Её монолог пугает, даже после того, как GLaDOS явно даёт понять, что она больше заинтересована в возобновлении ваших отношений, а не мести. И снова возобновляются тесты Aperture Science с заложницей Челл в роли пешки. Несмотря на разительные отличия игровой местности, отношения пары героев снова возвращаются на круги своя.

Мыслить портально

Несведущему человеку, услышавшему попытки объяснения концепции головоломок Portal, вероятно только и останется, что недоумённо чесать голову. Однако разработчики хорошо поработали над сложностью и процессом обучения игроков новым способам решения загадок по мере прохождения игры. Для того, чтобы игроки начали "мыслить портально" и при этом не чувствовали себя дураками, Valve специально следит за введением новой игровой механики и новых игровых элементов.

"Следует уточнить наш подход к Portal 2", говорит Джонсон. "Меньше всего мы желаем, чтобы люди просто размещали портал на стене и просто проходили через него, мы хотим научить людей думать играя. Чтобы они не ощущали себя дураками. Чтобы удивлялись играм такого жанра. Мы не хотим, чтобы игра была бездумным действием - это не наш путь. И хотя мы добавим множество новых элементов Portal 2, и игра получится сложнее, чем раньше, она всё равно не будет срывать вам крышу. Зато каждый, кто научится мыслить портально, будет вознаграждён".

Чтобы не сталкивать игроков с большим количеством нововведений, ваше переносное устройство для создания порталов останется неизменным. Valve настаивает на том, что использование двух порталов до сих пор является лучшим способом познавать окружающую обстановку.

В первом Portal, для обучения игроков сложной механике, использовались приёмы повторения и постепенного усложнения. Через некоторое время у людей вырабатывались стойкие ассоциации объектов с их механикой. Если есть куб, значит, где-то есть кнопка для него. Если есть наклонная плита, значит нужно куда-то полететь. Количество подобных ассоциаций Portal 2 увеличено. В основном из-за нового подхода к дизайну окружающей обстановки.

"Мир Portal имел ряд ограничений, указывающих, что вы не можете сделать в игре: здесь можно поместить портал, а вот здесь уже нельзя", объясняет Джонсон. "В большинстве случаев всё взаимодействие с миром было односложным. В Portal 2 поверхности и объекты обладают большим количеством состояний. Поверхности могут самопроизвольно меняться и вносить изменения в ваш маршрут. И ещё есть разные физические силы, которые вы также можете использовать. В общем, вы можете взаимодействовать с миром, активно применяя физику".


Физика в Portal может изменить окружающий мир. Теперь физические поля можно перенаправлять через специально растравленные порталы, в результате увеличивая количество способов взаимодействия с окружающим миром. Продолжая демонстрировать демку, Valve показывает нам цепочку тщательно подобранных тестовых камер для иллюстрации новых принципов механики. Аппаратный комплекс по доставке приборов - сеть труб, использующаяся для снабжения тестовых камер, в месте разлома образует зону сильного всасывания. Отныне у Челл есть возможность использовать их себе на пользу. Поместите один портал под трубой, а другой под ничего не подозревающей турелью и ваш враг будет мгновенно засосан и уничтожен. В демонстрации мы видели, как эта концепция применялась в тестовой камере, заполненной различными объектами. Когда Челл поместила портал в центре масс, вокруг него образовался вихрь из обломков мусора.

Транспортный луч, другое нововведение, работает по схожему принципу. Выглядящий как цилиндр из вибрирующих синих колец, транспортный луч можно комбинировать с порталами для переброски Челл или каких-то объектов в недоступные ранее зоны. Проецируемые мостики - полупрозрачные, но твердые дорожки, также могут быть перенаправлены через порталы. Эти новшества дают основу для предположения, что теперь нам придётся не так часто летать как раньше.

Наиболее значительное обновление в физике Valve представляет в виде концепции раскрашивания, которое дает игрокам больше контроля над окружающим миром, нежели в первой части. К концу демки мы натолкнулись на тестовую камеру, на полу которой было пятно какого-то вещества оранжевого цвета. Побаловавшись с ним, мы обнаружили, что передвижение по такой поверхности ускоряет Челл до высоких скоростей и позволяет перескакивать через ямы или очень быстро добраться до дальнего угла комнаты. Эта жидкость подчиняется законам физики и очень хорошо взаимодействует с порталами. Разместив один портал под лужей краски, а другой на стене, нам удалось покрыть ей необходимые зоны камеры, что помогло обойти очередное препятствие.

В другой головоломке нам показали ещё один вид краски - синюю. Эта краска передаёт пружинящие свойства любым объектам, на которые её наносят. Если окрасить ей две параллельные стенки в яме, то Челл будет скакать между ними как мячик. Окрашенный ею утяжелённый куб начинает катиться подобно бочке через всю камеру, разбивая стёкла и сметая турели на своём пути. Развитие игрового процесса, получаемое только при использовании этих двух красок - просто ошеломляет и Valve уже намекают на то, что их количество может увеличиться.

Среди других новинок пополнивших арсенал Челл - перенаправляющие кубы, аналогичные по размеру и форме утяжелённому кубу, за исключением преломляющих поверхностей на каждой грани. С их помощью можно изменять ход лазерного луча, направляя его в специальный приёмник. Воздушные панели веры - упражнение в доверии. Эти платформы подкидывают Челл высоко в воздух, позволяя ей преодолевать большие ямы или размещать порталы в ранее недоступных местах. Утяжелённые складские шары - последняя новинка из списка. Они полностью идентичные кубам, только их нужно помещать в специальные корзины, а не кнопки.


За кулисами

Несмотря небольшую длительность, уникальный головоломный игровой процесс Portal был достаточно насыщенным. В основном благодаря заданному Valve ритму. В начале своих приключений Челл вели за руку на каждом шагу. По мере развития истории Челл становилась всё более независимой, а GLaDOS, наоборот, как будто выбили из колеи, создавая общее впечатление проблем за пределами Aperture Science. На пике своих возможностей Челл срывает ширму и уходит в великое неизведанное. Не желая использовать ту же самую формулу, Portal 2 будет проходить совершенно в другом темпе, нежели его плавное нарастание.

"В Portal у нас была идея смены обстановки лабораторий посредством модульной системы, но мы так и не сумели показать это", жалуется Уолпоу. "Поскольку история говорит, что лаборатории были разрушены в конце Portal, ей (GLaDOS) придётся заниматься восстановлением прямо во время тестов. Поэтому переформирование лабораторий таки появится и будет играть большую роль в игре".



GLaDOS в одиночку не может справиться со значительными повреждениями тестовых камер, но она не хочет оттягивать начало проведения тестов. Посему она с недовольством будет позволять вам пробираться за кулисами Aperture Laboratories чтобы добраться к следующей камере испытаний. Периодически игрок будет сбегать из её зоны контроля. Ну, нам так кажется. Тюремная паранойя не будет отпускать игрока, заставляя опасаться незримого присутствия GLaDOS. Челл вообще, когда-нибудь, была одна?


Ты, да я и GLaDOS с нами


Введение режима совместной игры в Portal 2 воспринимается как должное - поскольку основная масса фанатов уже использовали эту функциональность. Друзья, братья, сестры и другие часто сидели вместе на диване, переносили и размещали порталы, решая совместно головоломки.

"Когда мы выпустили первый Portal, нам часто приходилось слышать, что люди уже играли в кооператив", говорит Джонсон. "Это действительно любопытно. Portal - наиболее подходящая игра для совместного времяпровождения с подружкой. Что ещё необычнее - мамы, наблюдающие за игрой своих детей. Поэтому нам просто пришлось реализовать возможность игры в две пары рук".

Совместная игра, бесспорно, самое важное дополнение к Portal 2, и реализовано в рамках полноценной отдельной компании. Она будет логически связана с сюжетом одиночной игры Portal 2 и игроки смогут выбирать, за какую историю браться в первую очередь.

Т.к. Челл является единственной живой персоной в игре, то не стоит ожидать её появления в кооперативе. Специально для него Valve создала двух новых персонажей - двуногих роботов, собранных из модулей персональности и турелей. Мы очень мало знаем об этих персонажах, хотя Valve упомянули, что один может обладать мужской, а другой - женской персональностью. И ещё они любят держаться за руки. Но не стоит бежать и писать фанфики - этот жест является больше признаком невинности, чем какие-то отсылки к романтическим отношениям.

В кооперативе каждый игрок обладает собственной портальной пушкой и возможностью проходить через порталы своего напарника. Однако, удвоение количества порталов совсем не означает, что играть станет в два раза легче. И хотя в одиночной игре Valve стремится к тому, чтобы процесс мышления преобладал над рефлекторными действиями, они совсем не стесняются давить на игроков в парной игре.



Проверяя ваши возможности

Мы знаем, что трудно понять все инновации новых возможностей без наглядного представления. Пожалуйста - изучайте информационные плакаты, демонстрирующие наилучшие способы использования новых технологий Aperture Science.








"Когда вы играете сам и расстраиваетесь, мы считаем это нашим личным провалом", утверждает Джош Велер, руководитель проекта и программист Portal 2. "Мы не хотим, чтобы игроки сталкивались с такой ситуацией. Но во время совместной игры гораздо легче решать даже сложные задачи и это сильно увлекает".

Вам понадобятся мозги и руки, чтобы разобраться с лучшими головоломками GLaDOS, вставшими на вашем пути. Ключевым моментом будет общение игроков и Valve планирует внедрить ряд удобных функций, облегчающих эту задачу. Режим разделённого экрана будет доступен для друзей, предпочитающих играть сидя с другом на диване, а режим картинки-в-картинке облегчит удалённую игру. Чтобы улучшить голосовую связь Valve работает над системой контекстных команд, позволяющих размещать иконки над заданными объектами, оповещая вашего партнёра поместить портал в указанной точке или обратить внимание на какое-то место. И хотя в одиночной и совместной игре используются одни и те же элементы головоломок, уровень сложности в кооперативе значительно вырастает.

Первые тестовые камеры учили нас пользоваться четырьмя порталами и переориентировать лазерный луч правильным расположением кубов. Все четыре портала использовались для расчистки путей от лазеров и перенаправления их в приёмники, что, в конце концов, привело нас к выходу. Было достаточно просто.

В следующей камере всё уже сложнее. Игроки разделены с самого начала. Первый игрок использует перенаправляющий куб, чтобы луч попадал в приемники, разбросанные по всему уровню и, тем самым, активирует различные ловушки на пути второго. А второй, в свою очередь, должен преодолеть опасную полосу препятствий. Например, массивные бетонные блоки украшенные шипами, начинают падать на второго игрока, как только первый теряет фокусировку лазерного луча на соответствующем приёмнике. Всё это требует точного взаимодействия игроков, желающих дойти до конца. В конце каждого уровня GLaDOS комментирует происходящее в свойственной её манере: подстрекая каждого из вас думать, что второй игрок является мертвым грузом. Так что будьте уверены - GLaDOS не испытывает какой-либо привязанности к этими роботами.

К делу с шуткой


Юмор был важным аспектом оригинального Portal, и нет повода что-то менять в продолжении.

К предыдущему сценаристу Portal Эрику Уолпоу присоединяются Чет Фализжек, ведущий сценарист обеих частей L4D, и Джей Пинкертон, новый сотрудник, знаменитый своей работой в National Lampoon (старейший юмористический журнал в США, прим. переводчика). Теперь самая главная задача - объединить эти три уникальных голоса в унисон, создать из них раздражённую компьютерную систему с тягой к нейротоксинам. Их юмор заметен в игре уже на самых ранних этапах, помогая воцарить необходимую атмосферу до того, как развернутся полномасштабные действия в Portal 2. Нижеприведённые агитационные плакаты Aperture Science - хороший пример, предлагающие использовать турели, чтобы защитить ребёнка от потенциальных похитителей.

Что касается более известных моментов из оригинального Portal, наверное, тортик который всё-таки ложь, будет очень хорошим примером. А чтобы их не обвинили в самоплагиате, сценаристы приняли решение не ставить мёртвому припарки и не использовать мемы из первой части.






Великий манипулятор

Фоновый шум и редкая музыка для создания настроения, возможно, не сильно запали в душу (там была музыка!?), но мы уверены, что мелодия "Still Alive" Джонатана Коултона засела в вашей голове на недели после завершения игры. Valve в курсе о привязанности фанатов к этому "гимну" Portal, и планирует ввести музыку в Portal 2 более удивительным и продуманным способом.

"Финальная композиция устойчиво ассоциировалась с игрой – именно она была самым последним, что видели игроки", вспоминает Джонсон. "Так что да, Коултон принимает участие в проекте. Когда мы сели за работу над Portal 2, стало ясно, что музыка должна играть большую роль в игре. В Portal 2 будут способы, позволяющие вам находить и открывать новые песни. Конечно, не стоит ожидать мюзикла, но в этот раз явно будет больше, чем просто новая песня в конце игры".

Хотя Коултон уже сотрудничает с разработчиками, вкладывая частичку души в проект, они по-прежнему хранят молчание по поводу его музыки, в первую очередь потому, что не хотят испортить сюрприз.

"Услышать песню в конце Portal - было очень неожиданно", дополняет Джонсон. "И мы на 99 процентов уверены, что если в конце второй части опять будет просто песня, то уже не удастся повторить тот же эффект, что и в первой игре. Было потрачено немало времени на размышления: где и каким образом можно использовать музыку в Portal 2, чтобы удивить игроков".

Когда мы играли в демо, прозвучавшая музыка произвела эффект гром среди ясного неба, хотя она и не являлась разработкой Коултона. С особым рвением GLaDOS пытались использовать легкий джаз как оружие, чтобы держать нас в узде. И это сработало.

От пробы к хиту

Благодаря увеличенной продолжительности, новым головоломкам, улучшенной подаче и новому кооперативному режиму, Portal 2 вряд ли нужно помещать в сборник аналогичный Orange Box. Как мы смогли увидеть, это - полноценная игра, которая будет чувствовать себя как дома среди других высококачественных игр на рынке. Так как выход назначен на эту осень, вам не придется долго ждать, чтобы провести время с GLaDOS. Она ждет не дождется, чтобы заново начать отношения.



У нас много общего.
Ты тестируешь меня, я тестирую тебя.
Ты - убил меня. Я... нет, подожди.
Я ведь не убила тебя, пока ещё.
Ну и отлично.
Пища для размышлений во время следующего теста.



Перевод © Half-Life Inside
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.03.2010, 21:33   #17
Ефрейтор

 
Аватар для ProAvatar
 
Регистрация: 12.02.2010
Сообщения: 43
Репутация: (61)


Xbox Live: ProAvatar


По умолчанию


ух весьма познавательно! большое спасибо, было интересно почитать.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.03.2010, 01:09   #18
Полковник

 
Аватар для Viktor-kun
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 1,899
Репутация: (2509)


Xbox Live: Viktor kun
PSN: Viktor-kun


Получено наград:

По умолчанию


почитал половину !!! чёто наспойлери они ужасно !!! дальше читать не хочу (((
__________________


---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Behind my smile It shakes my teeth !!!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 11.03.2010, 23:07   #19
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Открывая портал: изучение процесса создания Portal


Эксперименты - неблагодарная работа. Из-за плохой реализации гениальной идеи могут быть потрачены значительные ресурсы. На первый взгляд, Valve, выпуская Portal в 2007 году, сильно рисковали. Даже несмотря на то, что над игрой работал один из самых почитаемых домов игростроения, команда разработчиков была небольшая, а уникальную игровую механику тяжело выразить простыми скриншотами. Даже создатели, до самого выпуска игры, не знали, что им стоит ожидать от Portal – но эксперимент превратился в феномен.


Связь с Half-Life


Фанаты Valve, прошедшие Portal, могли обнаружить несколько небольших отсылок к другому игровому хиту - Half-Life. GLaDOS упоминала Black Mesa в финальной песне, а незадолго до этого, перед самым концом игры, в одном из кабинетов, можно было увидеть иллюстрированный доклад финансовой борьбы между двумя исследовательскими центрами. Учитывая, что стилистика двух игр: Portal и Half-Life разнится достаточно серьёзно, то связь между ними выглядит немного странной. Другие блокбастеры Valve: Left 4 Dead и Team Fortress – у каждого свой отличный стиль, так почему же Portal стал исключением? Ответ крайне прост - это было решение принятое от неизбежности. Но, для того чтобы понять всю сложность ситуации нам необходимо вернуться к самым истокам Portal.

В 2005 Valve находят группу молодых студентов из DigiPen и берут их под своё крыло. Молодых программистов, до этого работавших над игрой Narbacular Drop, возглавил новый сценарист Valve - Эрик Уолпоу, работавший прежде над Психонавтами в Double Fine и знаменитый по сайту OldManMurray.com. Valve видели большие возможности в студенческом проекте, но сохранили небольшой размер команды, т.к. не знали, сможет ли этот потенциал быть реализован.

Из-за того, что ресурсы команды Portal были ограничены (ядро команды состояло менее чем из десяти человек), в процессе разработки пришлось пойти на некоторые уступки. Во-первых, команде не хватало художников для создания материалов нового мира. "Нам казалось, что в такой ситуации лучше всего реализовать идеи Portal в уже существующей вселенной", вспоминает Уолпоу. "Небольшой размер команды привёл к тому, что мы не могли тратить силы на создание рисунков с нуля, пришлось брать неиспользованные материалы Half-Life 2". Две игры уже получались связанными между собой, основываясь только на похожести обстановки, но у команды было ощущение, что эту связь стоит свести к минимуму, т.к. Portal мог оказаться совсем не похожим на другие игры Valve.

Опоздавший на вечеринку


Не все хорошие идеи попадают в игры. Portal тоже не является исключением. В конце последней тестовой камеры GLaDOS ссылается на "распорядителя вечеринки", который предположительно придёт и заберёт Челл после того, как она избежала кремирования, подготовленного злым роботом. Этот короткий диалог, на самом деле лишь небольшой кусочек того, каким он мог бы быть. "Мне всегда хотелось сделать небольшое пасхальное яйцо, во второй половине игры, когда за игроком всё время прячась следовал бы робот-распорядитель, который ожидал от игрока принятия позы ожидания вечеринки", рассказывает сценарист Эрик Уолпоу. В финале, после завершения последнего ролика, когда игрок победивший GLaDOS валяется на полу, этот самый робот-распорядитель, который следил за нами, утаскивает игроков на их "вечеринку" внутри комплекса. "Это невероятно счастливая концовка для робота-распорядителя, однако совсем не весёлая для игрока", говрит Уолпоу. И вот наконец-то для этого робота наступило радостное событие, которое он ожидал три года - с последним обновлением игры, Valve изменили концовку Portal. Новая сценка, показывающая как Челл оттаскивают назад в комплекс Aperture Science, также позволила перекинуть мостик между Portal и Portal 2.

От Black Mesa до Orange Box

Найти подходящую обстановку для Portal оказалось не таким уж и сложным занятием. Команда знала, что они хотят увидеть игру, которая будет отличаться от любой другой игры Valve. Они хотели чтобы игра звучала уникально, чтобы она была не похожей на Half-Life. "В начале процесса разработки Portal, мы собрались группой и решали, к какой философской школе должна принадлежать игра", объясняет Уолпоу. "Все молчали около пятнадцати минут, пока кто-то не заметил, что очень много людей любят сладкое". Тортик стал ключом ко всем загадкам. Просто они ещё не знали про это.

Narbacular Drop была причудливой игрой о принцессе, которая использовала магию, чтобы вырваться из подгорной тюрьмы какого-то демона. В игре была своеобразная шутка - героиню звали "Принцесса Без-колен", т.к. она не могла прыгать. Однако причуды Narbacular Drop и рядом не стояли с теми, что были воплощены в Portal. Ещё одной проблемой Narbacular Drop была небольшая длительность, что-то около 15 минут. Valve же было необходимо создать более продолжительное сюжетное приключение, не только сконцентрированное на портальных технологиях, но и связанное со вселенной Half-Life. Не удивительно, что окончательное решение пришло не сразу.

Уолпоу сел и начал набрасывать идеи превращения студенческого проекта в игру, за которую люди захотят заплатить деньги. "С точки зрения игрового процесса у нас было всё готово", вспоминает Уолпоу. "Поэтому мы старались найти наиболее приемлемый способ создать мир и выстроить сюжетную линию". Уолпоу придумал продвинутый искусственный интеллект, который будет направлять игрока через серию тренировочных миссий, с целью тестирования экспериментального устройства по созданию порталов. "Юмор был нашей движущей силой", говорит он. "Мы как-то даже подумали, что Valve наняла нас именно из-за него. Не верилось, что они взяли нас на работу, чтобы мы создали им драму. Мы продолжили в весёлом ключе и когда дошли до тестирования, быстро стало ясно, что было выбрано верное направление".

Первой сюжетной сценой написанной Эриком стало событие, которое случается ближе к концу игры. Главная героиня Челл приближается к концу последней тестовой камеры и вежливая программа искусственного интеллекта просит её положить портальное устройство на пол и принять позу ожидания вечеринки. Оставшейся части команды понравились идеи предложенные Уолпоу. Было совершенно ясно, что и подобные проделки и их любитель - GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), идеально подходят для новой игры Valve. Portal нашёл своё уникальное звучание.

В конце эксперимента Вас будет ожидать торт


И хотя небольшой размер команды сказывался на ограниченном количестве ресурсов, которые они могли выделить на какую-то проблему, в других отношениях они были более свободны. Т.к. команда была небольшой, то у них не было никаких ограничений на эксперименты и авантюрные идеи, которые могли бы отпугнуть большую группу разработчиков. Много таких экспериментов дали отличный результат и прижились в игре, но далеко не каждый.

После выпуска игры Valve были поражены какое количество мемов было рождено благодаря шуткам из игры, например, уже знаменитый - "the cake is a lie". “Мы понятия не имели что эти шутки так взорвут игровую общественность", утверждает Уолпоу. На самом деле, одна из шуток, на которую команда делала большую ставку, оказалась полностью проигнорированной. А в самом конце Portal, после того как игрок побеждает GLaDOS и смотрит на обломки, раскиданные по парковке Aperture Science, гигантский обруч медленно вкатывался в кадр. "Нам всем очень нравилась эта шутка", утверждает Эрик. "Это был Хупи-хуп. Нам казалось, что наши склады будут ломиться от футболок с изображением Хупи, чашек и постеров... мы могли смотреть как хула-хуп вкатывается в кадр снова и снова. Это была та часть игры, которой мы гордились больше всего, но никого она не заинтересовала".

Скорее всего Хупи подтверждал, что из-за усталости, ближе к концу разработки, авторы могли делать глупости. Но яснее всего он показал, что никто не может ожидать на что западёт аудитория, не понятно было будут ли вообще покупать такую игру. По мере завершения работ, компания начала задумываться что им вообще делать с Portal. Стоит ли продавать его как полноценную игру или только выложить в интернете? По сути, Portal был значительно короче большинства розничных релизов и никто не знал, сколько денег люди будут готовы заплатить за такую игру. В конце-концов Valve объединили Portal с Team Fortress 2 и Half-Life 2: Episode Two, создав таким образом сборник Orange Box. Как только игра поступила в продажу, все страхи Valve относительно Portal были развенчаны. И очень большое количество внутриигровых шуток, про которые они даже забыли, быстро расползлись по интернету, и стали популярными мемами.

Оборачиваясь на пройденный путь от идеи до релиза, успех Portal настолько же впечатляющий насколько он был маловероятен. Игры была короткой, клоунской и вообще представляла собой первый настоящий проект небольшой команды. Она даже заканчивалась музыкальным номером, однако, как оказалось, именно это было нужно игрокам на тот момент. И никто не знает чтобы было, если бы Valve не дали шанс экспериментальному студенческому проекту.

10 марта 2010 г.
Перевод © Half-Life Inside
Оригинал © Game Informer
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 13.03.2010, 19:16   #20
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Portal ARG: и это ещё не всё

Одной из странностей, которую заметили фанаты во время всех перипетий с обновлениями Portal, картинками и BBS, был номер версии GLaDOS — 3.11. Фанаты расценили это как отсылку к 11 марта, когда Гейб Ньюэлл должен был получать на GDC награду за новаторство в игровой индустрии (наши поздравления, кстати).

11 марта пришло, началась церемония награждения и глава Valve начал произносить благодарственную речь. Дошла очередь и до Portal ARG. Ньюэлл рассказал, что взаимодействие с игровой аудиторией крайне важно для Valve и кратко описал произошедшие события (код Морзе, SSTV и т.д.). А дальше началось самое интересное.

Когда Гейб дошёл до рассказа о том, что будет ждать игроков дальше, компьютер который демонстрировал слайд-шоу завис и показал синий экран смерти. Гейб прокомментировал это фразой: "Это мне награда за работу в Microsoft" и сменил тему, начав благодарить жену и других людей, которые оказывали поддержку, полностью отойдя от темы Portal. Однако, перед тем как покинуть сцену, он бросил: "Удачи с решением".

Естественно, люди находящиеся там успели сфотографировать BSOD. Оказалось, что на самом деле их было два разных, для того, чтобы запутать фанатов. Первый, стандартный, был показан в самом начале, но позже был незаметно заменён на второй, когда зрители отвлеклись на речь Гейба Ньюэлла:

[Спойлер] !!:




На фотографии, где в качестве операционной системы упомянута GLaDOS, символы с кодами складываются в строку "E2E4E2D7C5D5C4D4D5E3C9D3C5C5C5". Но когда такая мелочь останавливала армию поклонников Valve? Используя расширенный двоично-десятичный код обмена информацией они расшифровали строку и получили фразу "SUSPENDUNTILEEE", читаемую как "Suspend until E3" или по-русски "Временная остановка до E3". Ну и E3, как вы знаете — крупнейшая игровая выставка, которая в этом году пройдёт в Лос-Анджелесе с 15 по 17 июня.

Подождём!

hl-inside.ru
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 21:51 на SaleGame.ru