Доброго времени суток!
Извиняюсь за большой временной промежуток без статей. Времени было мало да и то только на игру. Обещаю в праздники написать ещё 2 статейки. Как вы уже наверно догадывайтесь о чём будет эта статья. Да, про игру за снайпера в данной игре это очень интересно. В данной игре есть всё для снайпера. Оружие, места, перки. Первый вид снайперской тактики - quick scope (быстрое прицеливание). Вот пример тренировки данного типа тактики -
Данная тактика используется в основном на быстрых режимах. Учтите в хардкоре это уже не прокатит так как HP там по минимуму. Но для общего применения пригодится. Для данного вида тактики нужны перки : 1. Быстрые руки или Мародёр. 2. Убойная сила или Хладнокровие. 3. Твёрдая рука или Ниндзя.(что они делают читайте на 3 странице данной темы) Оружие : ну как показано на ролике Intervation отличный вариант, лучше для начало с ACOG так как данный прицел относится больше к автоматическому оружию. Потом уже можно ходить с стандартным прицелом. Автоматические же снайперки - Барет, WA2000, EBR подходят больше для активных снайперов. Автоматика залог быстрой ,но не настолько прицельной стрельбы. Как и с другими классами, снайперский относится к самым сложным по настройке и овладению. Как правило автоматика залог вашей победы на коротких и средних расстояниях. Такая тактика быстрого прицеливания оправдывает себя только в долгих тренировках на стандартном режиме. Вот вообщем то я окончил рассказ о данной тактике ведения боя. В следующей статье я напишу много больше ,так как там будет информация о другом виде стратегии ведения боя за снайпера на разных картых и на этот раз я распишу кто такой настоящий снайпер. Настройки геймпада и многое другое. Спасибо за внимание.
P.S. Кому понравилась статья добавьте отзыв, короче поставьте + в репутацию.
Доброго времени суток!
Извиняюсь за большой временой промежуток без статей дел много навалилось. Как и было обещано статья про снайпера. Часть 1 Управление- бог войны.
Ну чтож пожалуй начну. Снайпер- класс который разнообразит сетевой геймплей и вносит пожалуй новые ощущения от игры. Но для того чтобы эти ощущения были приятны я дам вам пару советов. Настройки геймпада очень важная составляющая игры. Ну управление игрок подбирает сам под себя, но чувствительность пожалуй игроку подобрать уже сложнее. Для начала скажу все мастера играют на 1 и 10. 2,3-8,9- про игроки. Остальные чувствительности подбираются чисто индивидуально. Для меня моя 1 - святое число. Пробуйте разную чувствительность и управление я уверен вы найдёте своё. Часть 2 Позиция - залог победы
Выбирайте позицию с умом. Самое главное в любой стратегии- позиция. Для человека с шитом своя позиция на карте, убивца с АК47 другая. Следовательно и для снайпера есть свои позиции удобные для ведения успешного огня. Руководствуйтесь здравым смыслом. Занимайте позицию которая будет на достаточном расстоянии от противника иначе враг быстрее увидет вас, а в ближнем бою снайперка не очень эффективна.(EBR- штурмовая винтовка с ней как с автоматом можно ходить.) Любой игрок сначало изучает карту, находит выгодные позиции, снайперские точки. Их на каждой карте я насчитал 3 штуки. Всё что надо для снайпера в MW2 есть. Дерзайте господа геймеры! Часть 3 Настоящий снайпер
По мне как я уже писал выше снайпер- это есть стрелок на дальнии и среднии дистанции, служит прикрытием для основной боевой единицы редко является атакующей ед. Вот это и есть снайпер! Любой игрок может за несколько дней стать отличным снайпером. Найдите своё оружие, позиции, настройте под себя перки и в бой. Поверьте при желании и умении хорошо стрелять вы быстро научитесь хорошо владеть снайперской винтовкой.
Спасибо за внимание, ваш Pro Gambler $Mr.AR$. До следующей статьи камрады.
muclaud, В MW2 к сожалению у кого пинг слабый слайд шоу вместо игры! Там процентов 60 геймплея зависит от пинга!
Ну что обсуждаем главную новость! 30 число! Ура!? Или полный облом?! Короче пишем владельцы xbox 360! Поиграли ли вы на новых картах?
Снайпер не тянет - Снайпер обдумывает ход.
Снайпер не мажет - Снайпер туда и не стрелял.
Снайпер не сливает - Снайпер прокачивает врагов, чтоб было с кем драться.
Снайпер не малоимущий - Снайпер помогал нищим.
Снайпер не хамит - Снайпер помогает понять врагам кто они.
Снайпер не прячется - Снайпер поджидает критический удар.
Снайпер не убегает - Снайпер организовывает засаду.
Снайпер не ворует - Снайпер создает финансовый баланс между богатыми и бедными.
Снайпер не тупит - Снайпер усыпляет бдительность врага.
Снайпер не спит - Снайпер медитирует.
Снайпер не проигрывает - Снайперу не нужна громкая слава.
Снайпер не жадный - Снайпер бережливый.
Снайпер не пьян – в спирте Снайпера просто не обнаружено крови.
Снайпер не сдается – Снайпер экономит силы для настоящей битвы.
Снайпер не голый - Снайпер просто без комплексов.
Снайпер не убивает - Снайпер решает вопрос перенаселённости.
Снайпер не ноет - Снайпер лишь здраво смотрит на вещи.
Снайпер не сражается – Снайпер творит историю меткой стрельбой.
Снайпер не бабник - Снайпер находится в творческом поиске.
Снайпер не тупой - Снайпер научился скрывать свою мудрость.
Снайпер не умер - Снайпер устал выигрывать и уснул.
Снайпер не бросает - Снайпер побежал за подмогой.
Снайпер не ошибается - Снайпер пробует все варианты.
Снайпер не скучает - Снайпер обдумывает будущие победы.
Снайпер не обиделся – Снайпер случайно вогнал пулю вам в спину.
Не знаю как вам,а для меня идеальным выбором является ACR,во первых,это самое точное оружие в игре,отсутствие отдачи как таковой хорошая кучность стрельбы и очень хорошая скорострельность,которая вверх пушку не закидывает.В последнем престиже очень быстро раундов за 12-14 набил Осень,что почти на всех пушках делается дольше.А теперь почему это лучше на мой взгляд во всех отношениях оружие,во первых мой самый любимый перк Убойная Сила увеличивает,дамаг от патрона,на 40%, а так как это самый лучший ствол по балансировке,он очень легко контролируется и позволяет в 5-7 патронов убивать каждого.
Тем не менее все остальные стволы тоже очень хороши,даже неконтролируемый FN 2000.
Но теперь расскажу почему у меня любимая экипировка ACR(Acog)-Usp- Марадер Убойная сила-Скремблер.Ну о винтовке вкратце написал,теперь о перках Мародер на мой взгляд лучший перк,ведь я играю со своей винтовкой,а когда скудный боезапас истощается,приходится хватать другую винтовку,ибо на свою ACR патронов не наберешь.А попасть может,что угодно,от FN 2000 до Интервеншена,с которыми я гулять не люблю. Поэтому ставить какой либо перк кроме Мародера,я считаю бесполезным,2 модуля мне не нужны я с одни прекрасно справляюсь.
Убойная сила объяснил почему.
А вот скремблер хорошая вещь,когда идет позиционная война,когда нужно скрыть рядом стоящего снайпера,который в 5 метрах от противника,но он его не видит перед собой а смотрит радар,вот это называется помощь команде,Вторая его сторона,это задержка взрыва мин,что очень хорошо действует на вражьих снайперов,которые сосредоточены на выцеливание противника,и им не нужен радар,а мины около себя они любят ставить,поэтому применение этого перка считаю целесообразным.
Все это основано на командной игре статистика которой, все чаще и чаще увеличивает разрыв между убийствами и смертями в 3 или более раз.
Всех кто использует скрамблер просто потрощу! Ножом!))) По этому перку я могу опредялить на все 100 где находится враг! А клейморой я сам убил уже 1579 человек. Даже выполнил Clay-More. Ну ACR конечно крутое оружие! Уже 2500 HS! Ну очень хорошее оружие! Даже без stoping power. Холографический прицел рулит! Я ведь Hardcore Only!