Кооператив в Red Dead Redemption. Бесплатное DLC в июне
Компания Rockstar официально анонсировала кооперативный режим для вестерна Red Dead Redemption, сообщив о том, что бесплатный набор миссий появится в Xbox Live и PlayStation Network в июне этого года.
Всего в дополнении под названием Outlaws to the End будет представлено шесть миссий для кооперативного прохождения, причем в некоторых одновременно смогут играть до четырех человек.
Разработчики описали три из шести миссий:
Walton's Gold - банда Уолтона взяла контроль над шахтой, полной золота. Вам нужно пройти по шахте и загрузить вагонетку золотом, сражаясь с парнями Уолтона.
The River - миссия, в которой необходимо будет сплавиться на плоту по реке, сражаясь с повстанцами. В итоге нужно будет добраться до крепости Nosalida, где состоится финальный бой
Ammunition - город Tesoro Azul находится под осадой мексиканской армии. Вам нужно прорваться через ворота города под плотным огнем и уничтожить артиллерию врага.
Outlaws to the End DLC - первое из трех запланированных дополнений, вот только пока не сообщается, будут ли два оставшихся DLC также распространяться на бесплатной основе.
Выход Red Dead Redemption ожидается 18 мая в США и 21 мая 2010 в Европе.
В июньском выпуске печатного издания Game Informer содержится много интересного материала, включая анонс LIttleBigPlanet 2, о чем мы уже писали сегодня, превью Gears of War 3 (ждем появления информации в Сети), а также новые обзоры.
Red Dead Redemption не хватило всего 0,25 балла, чтобы получить максимальную оценку, однако 9,75/10 - это и так очень много. К слову, Super Mario Galaxy 2 получила 9,25/10, а Alan Wake - 8,5/10.
Ну и славненько! Вычитаем проплаченный балл-полтора, 8/10 - отличная игра!
У Вэйка и Супер Марио Гэлакси 2 тоже проплаченные ? Я прекрасно вижу что оценки завышены, гейминформер всегда так делает. Однако я почти уверен - RDR свою твердую 9-ку заслуживает по праву
А пока что предлагаю проникнутся атмосферой Дикого Запада
Ну может и не проплаченные,но балл реально завышен. Т.е. игра то скорее всего будет отменная,но.. 9,75/10 - это почти идеал,это слишком много имхо для любой игры,тк даже лучшие не идеальны. Тут видимо такая система оценок у разных порталов,что портал 1 ставит играм а и б 10 и 8 баллов сответственно,а портал 2 им же 8 и 6. Я бы согласился с порталом 2. Вроде понятно написал)
Спасибо за музычку.
__________________ "Float like a butterfly, sting like a bee" Cassius Marcellus Clay
Глава художественного отдела Rockstar San Diego Джош Басс (Josh Bass) в интервью Gamespot поднял довольно интересную тему, которую мы с вами неоднократно обсуждали в комментариях к новостями по Red Dead Redemption.
Речь идет об основном средстве передвижении в мире Red Dead Redemption, лошадях, об их важности для игроков и о том, какие технологии Rockstar San Diego использовала, чтобы эти животные выглядели максимально реалистично.
С самого момента начала разработки они поняли, насколько важными являются лошади, которые были наиболее распространенными и популярными животными на Западных равнинах. Поэтому было принято решение передать внешность и поведение лошадей настолько достоверно, насколько это было вообще возможно.
«Для этого была задействована комбинация нескольких технологий, включая фирменный движок RAGE от Rockstar, Euphoria от компании Natural Motion, а также продвинутую технологию лицевой анимации, которая раньше использовалась только для передачи мимики человеческих лиц. Мы уверены, что в Red Dead Redemption представлены самые реалистичные, достоверные и грациозные лошади за всю историю видеоигр. Кроме того, езда на них подарит вам очень много положительных эмоций».
Разработчики приняли решение выбрать за базовую модель лошади классического мустанга, который исторически связан с Диким Западом. В дальнейшем они создали несколько пород лошадей с разными вариантами раскрасок и структуры тела (Buckskin, Palomino, Pinto, Friesian и Appaloosa). К каждой конкретной лошади использовался индивидуальный подход, разработчики играли с длиной и цветом гривы и хвоста, добавляли уникальные черты.
Кроме того, лошади сильно отличаются по физическим характеристикам: вы увидите в игре и старых кляч, плохо питающихся лошадей и прекрасных мускулистых жеребцов - их выносливость и скорость, конечно же, сильно отличается. При желании можно покататься и на ослах. В игре также очень много вариантов сбруи, стремян, седел и прочих аксессуаров. Если присмотреться, то можно увидеть, что у диких мустангов нет подков, а у городских лошадей - есть.
Следующий очень важный момент - анимация. Для основных mo-cap сессий использовался конь по кличке Blanco, который является каскадером со стажем с большим количество фильмов за гривой. Хозяином Blanco является опытный ковбой, вместе они работали очень профессионально, успешно записывая необходимые движения и трюки. В ходе записи маркеры постоянно падали с корпуса лошади, приходилось регулярно поднимать их с земли и приклеивать обратно.
Причем отдельно проходили mo-cap сессий с одной лошадью, а также совместные с лошадью и наездником, чтобы их совместные движения выглядели максимально натурально. Для различных трюков был приглашен профессиональный каскадер, который быстро нашел общий язык с Blanco, и они успешно проделали свою работу.
Но лошади должны были вести себя естественно и натуралистично не только под всадником, но и в повозке, а также на различных типах местности. Они должны изящно лететь галопом, красиво подниматься и спускаться по склонам, вставать на дыбы, падать на полном ходу - в общем, выглядеть так же грациозно, как и в реальной жизни.
Также Rockstar уделили большое внимание анимации того, как всадник залазит и слазит с коня (разными способами), как происходит стрельба на различной скорости. Если ничего не делать, то Марстон склонится над своим конем и успокаивающе похлопает его. Таких мелочей в игре очень много.
Наконец, разработчики использовали анимированные карты нормалей, чтобы передать максимально точное телосложение животных и для демонстрации работы мышц в движении. Создание правильного скелета и системы мышц лошадей было очень сложным, на это ушли годы, однако результат превзошел ожидания, в чем мы с вами сможем убедится уже совсем скоро.
Выход Red Dead Redemption ожидается 18 мая в США и 21 мая - в Соединенном Королевстве.
Оценка Red Dead Redemption в Official PlayStation Magazine
За этим становится интересно наблюдать. Сначала игра получила 9.75 от американского Game Informer, затем последовала честная 9 от GameTM, а теперь Red Dead Redemption отхватила 10 из 10 от британского Official PlayStation Magazine.
OPM хвалит каждый аспект игры. Они апладируют "идеальной игре актёров озвучки", "кинематографичной постановке" и "великолепному изображению страны ковбоев".
В игре так же "отлично подобранный саундрек" и история с "уникальным настроением" - исполнение побочных миссий полностью зависит от вашего желания.
Незначительная критика относилась к "некоторым повторяющимся частям", в которых вы "защищаете вагон, отбиваетесь от бандитов, защищаете этот дилижанс и так далее".
Но всё это четырёхстраничное ревью пронизано нотами триумфа.
OPM говорит, что считать RDR GTA про Дикий Запад абсолютно неправильно, поскольку с точки зрения атмосферности и погружения она превосходит своего предшественника.
"Как только вы сядете за игру, вы уже не сможете оторваться," - предупреждает ОРМ.
Если все это вас не остановит, Red Dead Redemption выходит в Европе 21 мая.
Игру выложили. Кто поиграл она реально настолько крута насколько про не говорили? Что типа Рокстар сделали практически новую GTA, но в другом стиле и лучше?
Жаль что игры почти все перестали локализовать, положат какую нибудь книжичку и все
__________________
Путь праведника труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей. Блажен тот пастырь, кто во имя милосердия и доброты ведёт слабых за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот, кто воистину печётся о ближнем своём и возвращает детей заблудших. И совершу над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить братьям моим. И узнаешь ты, что имя моё Господь, когда мщение моё падёт на тебя.