Новые подробности Mortal Kombat
Как Вы относитесь к патчам? Положительно? А если эти патчи касаются консольных игр? Согласитесь, довольно неприятно, купив игру, обнаружить, что разработчики вместо полноценного продукта подсунули в коробку с диском очередной "конструктор Lego". Еле работающий, с плохим балансом и требующий серьезной доработки "напильником". А если этот "конструктор Lego" является файтингом или сетевым шутером? Довольно неприятно, что ни говори.
Как ни странно, и разработчики это понимают. Взять хотя бы того же Эда Буна (Ed Boon) - одного из "родителей" оригинального Mortal Kombat. В новой части "Смертельной схватки" программных заплаток вообще не предусмотрено. Им на смену пришла система онлайновой балансировки, позволяющая разработчикам на ходу закрывать "дыры" и править баланс следующего MK. То есть без использования приснопамятных патчей.
"Все хотят выпустить игру с идеальным балансом. Однако спустя полгода геймеры все равно найдут в боевой системе слабости и недочеты. Мы это понимаем, и именно поэтому наша команда добавила в обновленный Mortal Kombat систему пострелизной доработки. У нас появится возможность исправлять программные баги, которыми могут воспользоваться игроки" - делится с журналистами Эд Бун. - Конечно, мы не сможем добавить в игру новых персонажей или набор дополнительных комбинаций, но исправлять, с использованием этой системы, чисто программные ошибки станет намного проще"
Помимо всего прочего, обновленный Mortal Kombat начисто лишен новых персонажей. По словам господина Буна, первые выпуски MK определили большую часть персонажей, которую увидит публика в следующем Mortal Kombat. Однако это не значит, что на новичках окончательно и бесповоротно поставлен крест. Вовсе нет. Они появятся, но появятся в последующих DLC для игры. При этом речь идет не о "ключике, который разблокирует ранее недоступные лица", а о полноценном обновлении. "Иногда на диск впихивают весь DLC лишь для того, чтобы Вы купили какой-нибудь код для его разблокировки. Такого не будет. Вы действительно будете скачивать весь контент" - комментирует ситуацию Эд. Другой немаловажной задачей является доступ к сетевым баталиям людей, которые DLC не приобрели: "Мы усиленно работаем над решением этой проблемы. Вероятно, этим решением станет патч или какой-нибудь иной, еще не доведенный до ума, метод".
На закуску "крестный папа MK" приберег новость о возможности появления PC-версии Mortal Kombat: "Так как мы используем движок Unreal Engine 3, проблем с портированием возникнуть не должно. Но много ли PC-геймеров любят файтинги? Наш маркетинговый отдел сейчас это выясняет"
Что ж, практически все точки над "ё" расставлены, а мы, в свою очередь, напоминаем Вам, уважаемые читатели, что новый MK разрабатывается для Xbox 360 и PlayStation 3. Сам релиз запланирован на 2011 год. Оставайтесь с нами.
gotps3.ru