Ну я бы не сказал что Пэйнкиллер примитивен! Просто такие игры входят в категорию "расслабон" - когда пришел после работы, врубил, пострелял, понаслаждался и вырубил!
Значит надо качать!
Попробовал демо. Впечатления относительно ожиданий печальные( Мяса мне мало,драйва тоже мало,забойности не хватает( и как то однообразно. в полной версии конечно будет больше оружия = больше способов победить врага,но того что есть в демо мне хватило на 15 минут,дальше стал думать,чем бы ещё заняться. Захваты хлыстом и пинки ногой - как скриптовые,каждый раз заканчивается одинаковой анимацией,как с гравипушкой не поиграешь. Буду ждать обзоры после релиза.
__________________ "Float like a butterfly, sting like a bee" Cassius Marcellus Clay
аналогично. Пейнкиллер как то сразу зацепил, а эта..... как то невнятно. тут кто то сказал, что в демке левел какой то не самый игровой что ли, мож сама игра и круче. надо ждать обзоров.
но по роликам оч всё нравилось.
Опробовал. Правда из-за всех этих заморочек с Голдом, пока только на PS3.
Впечатления двойственные. С одной стороны, радует, что "Эпики" пытаются сделать, что-то новое, а не буксуют на "Гирях".
С другой стороны, пока не совсем понятно, как это все будет играться. Демка приступно короткая. Всего мало: мало пространства, мало skillshot'ов, мало оружия etc. Как говорится: эх, королевство маловато - разгуляться негде! Есть некоторые вопросы и по механике игры: хлыст, выдергивающий врагов из-за любых укрытий, порой вносит серьезные коррективы в задуманную экзекуцию. И вместо "хитрой ловушку" вполне может получиться необязательная "куклу вуду". Ну и меееедлено летящие по воздуху после пинка враги зачастую мешают маневрам и их оказывается проще растрелять, чем дождаться пока они изобразят "куклу вуду" или "электрошок"
НО! Это демо, и только одного режима "Эхо". Как там будет с мультом и компанией - непонятно. Ясно только одно - треш и угар будут подвозить в промышленных масштабах. "Сай-фай в духе бульварных романов", ага.
В итоге демка породила вопросов больше, чем дала ответов. Как я не знал, что меня ждет на выходе, так до сих пор и не понял.
Ну и эта... Сравнение с "Пэйнкиллером" весьма и весьма условное. "ПК" был гораздо более драйвовым и "мясным" шутером (со своими хитрыми фичами типа карт Таро). В "БС" упор сделан именно на фантазию и комбинацию скиллшотов. Примерно, как в "ДМС" и "Байонетта" крайне рекомендуется стильное истребление супостатов на гране позерства, а не одним приемом на все случаи жизни.
ЗЫ: Мне показалось или на озвучку ГГ опять затащили ДиМаджио?
Впечатления двойственные. С одной стороны, радует, что "Эпики" пытаются сделать, что-то новое, а не буксуют на "Гирях".
ЭЭЭ извините меня,но гирьки тоже не стоят на месте,не было бы их,в 2011 году иксбокс можно было бы списывать.
И конечно эту игру делают не сами эпики,а купленная ими студия People Can Fly,
соответственно масштаб чуть по меньше.ПК не проходил и эту игру вряд ли куплю в день релиза,если не ошибаюсь там мульта не будет,вроде так говорили разработчики.А игр и без буллетшторма хватит.Хотя проект интересен,но в меньшей степени,чем Киллзон 3 и Крайсиз 2.
ЭЭЭ извините меня,но гирьки тоже не стоят на месте
"Буксуют" - в данном случае значит зацикливаются на одной франчайзе. Развитие самой серии GoW не обсуждается
Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius
И конечно эту игру делают не сами эпики,а купленная ими студия People Can Fly
Лапа Блезински во всем проекте ощущается весьма неиллюзорно. Ну и эта... Если Эпики купили PCF и главенствуют над ними, то кто определяет развитие проекта? Простой пример: назови создателя "Империя наносит ответный удар" и "Возвращение джедая"?
Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius
эту игру вряд ли куплю в день релиза,если не ошибаюсь там мульта не будет
Ошибаешься
__________________
Bloody screen! So real!
Последний раз редактировалось Ken Adams, 02.02.2011 в 10:20.
Лапа Блезински во всем проекте ощущается весьма неиллюзорно. Ну и эта... Если Эпики купили PCF и главенствуют над ними, то кто определяет развитие проекта? Простой пример: назови создателя "Империя наносит ответный удар" и "Возвращение джедая"?
Ну собственно не эпики же делают,они только руководят.Как и со студиями Крайтек и так далее.
Ну собственно не эпики же делают,они только руководят
Как-то так сложилось, что то, каким будет проект, зависит как раз от руководителя.
Ну и собственно во всех документациях "Эпики" указываются как со-девелоперы. Да и глядя на левел-дизайн, вопросов о том, кто к нему приложил руку, вообще не возникает.
Как-то так сложилось, что то, каким будет проект, зависит как раз от руководителя.
Ну и собственно во всех документациях "Эпики" указываются как со-девелоперы. Да и глядя на левел-дизайн, вопросов о том, кто к нему приложил руку, вообще не возникает.
Скажу тебе почему, Unreal Engine 3 сейчас в 8 проектах и 10.
Насчет ловел дизайнов в булеттсторме неочень и видно что это эпики делать гирсы были в темных тонах а тут все цветет как будто на прогулку вышел кровавую
__________________
В Xbox Live Megakiller2114 добавляйтесь в друзья!!!
Насчет ловел дизайнов в булеттсторме неочень и видно что это эпики делать гирсы были в темных тонах а тут все цветет как будто на прогулку вышел кровавую
Давайте не путать графику и геймдизайн. Что-то я не вижу ничего подобного Bulletstorm и GoW в Army of Two (обеих) или Mass Effect ну и так далее.
При чем тут Масс Эффект и спасибо эпика,если за движок вопросов нет,его модификации исправно поставляются.А справится с ним уж у кого у кого,а у Байовер проблем нет.
Ну а спасибо именно за движок им должны сказать 8 разработчиков из 10.
Цитата:
Сообщение от Megakiller2114
Насчет ловел дизайнов в булеттсторме неочень и видно что это эпики делать гирсы были в темных тонах а тут все цветет как будто на прогулку вышел кровавую
а при чем тут палитра,левел дизайн и палитра уровней вещи разные.
Как-то так сложилось, что то, каким будет проект, зависит как раз от руководителя.
Ну и собственно во всех документациях "Эпики" указываются как со-девелоперы. Да и глядя на левел-дизайн, вопросов о том, кто к нему приложил руку, вообще не возникает.
Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius
Скажу тебе почему, Unreal Engine 3 сейчас в 8 проектах и 10.
Цитата:
Сообщение от Ken Adams
Давайте не путать графику и геймдизайн. Что-то я не вижу ничего подобного Bulletstorm и GoW в Army of Two (обеих) или Mass Effect ну и так далее.
Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius
При чем тут Масс Эффект и спасибо эпика,если за движок вопросов нет,его модификации исправно поставляются.А справится с ним уж у кого у кого,а у Байовер проблем нет.
Ну а спасибо именно за движок им должны сказать 8 разработчиков из 10.
И как это объясняет твою точку зрения про зависимость геймдизайна от движка? Типа дизайн игры у "неЭпиков" отличается от дизайна игр созданных "Эпиками" из-за версии одного и того же движка? Но это нас приводит к первому предложению в третьей цитате. ИМХО Кен прав - руководитель указывает как и что делать в плане дизайна. Bulletstorm мне сразу резанул глаз похожестью на GEoW.
__________________ "Float like a butterfly, sting like a bee" Cassius Marcellus Clay
Bulletstorm мне сразу резанул глаз похожестью на GEoW
...И добил контрольным в голову в виде Unreal Tournament.
Просто, я так понимаю, в него (последний, на консолях) особо никто не играл, поэтому очевидных сходств не видят и сравнивают исключительно с GoW.
ЗЫ: Сравнил демку и на ХВОХ. Версии графически, на мой взгляд, практически идентичны. Но не совсем понял, почему-то на ХВОХ нет он-лайн таблицы рекордов, чтобы сравнить свои результаты с результатами других игроков
Шутер от первого лица Bulletstorm, девизом которого является фраза «убивай красиво» был создан студией People Can Fly, представители которой сообщили об отправке игры на золото.
Данная информация была опубликована на twitter-страничке игры: «Ничто не остановит этот поезд. Bulletstorm отправился на золото для РС, PS3 и Xbox 360. Будьте готовы к февральскому релизу»
Напомним, в PSN и XBLM можно найти демонстрационную версию игры, а поступление Bulletstorm в продажу в США состоится 22 февраля 2011.