Как пишет NowGamer, художник из IO Interactive Даниеля Бен-Нуна (Daniel Ben-Noon), еще в марте заявил, что игровой движок, используемый в Hitman Absolution, сможет составить конкуренцию самым известным технологиям, представленным на рынке.
«Я не могу пока говорить на какой стадии мы находится и насколько движок будет улучшен в новых играх, но у Glacier 2 (прим. авт.: новый движок собственной разработки IO Interactive) есть все для того, чтобы конкурировать с лучшими движками».
Он не стал вдаваться в подробности, так что нам остается лишь предположить, что он имел в виду Unreal Engine 3, CryEngine 3, а также, возможно, idTech 5 и Frostbite 2.
Напомним, на этой неделе нам показали тизер Hitman Absolution и предоставили клишированную сюжетную завязку - ждем полноценного анонса игры на Е3.
gametech
Новые подробности Hitman: Absolution
Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).
Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.
"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.
"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.
Вместе с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.
"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.
Напомню вам, что Hitman: Absolution выйдет на PS3, Xbox 360 и PC в следующем году.
В Hitman: Absolution будет задействована голливудская технология Performance Capture
Спустя несколько дней после официального анонса Hitman: Absolution разработчики начали делиться первыми подробностями будущей игры. Сегодня IO Interactive рассказала о главном злодее, помощнице Агента 47 и некоторых других не менее важных деталях пятой части знаменитой экшен-серии.
По информации, предоставленной Hollywood Reporter, в Hitman: Absolution будет использоваться технология Performance Capture. Имя актера, который сыграют главную роль в игре, пока не называют. Зато нам известные другие не менее важные «лица». Плохого парня по имени Блейк Декстер (Blake Dexter), сыграет звезда фильма «Ковбои против Пришельцев» Кит Кэррадайн (Keith Carradine). А в качестве помощницы Агента 47 будет выступать хорошо знакомая нам по сериалу «Белые воротнички» актриса Марша Томасон (Marsha Thomason). Ей отведена роль Дианы Бернвуд (Diana Burnwood), оператора связи из Blood Money.
Технология Performance Capture, созданная в недрах Giant Studios, впервые была использована в съемках мегаблокбастера «Аватар». Она позволяет одновременно снимать до семи актеров. Тор Блистад (Tore Blystad), директор Hitman: Absolution, сообщил, что в данный момент разработчики занимаются тестированием. «Мы пригласили Маршу и Кита, чтобы посмотреть, как работает система на практике. Честно говоря, результаты нас поразили. Съемки велись в полный рост, с голосом и эмоциями – Performance Capture со своей задачей справилась, она может «захватить» все и сразу», – поделился своими впечатлениями руководитель проекта. – Это очень важно для нас. Hitman: Absolution содержит большое количество сложных драматических сцен. Чтобы они выглядели естественно, мы позвали голливудских актеров и задействовали современное съемочное оборудование».
С помощью кинематографа разработчики хотят вывести серию Hitman на более высокий уровень. Как вы уже знаете, в пятой части Агент 47 займется самым сложным заданием в своей жизни – выживанием. Его предали, и теперь за ним охотится полиция. Главному герою предстоит во всем разобраться самостоятельно. Он побывает в разных точках Соединенных Штатов, но большую часть времени будет проводить в городе Чикаго. IO Interactive уверяет, что окружающий мир в Absolution будет таким же проработанным и продуманным, как игра актеров. На этом пока все. Об остальном нам расскажут как-нибудь в другой раз.
Кстати, если все пойдет по запланированному сценарию, то в следующем году мы увидим сразу два воплощения 47-го. Одно в кино, второе в игре. Следующим фильмом по мотивам серии Hitman занимаются Эдриан Аскари (Adrian Askarieh) и Чак Гордон (Chuck Gordon). Оба продюсера пообещали сделать все возможное, чтобы новая картина не уступала по качеству своей коллеге из игровой вселенной. Стоит отметить, что первый фильм большого успеха не добился, в прокате он собрал всего лишь $100 миллионов, а критики разгромили его в пух и прах.
Exclusive Screens for IO Interactive’s New Hitman: Absolution
Проект разрабатывается студией IO Interactive. Презентация «рабочей версии» состоится на выставке Е3, которая открывается 7 июня. О сроках завершения игры ничего не говорится.
"В Absolution вы присоединитесь к хладнокровному агенту-47, отправляющемуся на своё самое опасное задание. Преданный всеми, кому он верил, преследуемый полицией, 47-й оказывается в центре невероятного заговора."
Также в прокате, одновременно с релизом Hitman: Absolution появится и новый фильм. Говорят, что в фильме будет уникальная история и персонажи, "но дух и атмосфера игры будет перенесена на экран."
Hitman: Absolution анонсировали ранее на этой неделе. Игра должна появиться на PS3, Xbox 360 и PC в будущем году.
Potential Hitman: Absolution Cover Art Images Revealed
A marketing survey for the just announced Hitman: Absolution has shown participants three possible examples of cover art for Agent 47′s return.
Whilst none of them bear the ‘Absolution’ handle, they instead carry the ‘Hitman: Subtitle’ naming tradition that they’ve carried since Hitman: Codename 47 back in 2000.
Tore Blystad, директор новой игры от IO Interactive, считает, что предыдущие игры серии Hitman были слишком хардкорными, теперь они намерены внести изменения в Hitman: Absolution для расширения аудитории.
"Самая сложная задача для нас была в том, чтобы игра была доступной, чтобы она нравилась и хардкорным, и аркадным игрокам. Мы не хотим сделать игру слишком аркадной, чтобы наши хардкор-фанаты просто потеряли интерес к серии." Сказал Tore Blystad.
Также Blystad расскрыл несколько деталей относительно игрового движка.
"Каждое действие теперь обновляется в режиме реального времени. У нас также есть отдельные команды, которые работают вместе для оптимизации движка."
Также Blystad обсудил AI-технологию Hitman: Absolution.
"Если вы атакуете врага любым способом, то они всегда будут давать отпор, если же вы идёте мирным путем, то они остаются нейтральными по отношению к вам. Также мы создали подобные вещи, как и в огромных песочницах-играх, но на более детальном уровне, потому что у нас сильный акцент на возможности персонажей. Все персонажи имеют имена, они играют какую-то роль в истории. Мы хотим, чтобы всё это выглядело правдоподобно. Это самая важная часть игры."
Hitman: Absolution выйдет для PC, PlayStation 3 и XBox360 в следующем году.
/МЯ ПЫТАЛСЯ НАЧАТЬ ИГРАТЬ/ПО МОЕМУ ВО ВТОРОГО/НО НЕ ЗАЦЕПИЛО/ЗАБРОСИЛ СРАЗУ//НАМЕЧАЕТСЯ ПОПЫТКА ЗНАКОМСТВА::НОМЕР==2[=^_^=]//
__________________
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
O Interactive рассказал некоторые подробности Hitman: Absolution:
*47 стал более гибким и подвижным, теперь он сможет взбирается на карнизы и балансировать на уступах.
*В игре будет система укрытий, так же противника можно использовать как "живой щит"
*Прячась в темных уголках 47 будет незаметен для врагов
*Уровень можно пройти без лишних жертв, так же будет система несчастных случаев
*В игре будет атмосфера нуар-фильмов
*В игре будет динамическая музыка
*Врага можно убить подручными средствами, например проводом от настольной лампы
*Glacier 2 может генерировать десятки людей на экране
*Детализированная графика, фантастическое освещении, плавные переходы между локациями
*Для казуальных игроков есть специальный режим "Инстинкт", который упрощает прохождение
*"Инстинкт" это: Рентгеновское зрение, отмечается траектория движения врага, подсветка объектов, вас труднее заметить, доступен Slow-mo. Все эти фичи можно активировать с помощью энергии, которую можно получить выполня стелс убийства и тд.
Весьма хороший трейлер, но я, как и, наверное, большинство людей, ожидал увидеть геймплей на Е3... Надеюсь, что в скором будущем нам его предоставят.
Цитата:
Сообщение от digital_storm
O Interactive рассказал некоторые подробности Hitman: Absolution:
*47 стал более гибким и подвижным, теперь он сможет взбирается на карнизы и балансировать на уступах.
*В игре будет система укрытий, так же противника можно использовать как "живой щит"
*Прячась в темных уголках 47 будет незаметен для врагов
*Уровень можно пройти без лишних жертв, так же будет система несчастных случаев
*В игре будет атмосфера нуар-фильмов
*В игре будет динамическая музыка
*Врага можно убить подручными средствами, например проводом от настольной лампы
*Glacier 2 может генерировать десятки людей на экране
*Детализированная графика, фантастическое освещении, плавные переходы между локациями
*Для казуальных игроков есть специальный режим "Инстинкт", который упрощает прохождение
*"Инстинкт" это: Рентгеновское зрение, отмечается траектория движения врага, подсветка объектов, вас труднее заметить, доступен Slow-mo. Все эти фичи можно активировать с помощью энергии, которую можно получить выполня стелс убийства и тд.
Вкусные подробности. Именно этих нововведений и не хватало серии для идеальности. Небось после выхода игры, начнутся разговоры о том, что IO Interactive сплагиатила некоторые фишки у Юбисофт, а именно у Splinter Cell'a.
Прошло пять лет с момента выхода последней части серии Hitman, но этот срок кажется больше, учитывая произошедший рост жанра наёмных убийц, благодаря популярному детищу Ubisoft'a - Assassin's Creed. Очевидно, что разработчики из Io Interactive понимают невозможность копирования в новой части всего того, что уже было. Hitman Absolution в разы кинематографичней, более стильный и использует технологии, которые играют со светом и тенями так, как не было возможно в предыдущих играх серии. Хотя у нас не было возможности взять управление игрой в свои руки, но одно мы можем сказать с уверенностью – Absolution выглядит чертовски здорово.
Агент 47 в бегах. Уровень, который нам продемонстрировали, происходил в полуразрушенной библиотеке города Чикаго, где 47й находится в самом эпицентре охоты всего города на себя любимого. Наш лысый антигерой смотрит вниз с высокого балкона на рой офицеров полиции, беседующих друг с другом на тему места укрытия подозреваемого (т.е вас) и как лучше его оттуда выкурить. Библиотека чувствовалась заброшенной: повсюду разбросаны книги, а сам интерьер изрядно потрёпан. Это создаёт мрачную атмосферу, которая еще более нагнетается царящей темнотой и редкими миганиями лампочек и фонарей полицейских.
Соблюдая склонность Хитмана к стелсу, 47й использует темноту для прокрадываний на нижнем этаже библиотеки и методичных ликвидаций врагов по одному, на пути к импровизированному пути отхода. Их смерти были жестоки и разнообразны: один полицейский был задушен валявшимся проводом, второй был забит бюстом, третий был спущен с лестницы, а последний был задушен своей же дубинкой, издав ужасающий стон перед смертью. На протяжении всего истребления врагов, 47й карабкался везде как обезьяна, взбираясь на выступы, прыгая с балконов и просто выплясывая вокруг патрулирующих полицейских. Конечно у него было одно неоспоримое преимущество – новое приспособление по названию инстинкт, которое работает как видение в Batman: Arkham Asylum. Это альтернативный способ зрения, который помечает врагов контуром, что очень ползено в тёмных уровнях библиотеки и даёт вам представление о пути, который держит враг.
Но 47й не только бесшумно убивал и прятался в темноте. Веселье началось, когда он взял офицера и превратил его в заложника и живой щит, чтобы медленно пятясь отступить по лестнице. Во время появления всё большего количества полицейских с наведёнными на него пистолетами начала усиливаться музыка. После этого, 47й дошел до конца лестницы и неожиданно свернул заложнику шею, дабы резко сигануть на последний этаж библиотеки. Он быстро вышел на пожарную лестницу и последовал ролик, который принёс плохие вести: на выходе его ждал сильный ливень и один полицейский вертолёт, светящий прожектором прямо на него. Всё это сопровождалось музыкой, которая к этому моменту переросла в тяжёлый индастриал метал, что очень подходило к происходящему.
47й убежал от вертолёта и его ослепляющего луча в блестящей сцене погони, разбавленной прыжками между домами в замедленном действии. Всё успокоилось, когда он нашел неудачливого полицейского, блуждающего на крыше в одиночестве, который тут же послужил как источник полицейской формы. В Absolution вы так же сможете брать одежду всех для маскировки. После этого последовал юмористический момент, где 47й спустился с крыши в квартиру, заполненной наркоманами, пытающимися спрятать наркотики или слишком обдолбанными, чтобы заметить присутствие ‘офицера полиции'. Но 47-му нет до ни дела и он выскользнул в коридор, где горстка полицейских стучала в двери в поисках нашей модели для парикмахерских.
Каждый раз, когда 47й проходил рядом с группой полицейских, действие замедлялось, и он натягивал фуражку на глаза, дабы не попасться. Всё это происходило в очень стильной манере и чувствовалось не какой-то паузой в действии, а течением драматического накала. Вскоре, после еще парочки стычек с полицейскими, 47-му удалось покинуть здание и выйти на многолюдную платформу железнодорожной станции. В этот момент камера отдалилась, и 47й был лишь крупинкой, в этой темной, промокшей до нитки толпе. Побег удался.
Такова была презентация вступления Hitman Absolution. Эта часть, похоже, стремится быть более кинематографичной и заскриптованной. Нам понравилось, как были исполнены драматические элементы и смертельный образ 47-го в бегах. Но в то же время, одной из лучших черт предыдущих частей была свободная натура дизайна уровней – присутствовало очень много путей и возможностей для достижения цели. Будет интересно увидеть, насколько Absolution сфокусирован на сюжете и много ли даёт свободы выбора игроку. Этот уровень предлагал обе вещи, ибо первая половина была довольно богата выборами ликвидации мешающихся полицейских. Но когда он дошел до крыши, казалось, что игра вела вас за руку по определённому пути, в угоду заскриптованных визуальных вкусностей.
На протяжении уровня всегда казалось, будто всё полезное оружие было положено прямо перед стычками с врагом. Например тот же самый провод и бюст в библиотеке, и бонг на пороге наркоманского притона, которым можно было бы забить парочку полицейских в коридоре. Создатель игры Tor Name упомянул, что хотел бы чтобы игра была менее беспощадна к игроку, но мы надеемся, что это не означает, что все способы убийства и прохождения будут так очевидны. Всё-таки одной из отличительных черт игр серии было стремление к экспериментам, которые всегда оказывались удачны. Так же интересно будет узнать как изменится гейм дизайн, когда 47й примет более оборонительную позицию, нежели атакующую. Вы всегда были человеком, у которого всё было под контролем и можно было не спешить, изучая лучшие способы для убийства цели. Теперь же, вы по-видимому от всех убегаете в стиле Джейсона Борна, и такая перемена не может не иметь последствий.
Наверно будет самая сильная серия, а не то что Метал Гир 4. Я уже не говорю о Сплинтере 5.
Ха ха Метал Гир фигня. Э, Грин,вы опять вернулись? Напомню,что с психологической точки зрения и игрой на эмоциях,вряд ли сможет кто поспорить с MGS ,среди такого же массового продукта есть только Дэус Экз.