если честно и не понимаю почему ее все любят...
геймплей ведь УГ.
вообще тупой космический шутер=D
хотя мультиплеер спасает
Еще раз повторю для особо не дальновидных. Halo CE привнес в жанр столько всего нового,что многие игры должны ей в ножки кланяться. Хотя бы за то,что именно Halo CE открыл консоли,как рынок для игр жанра шутеров. Хотя бы потому,что наработки Halo используют абсолютно все игры этого жанра.
Хотя вам товарищ это объяснять бесполезно. Хотя бы потому,что даже от самых ярых фанбоев великой СОНЭ и любителей других шутеров, Halo получает такие отзывы,какие не один другой шутер не собирает, Metacritics в помощь, суммарная оценка этой вселенной выше чем у других шутеров.
Цитата:
Сообщение от Agent Vexell
Сейчас на тебя накинутся отчаянные HALO-маны и поклонники (или поклонницы) мастера Чифа
А собственно с вами говорить вообще не хочется,ибо.
Цитата:
Сообщение от Agent Vexell
хотя ГРАФОН!!
Удачи вам играть в графику. Фапайте на полигоны,это ж модно сейчас.
Еще раз повторю для особо не дальновидных. Halo CE привнес в жанр столько всего нового,что многие игры должны ей в ножки кланяться.
ну хоть меня и порадовал последний хало
но сказать чтоб в ножки кланялись ет не
хотя каждому свое
__________________
Пока я жив - я бессмертен. Есть повод порадоваться.
Кайнект! И viva la resistance!
В спорах с некоторыми людьми, не рождается истина, а рождается только головная боль,от их дурости!
(бу ми)
Короткое интервью с Фрэнком О’Коннором об играх Halo
Фрэнк О'Коннор знает о Halo от и до, и как креативный директор 343 Industries, он решает, каким образом доставить эти знания. Мы поговорим с ним о последних проектах 343 Industries, Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 4.
Странно ли работать над играми Halo без Bungie? Как они изменятся во время процесса разработки?
Bungie ушла искать что-то новое для себя, но сердце их наследия и таланта будет биться в юбилейном издании. В игру мы добавили огромное количество любви и внимания, в результате чего, её визуальная и звуковая часть соответствует современным требованиям, и мы также добавили несколько новых замечательных функций. Если вам понравится то, как выглядит игра, и её новые функции, мы надеемся, что это добавит вам немного оптимизма в ожидание Halo 4.
Как вы думаете, юбилейное издание сможет побороться с осенними хитами, которых очень много в этом году?
Halo: Combat Evolved Anniversary не предназначен быть в роли основного блокбастера этого года, но мы считаем, что у Halo достаточно фанатов, к тому же есть игроки, пропустившие старое поколение консолей, и возможно они захотят заполнить пустоту в событиях Halo. Это праздничное издание, и мы таковым его рассматриваем. Прозвучит странно, но это одна из ожидаемых мною игр этого года. Я любил оригинальную игру, и я её снова полюблю, но на консолях текущего поколения.
Есть ли у вас подобные планы относительно Halo 2?
Относительно этого в настоящий момент у нас нет никаких планов, но мы бы хотели подумать над этим. Нам часто задают этот вопрос, но такая игра должна быть правильно подана. Halo Anniversary была разработана для отпразднования десятилетия серии Halo.
Рассматривает ли 343 Industries это как способ доказательства своей состоятельности и продолжения заботы о франшизе поклонникам Halo?
Данное издание не рассматривается как наш дебют, тест или подготовка к будущему. Это просто отличный способ отпраздничновать юбилей одного из величайшего FPS всех времен, так как он пользуется популярностью уже десять лет. Все в 343 Industries очень любят Halo, и мы отпразднуем это события вместе с поклонниками.
Карты Halo Anniversary смогут принять игроков Reach
43 Industries заявила, что игроки смогут переключаться между Halo Anniversary и Reach, благодаря использованию одинакового графического движка.
В беседе с Алексом Донолдсонфором из VG247 во время Play Day от Microsoft, исполнительный продюсер Halo Anniversary Дэн Аюб сказал, что карты можно будет экспортировать.
“Мы специально использовали движок Reach для Halo Anniversary, чтобы игроки могли переключаться между играми, поэтому, если вы играете в Reach, а я играю в Anniversary, мы сможем играть в мультиплеер вместе,” - сказал он.
“Если у вас есть Reach, и вы до сих пор не приобрели Anniversary, а я даже не представляю почему вы этого не сделали, вы сможете приобрести карты в качестве DLC. Но если у вас есть Anniversary, вы сможете загрузить карты на свой жёсткий диск консоли, и таким образом, если у вас есть диск Reach, вы без помех сможете играть на картах Anniversary”.
Halo: Combat Evolved Anniversary выходит 15 ноября эксклюзивно для Xbox 360.
В сети появилось новое видео Halo: Combat Evolved Anniversary с Gamescom, демонстрирующее уровень 343 Guilty Spark. Выход игры состоится 15 ноября этого года.
Первый день празднования десятилетия серии Halo закончился. Два дня ещё впереди, а 343 Industries уже заставили фанатов мультиплеера серии плакать от счастья.
Полный список мультиплеерный карт Halo: Combat Evolved Anniversary:
Hang em High
Beaver Creek
Damnation
Timberland
Headlong
Prisoner
Installation 04 (карта для режима Firefight)
Новый ViDoc, посвящённый мультиплееру Halo: Combat Evolved Anniversary:
Видео Терминала №2 из Halo: Combat Evolved Anniversary
Расширенная версия прохождения уровня 343 guilty spark
Стенд Halo 4
Также 343 Industries подтвердили, что Halo Anniversary поддерживает стереоскопическое 3D.
Обладатели Halo:Reach смогут протестировать режимы Halo Anniversary в начале октября. От стандартных режимов они будут отличаться балансом, который будет близок к оригиналу.
Прошедшие в первый день презентации вы можете посмотреть по следующим ссылкам:
Расписание грядущих презентаций (по московскому времени)
- Bungie: Hatching the Cosmic Halo Egg
Суббота, 23:00 - 00:00.
Мать и Отец Halo, Joseph Staten и Marty O’Donnell, вместе с другими сотрудниками Bungie, обсудят истоки франшизы.
- Halo: Building a Universe of Toys and Collectibles
Воскресенье, 01:00 - 02:00.
- Halo Universe Fiction
Воскресенье, 02:30 - 03:30.
Frank O’Connor и Kevin Grace, как и специальные гости Greg Bear и Karen Traviss, обсудят первые 10 лет серии и то, что ждёт нас впереди.
- Halo Anniversary Campaign Discussion
Воскресенье, 04:00 - 05:00.
Silent Cartographer-а вам недостаточно? От Assault on the Control Room у вас подкашиваются ноги? Если так, то вы не имеете права пропускать эту презентацию.
- Halo 4
Воскресенье, 21:00 - 22:00.
Первый шанс услышать от разработчиков, что они готовят нам в Halo 4. На презентации будут присутствовать Frank O’Connor, Директор по развитию франшизы, Josh Holmes, Креативный Директор, Kiki Wolfkill, Исполнительный продюсер, Kenneth Scott, Главный Арт-директор, и Sotaro Tojima, Аудио-директор.
- Xbox talks 10 years of Halo
Воскресенье, 22:30 - 23:15.
- Halo Anniversary Multiplayer
Воскресенье, 23:45 - 00:30.
- Red Vs. Blue Table Read
Понедельник, 02:15 - 03:00.
В прямом эфире вы сможете их посмотреть вот здесь.
Глава 343 Industries Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor) в интервью Gamasutra рассказал о том, что в ходе создания Halo: Combat Evolved Anniversary разработчики не только улучшали графику, но и принимали другие решения.
«Например, на уровне 343 Guilty Spark было много тумана. Игроки ассоциируют туман с соответствующим эмоциональным настроем, нашествием Flood. Да, это была одна из причин, по которым в игре был туман, однако он также повышал производительность игры. Мы нашли другой способ сохранить атмосферу без тумана, сделав локацию более мрачной».
«Другой пример - уровень The Library. Там была большая колонна по центру, которую добавили для того, чтобы она скрывала объекты и персонажей. Игре не приходилось прорисовать все элементы локации одновременно. Мы заново осветили уровень, значительно улучшили текстуры, добавили множество новых эффектов, сделав уровень более интересным и удобным для перемещения».
Выход Halo: Combat Evolved Anniversary ожидается 15 ноября 2011.
«Например, на уровне 343 Guilty Spark было много тумана. Игроки ассоциируют туман с соответствующим эмоциональным настроем, нашествием Flood. Да, это была одна из причин, по которым в игре был туман, однако он также повышал производительность игры. Мы нашли другой способ сохранить атмосферу без тумана, сделав локацию более мрачной».
Ну так если туман такой классный, почему его убрали?
В Halo: Combat Evolved Anniversary отличные ачивменты. http://www.xbox360a.ru/achievements/...ed-anniversary
Хардкорные испытания на прохождение и никакого задротства в мультике. Но при этом, те кто играл в первую часть вспомнят,как щиты сокращались на Legendary и сколько проблем могут доставить Элиты.
Подписывайтесь,кто со мной будет в коопе проходить, дальше просто не будет времени. Дальше Spec Ops и Мультиплеер в CoD MW3 и мультик в Halo: Combat Evolved Anniversary.
Подписывайтесь,кто со мной будет в коопе проходить, дальше просто не будет времени. Дальше Spec Ops и Мультиплеер в CoD MW3 и мультик в Halo: Combat Evolved Anniversary.
Я бы с удовольствием, но вот проблема: не знаю, как у остальных, но у меня абсолютно со всеми Halo начинаются лютые лаги в коопе (хотя в мульте все идеально), так что мне так кажется, что и Anniversary не будет исключением.
Я бы с удовольствием, но вот проблема: не знаю, как у остальных, но у меня абсолютно со всеми Halo начинаются лютые лаги в коопе (хотя в мульте все идеально), так что мне так кажется, что и Anniversary не будет исключением.
Надо посмотреть,кто ведущим будет. Как я понимаю,скорее всего кооп на 2 игроков (разработчики, запилите Линду). Так что 3 раза по любому пройду.
Ээх надо надо на зимних выходных собраться и пройти все части Halo вдоль и поперек,эх ностальгия,от всего кроме ODST.
Кстати,как насчет ODST, думаю можно собраться и добить чертовы Firefight, а то в одиночку,вечно по 40 тыс до ачивки не добираю. В принципе было б не плохо Salegame-ом сыграть под новый год, пару часиков в мультик Cobmat Evold-а-Reach-а. Подвыпившие форумчане в чате Xbox Live самое то.
Но самое плохое,что у нас столько людей,а все играют одни,что в мульт,что в кампанию,даже в кооп с ботами.
Кстати,как насчет ODST, думаю можно собраться и добить чертовы Firefight, а то в одиночку,вечно по 40 тыс до ачивки не добираю. В принципе было б не плохо Salegame-ом сыграть под новый год, пару часиков в мультик Cobmat Evold-а-Reach-а. Подвыпившие форумчане в чате Xbox Live самое то.
да, я б тоже в ОДСТ запилил бы. можно и не только на нов. год, а хоть сейчас.