Saren_Arterius, Да проблемы нетолько украинского рынка да и наш рынок тоже не радость
Не все Видеоигр.нет придерживается достаточно хорошей политики,а это уже неплохо.
Тогда как у них рынок это что-то.Спекулянты поднимаю цену диска еще выше.
Извини, не подумай, что я к тебе придираюсь, но я не понимаю ,что ты пишешь в своих постах.
+1 !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
The Entertainment Software Association сообщила о том, что старанами с самым высоким уровнем онлайнового игрового пиратства являются Бразилия, Франция, Италия, Испания и Китай.
По информации ESA, которая изучила ситуацию с нелегальным обменом игрового контента в 33 странах, на эти пять государств приходится 54% распространения пиратского контента через peer-to-peer сети.
Если говорить более детально, то в 33 странах зафиксировано 144 млн. нелегальных соединений, по которым распространяется пиратский контент, а на вышеупомянутые пять стран пришлось 78 млн. соединений - это в 5 раз больше, чем в США.
Страны СНГ, похоже, в исследовании не участвовали.
В интервью Geekwire глава компании Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что к росту уровня пиратства приводят вовсе не высокие цены на лицензионную продукцию, а отсутствует должного уровня сервиса.
«Самый простой способ снизить уровень пиратства заключается вовсе не в том, чтобы включать в игры новые DRM-системы и другие антипиратские технологии, - заявил он. - Нужно просто дать пользователям сервис, который будет более качественным и комфортным, чем то, что они получали от пиратов».
В качестве примера Ньюэлл привел Россию, где, по мнению очень многих, высочайший уровень пиратства. Сегодня Россия является вторым по объему продаж рынком для Valve в европейском регионе.
«Взять, к примеру, Россию. Нам многие говорили - вы обречены, они все там пользуются только пиратской продукцией. Те, кто говорили об этом, ждут по полгода, чтобы выпустить локализованные версии своих игр в России. Предложите пользователям лучший сервис и пиратство не будет для вас проблемой».
Напомним, недавно в русском Steam цены перевели в рубли с одновременным их снижением, кроме того, пользователи теперь могут пополнять свой бумажник через платежные терминалы.
Взять, к примеру, Россию. Нам многие говорили - вы обречены, они все там пользуются только пиратской продукцией. Те, кто говорили об этом, ждут по полгода, чтобы выпустить локализованные версии своих игр в России. Предложите пользователям лучший сервис и пиратство не будет для вас проблемой
В данном регионе нужно выкинуть всех дистрибьюторов продукции вроде ублюдонских 1С и иже с ними,так как продукты стоят дороже,чем в остальном мире,а локализации и работ над проектами не производится. В жизни на PC больше не возьму диски с играми,когда есть STEAM.
ейб Ньюэлл, со-основатель Valve поделился своими мыслями о пиратстве в игровой индустрии. Именно он является автором концепции сервиса Steam, распространяющего свою продукцию путем цифровой дистрибьюции и идеи того, что достаточно снизить цены на игры, как пиратство исчезнет само собой.
"Думаю, что касательно пиратства не все понимают ситуацию правильно. Не всегда проблема пиратства является проблемой цены, просто если человеку предлагается получить какой-либо продукт в любые 24 часа 7 дней в неделю через интернет, а не стоять в очереди и ждать пока откроется магазин, то и дураку понятно - какой вариант он выберет. Или бывает частенько, что какая-то игра выходит в его регионе спустя три месяца, а до той поры ее можно приобрести через посредника с огромной накруткой - разумеется, что пиратство поможет решить его проблемы.
Все эти системы, вроде DRM, на самом деле являются очень дурацкими. Вы как бы скачиваете игру на свой компьютер, но даже купив ее, не можете активировать до определенной поры, вам нужно париться по поводу запуска и так далее. А с другого аккаунта вы ее просто не запустите.
Наша цель - создать сервис, который был бы более практичным и ценным, чем пиратство. Вопрос цены в нашем случае - не главная проблема. Мы например боялись, перед тем как запускать сервис на русском рынке, что уровень пиратства будет очень высоким, а теперь Россия - едва ли не крупнейший наш рынок в Европе.
Успех нашего сервиса заключается в том, что рады как наши клиенты, так и партнеры. Им обоим удобно работать со Steam. Они понимают, что мы не пытаемся их обдурить и отнять у них огромный процент с продаж.
Главное в первую очередь думать с точки зрения простых клиентов, а не производителей. Именно это помогает создавать какие-то новые идеи".
ейб Ньюэлл, со-основатель Valve поделился своими мыслями о пиратстве в игровой индустрии. Именно он является автором концепции сервиса Steam, распространяющего свою продукцию путем цифровой дистрибьюции и идеи того, что достаточно снизить цены на игры, как пиратство исчезнет само собой.
"Думаю, что касательно пиратства не все понимают ситуацию правильно. Не всегда проблема пиратства является проблемой цены, просто если человеку предлагается получить какой-либо продукт в любые 24 часа 7 дней в неделю через интернет, а не стоять в очереди и ждать пока откроется магазин, то и дураку понятно - какой вариант он выберет. Или бывает частенько, что какая-то игра выходит в его регионе спустя три месяца, а до той поры ее можно приобрести через посредника с огромной накруткой - разумеется, что пиратство поможет решить его проблемы.
Все эти системы, вроде DRM, на самом деле являются очень дурацкими. Вы как бы скачиваете игру на свой компьютер, но даже купив ее, не можете активировать до определенной поры, вам нужно париться по поводу запуска и так далее. А с другого аккаунта вы ее просто не запустите.
Наша цель - создать сервис, который был бы более практичным и ценным, чем пиратство. Вопрос цены в нашем случае - не главная проблема. Мы например боялись, перед тем как запускать сервис на русском рынке, что уровень пиратства будет очень высоким, а теперь Россия - едва ли не крупнейший наш рынок в Европе.
Успех нашего сервиса заключается в том, что рады как наши клиенты, так и партнеры. Им обоим удобно работать со Steam. Они понимают, что мы не пытаемся их обдурить и отнять у них огромный процент с продаж.
Главное в первую очередь думать с точки зрения простых клиентов, а не производителей. Именно это помогает создавать какие-то новые идеи".
по моему, для того чтобы снизить уровень пиратства в россии нужно снизить цены , конечно это не даст 100% результата, но результат будет , и не очень плохой.
по моему, для того чтобы снизить уровень пиратства в россии нужно снизить цены , конечно это не даст 100% результата, но результат будет , и не очень плохой.
Снижение цены ничего не даст. Я на 100% согласен с Гейбом. Невозможно снизить цену на игры до уровня болванки.
У нас не работает ни одна рейтинговая система,законы тоже не работают,поэтому продают пиратки и игры с пометкой 18+, ребятам 12 летнего возраста. Общий недожёр в школьных столовых превышает обще мировые показатели.
Для меня главное, что бы малолеток было поменьше в онлайне,их речь с матом через слово уже бесит. А уж если для этого цены поднимут,я даже рад буду. Пусть собачатся с собой на пиратских серваках. А мне,как я уверен, и многим здесь и одной игры, в месяц - два - три, хватает за глаза.
Компания Devolver Digital, которая на прошлой неделе выпустила шутер от первого лица Serious Sam 3: BFE, как и Valve, не сильно переживает по поводу пиратства на РС - ее руководство считает, что одним из самых эффективных методов борьбы с пиратами является создание хороших игр, которые захотят купить пользователи.
«Да, пиратство - это проблема, никто этого не отрицает, однако успех таких компьютерных игр, как Skyrim и Serious Sam 3: BFE указывает на то, что среди РС-игроков многие хотят покупать игры», - заявил финансовый директор Devolver Digital Форк Паркер (Fork Parker) в интервью Destructoid.
«Задачей разработчиков и издателей является выпуск на рынок достойного продукта, за который действительно захочется заплатить. Те же, кто обвиняет пользователей, должны просто пересмотреть подход к качеству своих продуктов и снизить частоту, с которой они бомбардируют прилавки магазинов новыми играми каждый год».
Также Паркер написал следующее на своей twitter-страничке: «От пиратства никуда не деться, однако не стоит сразу винить в плохих продажах пиратов. Может быть, дело в игре? Пиратство - это неотъемлемый факт из жизни. Как лазанья или герпес».
Вслед за Valve и Devolver Digital свое мнение по поводу пиратства высказал исполнительный директор CD Projekt Марчин Ивински (Marcin Iwinski), который заявил в интервью PC Gamer о том, что компания продолжает придерживаться анти-DRM политики, несмотря на то, что The Witcher 2: Assassins of Kings нелегально скачали более 4,5 млн. человек.
Он уточнил, что подсчитать точное количество скачанных пиратских копий игры невозможно, а также, что 4,5 млн. - это еще довольно скромное предположение.
«Я регулярно проверял количество активных закачек на популярных торрент-сайтах, в течение 6-8 недель одновременно игру скачивали 20-30 тыс. человек. Возьмем 20 тыс. человек и восемь недель. Размер игры составлет 14 ГБ, предположим, на не слишком быстром соединении ее можно скачать за шесть часов. Восемь недель - это 56 дней или 1344 часа. При 6 средних часах на загрузку игры получается 224 загрузки, а если умножить их на 20 тыс. человек, которые качали игру одновременно...».
«В итоге и получается примерно 4,5 млн. нелегально скачанных копий. Это только предположение, но я бы сказал, довольно оптимистичное. Если учесть, что на сегодня мы продали более 1 млн. копий, то по 4,5-5 пиратских копий на одну легальную - это очень неплохой коэффициент. Но в реальности, скорее всего, все куда хуже».
При этом компания продолжает придерживаться мнения о том, что DRM-системы просто не работают и доставляют неудобства честным игрокам.
«С самого начала нашими главными соперниками на рынке были пираты, - говорит он. - Конечно, мы экспериментировали со всеми DRM-системами, но между нами, ни одна из них не работает. Все виды защиты, которыми мы пользовались, ломали за день или два, после чего быстро распространяли».
«Мы не сдались, но избрали новую стратегию - мы решили предлагать пользователям продукт более высокой ценности, например, делать игру более привлекательной: саундтреком, DVD с роликами о создании, арт-буком, инструкцией по прохождению и так далее. Это, а также длительное изучение причин, которые заставляют игроков действительно покупать игры, в итоге работает».
«Мы не сдались, но избрали новую стратегию - мы решили предлагать пользователям продукт более высокой ценности, например, делать игру более привлекательной: саундтреком, DVD с роликами о создании, арт-буком, инструкцией по прохождению и так далее. Это, а также длительное изучение причин, которые заставляют игроков действительно покупать игры, в итоге работает».
ура, хоть одна действительно стоящая мысль в тему по борьбе с пиратством.
особенно по больше вот этого и по качественнее -
Цитата:
Сообщение от digital_storm
арт-буком, инструкцией по прохождению
__________________ Нет фурии страшней чем та, что ненавидит сегу. "если облако не висит над горой, свет луны бороздит волны озера"