В интервью 1UP глава студии 343 Industries Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor) вновь говорил о том, что шутер Halo 4, который создается эксклюзивно для Xbox 360, сосредоточится на истории Master Chief'а.
«Мы называем Halo 4 началом новой трилогии, но это лишь хронологическое описание, потому как игра станет прямым продолжением и развитием истории Master Chief'а. Мы хотим показать его более глубоким и богатым персонажем, вам предстоит узнать гораздо больше о нем».
«У Chief'а очень странная, сложная и горькая жизнь, - добавил он. - Думаю, многие поклонники хотят узнать больше о ней».
«Нас спрашивают, почему броня Chief'а выглядит иначе. Дело в том, что его броня в каждой игре была разной. Это естественный процесс, мы стараемся сделать графику лучше, над играми работают разные художники».
«Но если говорить о трейлере, то в его броне действительно заметны серьезные изменения - некоторые из них являются исключительно художественными решения, другие - связаны с сюжетом. Мы не можем пока говорить на эту тему, но вы должны помнить, что он провел в космосе очень много времени».
О'Коннор также сообщил, что Кортана (Cortana), совершенная система искусственного интеллекта, уже на момент завершения Halo 3 находилась на исходе своего 7-летнего срока службы (типичного для подобных систем). Кортана обладает во много раз большим объемом информации, чем какая-либо другая система AI во вселенной. Она будет стараться использовать знания для создания какого-то оружия, однако перегрузка памяти будет осложнять ситуацию.
Halo 4 ожидается в конце следующего года.
gametech
Новая серия игрушек и фигурок Halo
Компания Mega Bloks официально сообщила о том, что она готовится запустить в продажу новую линейку тематических игрушек и коллекционных фигурок по вселенной Halo.
Поводом для выпуска новой линии игрушек является 10-летие Halo, которая серия отпразднует в ноября этого года, одновременно с релизом Halo: Combat Evolved Anniversary - переиздания оригинального шутера.
До релиза этой игры на прилавках магазинов появится Series 3 Micro Action Figures, а также модели различных строений и техники из вселенной Halo. Цены будут вырьировать в широких пределах - от £1,99 за маленькую фигкурку до £169,99 за Halo UNSC Firebase (на раскраске).
Бывший продюсер Metal Gear Solid 4, Райан Пэйтон, который работал над повествованием в Halo 4, в начале месяце подтвердил свой уход из 343 Industries, сказав, что в проекте для него не осталось ничего "творчески интересного".
При встрече на TGS 2011, Фрэнк О'Коннор, директор по развитию серии Halo, заявил, что большинство сотрудников "наверняка и не знали, чем он (Райан) занимался". " Я не хочу сейчас поднимать эту тему, потому что Райан мой друг, да и бродит он тут неподалеку, но он не был креативным директором последние месяцев 15, он занимался другими вещами", - пояснил Фрэнк.
"Он работал над повествованием в Halo 4, до этого он работал над Metal Gear Solid. Очевидно, что вначале Райан выбрал тот же сумасшедший стиль, но в Halo 4 мы решили использовать, как бы лучше выразиться, более "стандартный", Европейско-Американский стиль повествования. Так что я прекрасно понимаю, почему он не посчитал этот способ инновационным. Я желаю ему удачи."
Когда мы спросили, повлиял ли уход Райана на команду, Фрэнк ответил: "Не сказал бы. Он отчитывался Armando Troisi, теперь он у нас Директор по повествованию. Мы ценим вклад Райана, но последние 15 месяцев не он вёл проект, поэтому его уход никаким образом не повлиял на команду. Он покинул студию куда раньше, чем появились новости о его уходе. Для нас шумиха вокруг его ухода была достаточно неожиданной, мы вообще не думали, что эта информация просочиться в сеть."
"Люди давно знали, что он работает в 343i, что же до остального состава разработчиков, то мы тогда не давали информации по этому поводу. Вот, к примеру, если я завтра уйду из студии, то это будет достаточно большая новость, ведь моё имя сильно ассоциируется с ней, но не думаю, что это сильно скажется на команде Halo 4. Они знают, что делают",- закончил Фрэнк.
Выход Halo 4 намечен на осень 2012.
Будушее Halo: новые трилогии и фильм
Во время вчерашней презентации на New York Comic Con, компания Starlight Runner, помогающая в создании различных маркетинговых компаний для крупных франчайзов, включая серию Halo, проводила презентацию, на которой президент компании Jeff Gomez поведал публике о будущем серии. По словам Jeff-а, нас ждут две новые трилогии, первые части которых выйдут в 2012/2013 году, и полнометражный фильм, его релиз назначен на 2014.
Представитель Microsoft связался с Joystiq и прокомментировал вышесказанное: "Мы работали с Starlight Runner в прошлом, но эта информация даёт не совсем точную информацию о наших планах на будущее."
Сами Starlight Runner , похоже, зарылись головой в песок и получают по попе от Microsoft, никаких дальнейших комментариев от них мы не услышали.
Halo 4 не будет стартовым проектом нового Xbox
После того, как в Сети появились слухи о том, что преемник Xbox 360 может быть выпущен на рынок уже в конце следующего года, некоторые ресурсы предположили, что Microsoft захочет сделать Halo 4 стартовым проектом новой консоли.
Руководитель студии 343 Industries Фрэнк О'Коннор (Frank O'Connor) на форуме NeoGAF так прокомментировал слух: «Halo 4 выйдет на Xbox 360 и будет использовать модифицированное ядро игр серии Halo».
Он также уточнил, что движок, использованный в последних частях серии, постоянно улучшается, поэтому поклонникам вполне можно ожидать увидеть картинку более высокого качества, чем в Halo: Reach.
Halo 4 изменит внешность Мастера Чифа. Кортана снова окажется в опасности
Последний номер журнала Xbox World поделился с владельцами американской консоли кое-какими подробностями из жизни Мастера Чифа и Кортаны в Halo 4 (Xbox 360). В недавнем интервью глава студии 343 Industries Фрэнк О’Коннор сообщил, что внешний вид главного героя претерпит серьезные изменения, часть из которых, если можно так выразиться, напрямую зависит от сюжета игры. Как-никак, а после стольких лет пребывания в космосе броня Мастера Чифа и вправду должна была серьезно пострадать.
Что касается Кортаны, незаменимой помощницы Мастера Чифа, она снова окажется в опасности. И на этот раз потому, что срок ее «годности» в скором времени подойдет к концу. «Продолжительность жизни одаренного искусственного интеллекта ограничена семью годами, по прошествии которых он переходит в состояние неистовства, – прокомментировал решение разработчиков Фрэнк О’Коннор. – Кортана подошла к черте, когда пора прощаться, еще в конце третьей части Halo. Но из-за того, что ей удалось завладеть куда большим количеством важной информации, нежели любому другому из когда-либо существовавших ИИ, она смогла ненадолго отсрочить неизбежное».
Также стало известно, что сюжетно Halo 4 – первая часть новой трилогии – будет связана с Предвестниками (Forerunners). В игре, по словам генерального директора 343 Industries, появится нечто такое, что вернет в серию «ощущение чуда и таинственности». На этом пока все. Напомним, релиз Halo 4 запланирован на четвертый квартал 2012-го года.
– первая часть новой трилогии – будет связана с Предвестниками (Forerunners). В игре, по словам генерального директора 343 Industries, появится нечто такое, что вернет в серию «ощущение чуда и таинственности»
Уже 7 месяцев прошло с момента анонса Halo 4, а об игре практически ничего не известно. 343 предпочитают ходить вокруг да около и пока явно не хотят делиться новыми подробностями. Многие фанаты были сильно разочарованы отсутствием трейлера на VGA 2011. Фрэнк О'Коннор, директор по развитию франчайза, прокомментировал данную ситуацию.
"Мы не будем говорить о некоторых элементах по многим причинам. Мы будем молчать, потому что мы пока не готовы говорить об этом. Мы будем молчать, потому что мы не хотим говорить об этом. Мы будем молчать, потому что ответ "да", но мы не хотим ничего подтверждать. Мы будем молчать, потому что ответ "нет", но мы не хотим ничего подтверждать. И на всё есть своя причина. НО.... когда мы говорим: "Нет, Halo 4 не будет там-то", - то это скорее всего правда."
Касательно демонстрации игры, то, возможно, она уже не за горами. Фрэнк сказал, что недавно студия отполировали часть игры до уровня, близкого к финальному релизу.
"Во время разработки мы насмотрелись на зелёную геометрию и подобные вещи, от этого никуда не деться. Но то, что я видел недавно, выглядело совсем по-другому. Вылизанный внешний вид, там, где должна быть музыка и звуки, теперь есть музыка и звуки, игровой процесс - всё это почти на уровне финального релиза. Это помогло студии почувствовать себя, как единый организм. То, что все пришли сюда работать над Halo, определённо играет большую роль, но 95% из этих 200 человек никогда не работали друг с другом. Теперь же мы увидели именно то, что ляжет на прилавки в 2012, и, чёрт возьми, это выглядит превосходно."
Halo 4 выйдет осенью 2012 на Xbox 360. Всех с наступающим и Happy Halodays!
343 Industries получит полный контроль над Halo IP через 2 месяца
Компания Bungie официально сообщила о том, что полная передача всех прав на интеллектуальную собственность Halo студии 343 Industries произойдет до 31 марта 2012.
«Bungie более не сможет обновлять игровую статистику, а также информацию о достижениях игроков, распространять новый пользовательский контент или поддерживать сервис Bungie Pro, - сообщили разработчики на своем сайте. - Этим изменениям будут подвержены абсолютно все части Halo, созданные Bungie».
«Любые нововведения и изменения функциональности, а также вся дальнейшая поддержка данной серии будет осуществляться силами Microsoft и 343 Industries через Halo Waypoint на сайте http://halo.xbox.com».
Разработчики также поблагодарили всех поклонников за то, что благодаря им серия Halo стала даже успешней, чем они могли себе представить.
Напомним, Bungie занимается сейчас новым мультиплатформенным проектом для Activision, а Halo 4 делает 343 Industries.
Xbox 360 Spring Showcase пройдёт 29 февраля: "Halo 4 и другие новинки"
Последние 2 года Microsoft проводила в феврале презентации, на которых демонстрировались крупнейшие проекты для Xbox 360, и этот год не станет исключением. Xbox 360 Spring Showcase пройдёт 29 февраля в Сан-Франциско.
"Halo 4 и другие новинки будут продемонстрированы на Xbox 360 Spring Showcase."
Каждая серия Halo известна игрокам не только запредельно проработанной sandbox-механикой, но и потрясающим оркестровым саундтреком.
Сегодня студия 343 Industries выложила новый дневник разработчиков, в котором можно услышать несколько композиций из Halo 4, а также комментарии авторов.