Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Основные ссылки навигации по форуму Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Свободные темы > Противостояние
Имя
Пароль
Противостояние В этом разделе вы увидите и сможете поучаствовать в битве титанов! В противоположных углах ринга САМЫЕ ожидаемые ИГРЫ, любимые КОНСОЛИ, популярные ГЕРОИ игр. ЗВЁЗДНЫЙ БОЙ НАСМЕРТЬ!!!

Голосование: Xbox One vs. PlayStation 4
Опции опроса
Xbox One vs. PlayStation 4

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.05.2013, 16:46   #1
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Вопрос Xbox One vs. PlayStation 4


Xbox One vs. PlayStation 4


Итак, битва консолей уже начинается. Пламя скоро разгорится, а студия Avalanche, прославившаяся Just Cause, уже делает провокационные заявления о том, что PlayStation 4 удобнее для работы и мощнее. Однако тут же добавляет, что Xbox One привлекает облачными сервисами.


Линус Бломберг, технический директор студии, говорит: "На самом деле сейчас сложно сравнивать, поскольку все только-только начинает проясняться, PS4 - очень продвинутая, поэтому Microsoft сейчас находится в позиции догоняющего. Но меня это не слишком волнует, поскольку такие истории хорошо смотрятся только на бумаге. Именно на бумаге технические спецификации PS4 обходят Xbox One. Но оценивать нужно не только по одной лишь вычислительной мощи — есть масса не менее важных факторов, поэтому нужно набраться немного терпения и уже потом делать какие-нибудь суждения".


"Мы заполучили Xbox One в числе первых. Мне нравятся консоли нового поколения Для меня успех консоли определяется по тому, насколько игровые разработчики будут свободны в реализации своих идей", - говорит уже креативный директор.

О PlayStation 4 вы можете прочесть тут.
О Xbox One - здесь.
Обсуждение одной консоли происходит тут, другой - здесь.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 23.05.2013, 21:06   #2
Старший лейтенант

 
Аватар для realfox
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 871
Репутация: (1274)


Xbox Live: realFOX Moscow


По умолчанию


Все дружно ждём Е3, там всё( я надеюсь) прояснится.
__________________
Жду Shenmue 3 =)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.05.2013, 22:45   #3
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Мне кажется, схема будет та же, что и в "битве" Xbox 360 с PS3.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.05.2013, 14:21   #4
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Xbox One vs. PlayStation 4; Раунд Первый за консоль Sony


Итак, собственно, первый раунд битвы консолей нового поколения. Происходит он на бумаге. А по сухим техническим параметрам консоль Sony оказывается мощнее приставки Microsoft. Мускулы PS4 "накачаны" лучше таковых у Xbox One.

Процессор: Обе системы используют 8-ядерный AMD Jaguar (да, вот такая унификация). Однако у PlayStation 4 1152 графических ядер против 768 у Xbox One.

TFLOPS: Чистая производительность Sony - 1.84 TFLOPS, в то время, как Microsoft довольствуется 1.23 TFLOPS.

Память: Системная память у PS4 также обходит Xbox One. У Sony - 8 GB GDDR5 памяти, работающей на частоте 5500 МГц. А у Microsoft - те же 8 GB, но уже DDR3 памяти на частоте 2133 МГц.

Таким образом, по главным характеристикам PlayStation 4 является безоговорочным победителем. Между тем, дополнительные возможности и облачный сервис делают Xbox One более универсальной развлекательной машиной, способной развлекать не только играми. Однако для игроков PS4 на данный момент выглядит привлекательнее. С точки зрения техники, разумеется. Но решать все будут игры.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.05.2013, 00:05   #5
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


4K, Ultra HD на PlayStation 4 и Xbox One


Microsoft уже успела заявить о поддержки Ultra HD (4K) в играх для Xbox One. Наверняка также поступить и Sony. Делаем ставки, рискнет ли хоть один разработчик на создание игры в 4K.

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.05.2013, 17:15   #6
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Надо было создать голосование...
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.05.2013, 18:24   #7
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от digital_storm Посмотреть сообщение
Надо было создать голосование...
Протупил...
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.05.2013, 14:18   #8
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


У Xbox One уже точно будет региональная блокировка игр. У PlayStation 4 скорее всего нет. Еще один камень в огород Microsoft. Подробнее - здесь.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 27.05.2013, 22:17   #9
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

Стрелка


Собственно, график акций Sony после анонса Xbox One

__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.05.2013, 13:01   #10
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Анализ характеристик Xbox One — быстрее ли PlayStation 4?



Консоль Microsoft Xbox One является огромным шагом вперёд — она не только обеспечивает отличное игровое окружение, но также предоставляет исключительные мультимедийные возможности и усиливает фокус на улучшенном сенсоре движений Kinect. Но что же с игровой производительностью? По трейлерам выводы сделать сложно — реальный игровой процесс на презентации показан не был, только трейлеры, которые недалеко ушли от текущего поколения. Ресурс Eurogamer решил собрать все известные официальные и неофициальные подробности о платформе Microsoft и сделать предварительные выводы о мощности Xbox One.

На презентации компания сообщила следующее: Xbox One получит 8-ядерный процессор, оперативную память объёмом 8 Гбайт (не ясно, какого типа), многоканальную связь Wi-Fi и привод Blu-ray — всё это звучало и ранее в утечках. Новые данные — 500-Гбайт накопитель и 5 млрд транзисторов в основной однокристальной системе. Игровые характеристики ушли в тень: тип памяти, производительность графики, частота CPU. Кто-то может сказать, что этот факт косвенно свидетельствуют в пользу более слабых возможностей Xbox One в сравнении с PS4.


Чуть позже глава подразделения Xbox Live Ларри Хирб (Larry Hyrb) поведал подробности об архитектуре новой консоли. Подтвердилась утечка об использовании в чипе новой Xbox ESRAM — высокоскоростной кеш-памяти относительно большого объёма для CPU и GPU, которая призвана уменьшить влияние недостаточной пропускной способности оперативной памяти на производительность платформы. Так что даже без официального подтверждения можно сделать вывод, что в Xbox One применяется 8 Гбайт памяти DDR3 (а сделанная ресурсом Wired фотография комплектующих подтверждает, что используются модули DDR3 2133 МГц от Micron). Быть может, Xbox One будет иметь более низкие задержки по сравнению с PS4, возможно, будет более энергоэффективной, но пропускная способность GPU — ключевая характеристика для производительности графики — действительно более ограниченна на платформе Microsoft.


С точки зрения GPU сложно что-либо сказать, однако один из инженеров проговорился и предоставил следующие данные — 768 операций за такт. Известно, что Xbox One и PlayStation 4 основаны на архитектуре AMD Radeon GCN, каждый вычислительной блок которой способен исполнять 64 операции за такт. То есть подтверждаются утечки о 12 вычислительных блоках платформы, способных обеспечить до 1,2 терафлопс теоретической производительности. Если это так, то PS4 с её 18 вычислительными блоками GCN будет иметь примерно в 1,5 раза выше графическую вычислительную мощь.


Чем же были обусловлены такие разные характеристики? Ответ кроется в разных подходах двух компаний к изначальному проектированию приставок. Sony сделала ставку на память GDDR5 изначально, и на ранних этапах проектирования могла рассчитывать только на 2 Гбайт этого типа памяти в приставке. После появления более ёмких модулей Sony обновила платформу до 4 Гбайт GDDR5. Ко времени же анонса компания убедилась, что сможет получить достаточные объёмы 512-Мбайт модулей GDDR5, и в результате удивила всех (даже разработчиков) анонсом PS4 с 8 Гбайт ОЗУ GDDR5. Дизайн платформы при этом принципиально не изменился — просто один набор из 16 модулей GDDR5 поменялся на другой.

Microsoft не могла придерживаться подобной стратегии. Мультимедийные возможности изначально были основой системы, так что сразу было решено использовать 8 Гбайт ОЗУ. Следует иметь в виду, что согласно слухам, 3 Гбайт будет зарезервировано для работы приложений и Windows, тогда как у Sony (тоже по неофициальным данным) под ОС отведено 1 Гбайт. Недостаток и дороговизна модулей DDR4 на тот момент заставили компанию пойти по пути использования DDR3 и компенсировать это усложнением архитектуры путём интеграции 32 Мбайт кеш-памяти ESRAM на кристалл процессора наряду с блоками управления данными.


Почему GPU в Xbox One оказался слабее, чем в PlayStation 4? Просто обе компании создавали чипы примерно одного размера и сложности, но Sony использовала пространство кристалла для дополнительных вычислительных блоков и ROP (32 против 16 в One), а Microsoft вместо этого интегрировала 32 Мбайт ESRAM и блоки управления данными. При этом Microsoft была до конца уверена, что выпустит платформу с удвоенным объёмом ОЗУ по сравнению с PlayStation 4.

В целом на сегодняшний момент характеристики Xbox One выглядят примерно так:



В целом можно предварительно заключить, что Microsoft сместила фокус своей новой платформы с чисто игровых возможностей на продвинутые развлекательных функции, попытавшись сделать Xbox One универсальным устройством для гостиных. На стратегическом уровне в этом можно увидеть определённую логику — есть признаки, что в будущем Microsoft придётся противостоять на рынке домашних развлечений скорее компаниям Apple и Google, нежели Sony и Nintendo. Насколько такая стратегия окажется успешной в долгосрочной перспективе — будет видно.


3Dnews.ru
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.05.2013, 13:08   #11
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Playstation 4 на 50% мощнее графически, чем Xbox One



После официального анонса Xbox One, когда Майкрософт объявила окончательные спецификации своей консоли, на нескольких сайтах появились заявления, что у Playstaion 4 на 50% больше графической мощности, чем у Xbox One. Вот что говорят на сайте digitalspy.co.uk:

Мы знаем, что и PS4, и Xbox One, построены на архитектуре Radeon GCN, а также мы знаем, что каждый из их вычислительных единиц способна на 64 операции за такт. Достоверно известно, что GPU Xbox One состоит из 12-ти вычислительных единиц, каждая из которых способна обрабатывать 64 операции за такт, то есть всего 768 операций или 1.2 teraflop graphics core.

Теперь стало известно, что 18 вычислительных единиц, которыми обладает GPU PS4, обладают на 50% больше графической мощью, чем есть у Xbox One.

Для наглядности, преставляю вашему вниманию таблицу технических характеристик консолей:


Итак, мы видим, что у Playstation 4 по сравнению с Xbox One, есть огромное, ровно в 1,5 раза, превосходство в тех самых GPU Cores, а именно у Xbox One этот показатель всего лишь 768, а у PS4 - 1152 . Также PS4 мощнее по общим показателям TFLOPS. Но самым большим преимуществом является оперативная память консолей. 8 GB GDDR5 у PS4 работают на частоте, которая больше, чем в 2 раза превосходит частоту работы 8 GB GDDR3 памяти у Xbox One. Также и пропускная способность памяти у PS4 почти в 2,5 раза превосходит показатель памяти Xbox One.

Данную информацию подтвердили на другом сайте, которые также с уверенностью заявляют:

Не избежать и того факта, что Майкрософт дали GPU в Xbox One меньше мощности, по сравнению с мощностью, которую Sony дали своему Playstation 4. Обратите внимание, что в отличии от ситуации из эры "XBоx360 против PS3", превосходство в мощности железа от Sony не потребует особо замудренной работы, потому что архитектуры обеих консолей практически идентичны, но у Sony есть больше доступных ресурсов.

На форуме Neogaf также цитируют заявления о том, что возможно из-за слабости Xbox One мультиплатформа будет ухудшаться под него:

Sony предоставили PS4 на 50% больше мощности для производительности шейдеров, все просто и понятно ( 768 SPs @ 800MHz у Xbox One против 1152 SPs & 800MHz у PS4). Нам стоит подождать и посмотреть, как это железо будет использоваться в играх, но разрыв определенно есть. Однако самое смешное в игровых консолях то, что, как правило, наименьший общий знаменатель определяет общий внешний вид в мультиплатформе.

Грубо говоря, мультиплатформу будут урезать под откровенно слабенький Xbox One. Заочно поздравляем будущих покупателей Xbox One с худшей мультиплатформой, потому что нам достоверно известно, что архитектуры идентичны, проблем с программирование для PS4 нет никаких, то есть единственной проблемой для эволюционирования игр будущего - это слабенький Xbox One!

madfanboy
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.05.2013, 13:17   #12
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Уже серьезно
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.05.2013, 13:53   #13
Старший сержант

 
Аватар для Agent Vexell
 
Регистрация: 19.01.2011
Сообщения: 174
Репутация: (80)


Xbox Live: Major Vexell
PSN: Agent_Vexell


По умолчанию


Презентация Х1 огорчила, ждем Е3 и PS4.
__________________
Помог - плюсуй
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 28.05.2013, 20:45   #14
Старший лейтенант

 
Аватар для realfox
 
Регистрация: 13.03.2007
Сообщения: 871
Репутация: (1274)


Xbox Live: realFOX Moscow


По умолчанию


Не большая вырезка с gamemaga


У PS4 больше чистой графической мощи на бумаге, хотя все детали об операционных системах и чистоте процессоров для этих консолей пока что неизвестны. Большая часть преимущества графического процессора PS4 обеспечивается за счет шести дополнительных CU (вычислительных единиц). Они будут использоваться разработчиками для осуществления сложных вычислений, требующих распараллеливания для получения быстрых результатов. Скорее всего, это будут такие элементы как физика и искусственный интеллект. Однако если Xbox One сможет проводить большинство этих расчетов в облаке и транслировать на консоль для локального рендеринга, тогда преимущество, которое имеет PS4 будет сведено на нет.

На бред похоже=)
__________________
Жду Shenmue 3 =)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.05.2013, 00:21   #15
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Мда, даже на нашем форуме, где люди предпочитали обычно Xbox 360, счет уже сравнялся.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.05.2013, 00:35   #16
Старший лейтенант

 
Аватар для KDS
 
Регистрация: 17.03.2007
Сообщения: 880
Репутация: (1790)


Xbox Live: KDS02


Получено наград:

По умолчанию


Мне кажется, что бокс будет крайне успешен. Казуальная аудитория у них, за счет кинекта и медийных сервисов. А сколько денег у казуалов уже показала Nintendo со своей Wii.
+ многие владельцы 360 купят из-за привычного и более удобного джойстика, из-за привычного Live.

Остальное будет зависеть от E3 и стартовой линейки.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.05.2013, 13:04   #17
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


PlayStation 4 vs. Xbox One; игра мускулами

Текущее поколение консолей подходит к концу. У Xbox 360 в целом дела шли лучше, чем у PS3. Во многом из-за сложной архитектуры последней. Для нее было непросто разрабатывать игры, это знаю все. А вот с PS4 такой проблемы не будет. Архитектура идентичная, а мощность у PS4 намного выше. Что это даст:
  • Большее число кадров в секунду. Отсутствие тормозов. Стабильные 60 кадров на 1080p.
  • Графика будет чуть лучше. Текстуры чуть более высокого разрешения. Может быть, некоторые игры будут идти на PS4 на 60 кадрах, а на Xbox One на 30...
  • Эксклюзивные игры для PS4 будут красивее эксклюзивных игр для Xbox One.
  • Игра, создаваемая в первую очередь для PS4 будет переноситься на Xbox One с некоторыми ухудшениями. А с Xbox One на PS4 перенести что-то не составит труда.
  • Не забываем о памяти GDDR5 на PS4, которая значительно быстрее DDR3 на Xbox One.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.05.2013, 14:24   #18
Сержант

 
Аватар для Rzhevscky
 
Регистрация: 28.11.2010
Сообщения: 99
Репутация: (31)


Xbox Live: Rzhevscky


По умолчанию


Имхо. Пока это именно как в заглавном посте топика сравнение VHS магнитофона с геймпадом
Для каких-либо первоначальных вовыдов надо ждать E3...
Цитата:
Сообщение от candlekeep Посмотреть сообщение
график акций Sony после анонса Xbox One
Ну отмотай на 20 февраля посмотри, какой была реакция акций Сони на свой анонс...
з.ы.: думаю, что никто под отстающего не будет делать мультиплатформу. При схожих архитектурах порты будут стоить недорого. Так что после нарастания инсталлбаз каждой консоли они начнут получать по своим возможностям.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 29.05.2013, 17:16   #19
Старший сержант

 
Аватар для Agent Vexell
 
Регистрация: 19.01.2011
Сообщения: 174
Репутация: (80)


Xbox Live: Major Vexell
PSN: Agent_Vexell


По умолчанию


Надо надеется что разность аппаратной части не сильно отразиться на конечном продукте. Так у PS4 будет не только запас с технической точки зрения (7 гигов доступных для разработки, GDDR5-память, на 50% якобы больше мощности), но и с интелектуальной в виде кросс-платформенной возможности игры (Vita и Sony-устройства на Andriod) и ранее полученной аудитории.

Но тут встает вполне резонный вопрос про глубокую интеграцию Windows-среды при работе с Х1. Ведь почти все девайсы идут на винде и вездесущая W8 ставиться то тут, то там. Уже начала поглощать рынок планшетов, но не способна предложить мобильные развлектаельные вариации (нет игр на RT и Pro адаптированных под сенс, нет своей портативки предназначенной чисто для игр, W8 Phone-устройства технически урезаны, по сравнению с подавляющим количеством флагманов на Android)
__________________
Помог - плюсуй
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 02.06.2013, 16:25   #20
Вышел из Запоя

 
Аватар для candlekeep
 
Регистрация: 17.04.2013
Сообщения: 10,523
Репутация: (902)


Xbox Live: GloomyButton977
PSN: s657


Получено наград:

По умолчанию


Тим Шафер ставит на Sony


Глава Double Fine, Тим Шафер, говорит, что Sony активно налаживает отношения с инди-разработчиками. Он надеется, что Microsoft также последует этому примеру: "Sony спросила, что бы мы хотели видеть в новой консоли. Практически все наши пожелания были выполнены. У нас масса возможностей. А вот Microsoft пока слабо реагирует на просьбы независимых разработчиков. Но я надеюсь, что все изменится. Сегодня без этого никуда".
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 21:56 на SaleGame.ru