Да сайты хороши, тоже на них постоянно сижу, а вот хочу спросить ValoSpider ты когда айфон брал? И ещё хочу сказать что сначала когда я купил себе айфон я ниукого его не замечал, потм увидел сайт и то что у ValoSpider*а тоже есть айфон. Ну а сейчас я их всё чаще и чаще встречаю, даже друзья мои покупают и приносят, мол разлоч мне айфон))) Так что сейчас их в россии ну ООчнь много(покрайней мере в москве)
Apple iPhone получил довольно мощную поддержку от различных игровых издателей, вроде Electronic Arts, Sega, Namco Bandai и других. Судя по всему, iPhone ждет довольно яркое будущее в качестве игровой платформы. Однако, не все разделяют эту точку зрения. Известный аналитик компании Wedbush Morgan Майкл Пактер поговорил об iPhone в ключе именно платформы для игр. И не смотря на то, что он описывает гаджет, как «впечатляющий», а также говорит, что у него «виртуально безграничный потенциал», он выразил сомнения по поводу того, что iPhone может выступить в качестве игровой платформы.
«Я не вижу его, как жизнеспособную игровую платформу из-за цены, которую надо заплатить за обладание. iPhone стоит 400 долларов, плюс контракт с AT&T на беспроводную передачу голоса и данных. Я предполагаю, что это около 80 долларов в месяц, так что целевая аудитория, способная позволить себе такое, не подходит под определение хардкорных геймеров».
Пактер далее продолжил, свое заявление, сказав, что текущие обладатели iPhone могут быть заинтересованы только в простых играх. Он добавил, что рынок для этих «рудиментарных игр» может быть маленьким.
«Чтобы быть справедливым, скажу, что богатые люди – это интересная аудитория, игры на iPhone могут сработать. Однако, эта группа людей заинтересована только в самых примитивных играх, и такой рынок будет маленьким».
Однако, далее Пактер все же признал, что пока слишком рано о чем то судить, ведь по сути еще не вышло ни одной игры для платформы. Плюс к этому iPhone будет постоянно дешеветь, и возможно избавится от этого обязательного контракта с оператором AT&T. Мы и впредь будет следить за iPhone, как за игровой платформой
На днях были опубликованы сравнительные характеристики DS, PSP и iPhone - телефона компании Apple, который совмещает в себе функциональность iPod, камерофона и Интернет-планшета.
В свете последних заявлений Apple о том, что она намеревается также продвигать iPhone, как портативную игровую платформу, было проведено сравнение характеристик данного устройства и двух самых популярных карманных консолей на рынке.
Apple iPhone (середина 2007)
Процессор: ARM 620 МГц
3D GPU
Оперативная память: 128 МБ
4, 8 или 16 ГБ флеш-памяти
Сенсорный дисплей 320х480 3.5"
Автоматическое ориентирование положения страницы в зависимости от положения телефона в пространстве (акселерометр)
Камера: 2 мегапикселя
Беспроводные технологии: Wi-Fi 802.11b/g, EDGE, Bluetooth 2.0 + EDR
Два дисплея 256х192 3", один из них чувствителен к нажатиям стилуса
WiFi 802.11b/g
Нет акселерометра, камеры, радио, Bluetooth
Sony PSP (конец 2004)
Процессор: 333 МГц MIPS R4000 CPU
GPU с 2 МБ памяти, работающей на частоте 166 МГц
Оперативная память: 32 МБ главной памяти (64 МБ в новой модели), а также 4 МБ выделенной DRAM
Поддержка MemoryStick, UMD
Дисплей 480х272 (368х207 - разрешение для видео), нет сенсорных возможностей
WiFi 802.11b
Нет акселерометра, камеры, радио, Bluetooth
При первом же взгляде на сравниваемые данные становится ясно, что в аппаратном плане iPhone ни в чем не уступает своим новым конкурентам. И несмотря на то, что вездесущий Майкл Пачтер из Wedbush Morgan не считает, что у iPhone, как у игровой платформы, есть светлое будущее, ряд известных разработчиков и издателей, таких как Gameloft, Team17 и EA уже заявили о своей поддержке iPhone. В частности, EA готовит версию Spore для данной платформы.
Смотри свои Blu-Ray фильмы с PS3 на iPhone или iPod
NetBlender официально анонсировала свою новую технологию BD Touch, которая позволяет передавать контент с Blu-ray плеера (такого как например PS3) на Apple's iPhone и iPod Touch. Таким образом вы сможете например смотреть Blu-ray фильмы на iPhone или iPod. BD Touch использует сеть BD Live для соединения Blu-ray плеера и iPhone при помощи Wifi.
Как это примерно работает, можно посмотреть на видео ниже.
Шутер для iPhone
Мы помним, что обещали писать об официальных играх для iPhone. Почему долго не писали? Потому что не было новостей по этому направлению. Но чем ближе официальный запуск магазина игр от Apple, тем больше будет подробностей.
Сегодня речь у нас пойдет о шутере Re-Volt . Хотя названии игры, скорее всего, придется поменять, поскольку Re-Volt – такое имя носил популярный в конце 90х на PSone тайтл про гонки радиоуправляемых автомобилей. Канадская компания IUGO Mobile Entertainment представила шутер Re-Volt на конференции BREW 2008, которая проходила в Сан Диего. Re-Volt представляет собой некую смесь Quake-образной графики с сенсорным и тачскрин управлением чудо-телефона.
Хотя с виду не скажешь, но свидетели утверждают, что управление в игре достаточно удобное. «Тачскрин и акселерометр действительно открывают широкие возможности для инновационного гейминга» - говорят разработчики. «Мы были впечатлены возможностями iPhone. Наклоны очень чувствительны, и можно добиться очень точного определения движений». Поверим им на слово и посмотрим видео.
Как известно Apple планирует запустить игры на свой новомодный телефон iPhone. Среди заявленных игр есть и Super Monkey Ball, Spore... Многие жду этого и ещё многие гадают о цене на них. Называются цифры в $5, $10 и даже $15. Однако по заверению испанской студии по разработки мобильных игр – LemonQuest, ни одна из этих цифр даже близко не приблизилась к реально цена. Эта компания, которая работает над игрой для iPhone, утверждает, что Apple планирует брать $25 за игры к iPhone game. Что является достаточно высокой цены для игр к мобильному телефону…
Продолжаем докладывать вам о самых интересных играх для iPhone, которые были представлены на вчерашней конференции Apple. Большой ажиотаж вызвала пока неназванная игра от компании Digital Legends Entertainment. Она и может стать главным мотивом для того, чтобы использовать iPhone в качестве игровой платформы.
Очень многие присутствующие журналисты сравнили геймплей этого проекта с чем-то вроде God of War. А графика игры находится на уровне ранних проектов для PSP, что очень даже неплохо, учитывая тот факт, что разработчикам SDK достался всего две недели назад, и на портирование ушло четыре дня. Игра показывает приличную трехмерную картинку с полигональными героями и уровнями. И этот проект наверняка станет одним из основных пунктов для приобретения, когда в сентябре будет стартовать App Store, предлагающий приобрести игры.
“Лишь одна компания на этой планете оставила не у дел Sony и дала пинка Microsoft. Прости, Apple, но это Nintendo”, - пишет солидный журнал Forbes. Но на этом параллели с “яблочниками” не заканчиваются. N. покорила современный мир стилусом и пультом Wii, то есть сенсорностью и движением; iPhone и iPod Touch Стива Джобса могут то же. Вопрошается: тотальное карманное доминирование DS может быть исчерпано?
Поводом для Forbes-статьи стал анонс App Store, позволяющей заливать на iPhone и iPod Touch программное обеспечение и игры. “На iPhone и iPod Touch есть и сенсорный экран, и датчик движения - два главных оружия Nintendo. А появление App Store с анонсами Super Monkey Ball и Spore открывает перед Apple большие перспективы на рынке карманных развлечений”. Доводы Forbes убедительны, но факты неопровержимы: как вы думаете, как распределяется баланс между планетарным количеством iPhone'ов и DS'ок? и сможет ли он резко изменится, учитывая пропасть в ценовой разнице? и, наконец, насколько много iPhone'ов носят в своих карманах Дети Планеты Земля? Что бывает, когда выходят на бой против DS, очень хорошо знает Sony. А что случается, когда неигровая компания лезет не туда, знает Nokia, накрывающая хлебом граненый стакан у могилы N-Gage.
mynintendo.ru
P.S.Что то у нас новостей об iPhone нет! А ведь совсем недавно в Америке был выпущен новый, обновлённый iPhone...
__________________
"Спор на форуме - это всё равно, что олимпиада среди умственно отсталых. Даже если ты победил - ты всё равно долбоёб." (c)
Эдриан Кингсли-Хьюз, технический советник компании SEGA сообщил, что японский издатель уверен в том, что iPhone является намного более мощной платформой, чем DS. Фактически, по своим возможностям телефон от Apple равен Dreamcast. Однако, Хьюз уверен, что дело далеко не только в лошадиных силах. И для iPhone будет сложно эволюционировать в полноценную игровую платформу.
«Во-первых, механизм наклона, несмотря на то, что он хорош, далек от идеала. По правде говоря, когда я играл в Super Monkey Ball, я больше боролся с акселерометром, нежели чем с самой игрой. По сравнению с Wii Remote оборудование iPhone менее отзывчивое.
Во-вторых, кнопки, которые расположенные прямо на тачскрине, просто не работают. Приходится искать их глазами, потому что совершенно не ощущается отдачи. Более того, эти виртуальные кнопки занимают место на экране, сокращая рабочую область игры».
В интервью экономическому изданию Forbes со-основатель и главный программист id Software Джон Кармак (Jonh Carmack) сказал, что они делают новую игру эксклюзивно для Apple iPhone. "Мы хотели раньше что-нибудь сделать под iPhone, но у нас не было ресурсов на это. Мне очень жать, что мы не успели сделать игру к моменту выпуска iPhone". Несмотря на то, что Кармак продолжает работать над "большими" играми - сейчас в производстве находятся Rage, Wolfenstein и Doom 4, он с удовольствием возится с мобильниками. Подразделение id Mobile выпустило уже 3 игры (четвертая, Wolfenstein RPG выйдет осенью) и они разошлись в количестве двух миллионов копий. Но iPhone - это шаг вперед в мобильных играх и Кармак не хочет упускать шанс. "У нас есть игры, которую мы делаем эксклюзивно под iPhone. Я пока не буду подробно рассказывать, но графика будет просто потрясающая". Анна Кэнг (Anna Kang), жена Кармака и президент id Mobile добавила, что новая игра не будет новым ip, а будет продолжением одной из известных игр id (т.е Doom или Quake или Wolfenstein).
"Одна из главных сильных сторон iPhone - это то, что игра на нем может занимать 10 мегабайт и больше, тогда как на обычном телефоне игры обычно ограничены 300 килобайтами. iPhone, если смотреть на железо, сравним по мощности с Playstation 2 или Xbox. Графика чуть слабее, но зато памяти намного больше. На разработку можно запросто потратить 10 миллионов долларов, но к сожалению рынок пока недостаточно велик, чтобы окупить такой бюджет".
iPhone - это непаханое поле, с которого можно снять отличный урожай. Кармак хочет закрепиться там как можно быстрее.
Как стало известно, iPhone официально запустят в России уже с нового года. Apple договорилась с крупнейшими операторами сотовой связи, а именно МТС, Билайн и Мегафон.
Для тех, кто не знает - iPhone - можно сказать революционный телефон от Apple. Сейчас для него ведется разработка сразу нескольких амбициозных проектов, среди которых эксклюзив от id Software.
Myst для iPhone в разработке Myst для iPhone в разработке
Как стало известно, студия Cyan Worlds сейчас занимается портированием Myst на iPhone:
"Мы действительно портируем Myst на iPhone, Игра получается довольно интересной и отлично финансируется. К сожалению точную дату выхода мы пока не можем назвать".
К сожалению, эта вся информация на сегодняшний день. Больше подробностей ожидается в ближайшее время.
Первое видео Need for Speed: Undercover для iPhone
Первые скриншоты игры не заставили нас долго ждать первое видео игры , вот и свершилось.
Сайт ipwngames.com опубликовал первое видео Need for Speed: Undercover для iPhone и iPod Touch. Смотрим
В свете того, что в последнее время стали считать, что на рынок портативных консолей ворвался новый и довольно сильный игрок в виде Iphone/ Itouch, то и сторонние фирмы решили не отставать и начали выпускать довольно удобные девайсы для новой платформы. Так компания Malware выпустила своеобразный джойстик-чехол для эппаловского аппарата, который позволяет довольно просто играть как в горизонтальном, так и в вертикальном положении, что предоставляет довольно простой доступ ко всей поверхности экрана. Также это устройство позволяет заряжать Iphone/ Itouch во время игры
Вице-президент отдела маркетинга iPod и iPhone заявил, что iPhone представляет собой будущее в сфере карманных игровых приставок, так как DS и PSP "устарели". Joswiak сильно критиковал приставку DS, сказав, что новые технологии и сильное железо сегодня намного важнее идей, которые используют Nintendo при разработке своих приставок. Поэтому сегодня геймер выбирает передовое железо, тем более iPod или iPhone всегда с собой, что не требует носить с собой дополнительных девайсов.