StarCraft II — компьютерная игра, трилогия в жанре стратегии в реальном времени, продолжение StarCraft, анонсированная 19 мая 2007 года на фестивале Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея.[4][5] В отличие от предыдущей игры серии, StarCraft II будет обладать трёхмерной графикой, а также использовать физический игровой движок Havok.[2]. Поначалу была задумана одна игра, но на выставке BlizzCon 2008 объявлено, что StarCraft II станет трилогией. Сперва выйдет оригинальная игра (которая называется StarCraft II: Wings of Liberty), а потом ещё два дополнения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void.
Хотя дата выпуска не объявлена (Blizzard заявляют, что с одной стороны не хотят себя ограничивать, с другой — разочаровывать поклонников невыполненными сроками), известно, что разработка игры началась в 2003 году, сразу после выхода Warcraft III: The Frozen Throne. Также известно, что на текущем этапе разработки (апрель 2009 года) для полноценного тестирования доступен сетевой режим игры за все три фракции. Тестируется пре-бета версия игры, где оттачивается баланс и геймплей. Как и во всех играх компании Blizzard, будет возможна сетевая игра через сервис Battle.net. По заявлению компании, над игрой занято 40 разработчиков, а производственный бюджет проекта «неограничен»
Описание
Игровой процесс
Как и StarCraft, Starcraft II фокусируется на добыче ресурсов и многочисленных сражениях. Добывая ресурсы, игрок получает средства для строительства зданий, которые могут производить боевые единицы и улучшать их. Главное назначение боевых единиц — добыча ресурсов и атака противника. Цель игрока — уничтожить все боевые единицы противника и структуры.
Разработчики обещают придерживаться принципов оригинала и создать игру с грамотным балансом, где любая боевая единица будет обладать как сильными, так и слабыми сторонами. Как и в первой части, игра основана на добыче минералов и газа Веспен, после переработки которых, игрок получает возможность строить здания. Постройки разных видов предназначены для разных целей — в основном, для создания и улучшения своей армии. Starcraft II будет очень динамичной игрой, в которой сложно будет подолгу планировать и анализировать каждый шаг. Главной целью игры, по-прежнему остается уничтожение противника. Для её достижения, игрок может использовать как наземные, так и воздушные войска. Последних в Starcraft II предостаточно, и каждый их тип по своему уникален. В игру добавлено множество новых юнитов, старые подверглись значительным изменениям, а некоторые были убраны. Разработчики нацелены на геймплей отличный от Warcraft III. По их словам, упор сделан на бои из многочисленных армий, и уменьшен акцент на микро-контроль. Герои же останутся лишь в кампаниях. Изменения в общей механике:
Добавлен новый тип месторождений.
Убран лимит выделяемых юнитов.
Можно выделять несколько зданий.
Рабочие автоматически начинают собирать ресурсы.
Игра обладает реалистичной физикой.
Сюжет
В течение 4-х лет после событий последней войны не было никакой информации о Зергах. Все разведывательные корабли, отправленные в сектор Корпулу, исчезали так и не доложив о том что видели. Таким образом, Терраны и Протоссы могли лишь предполагать о том, чем занималась Сара Керриган — новая предводительница Зергов — в течение стольких лет. Некоторые считали, что Зерги создают новую силу и выращивают более совершенные организмы, чтобы вновь продолжать наступление. И они были правы. В Starcraft II игроки встретятся со многими старыми знакомыми — маршалом Джимом Рейнором и темным храмовником Зератулом, узнают больше о загадочной расе Xel'Naga и побывают на новых планетах — в том числе Браксис-альфа, Бел'Шир и Чар — столице зергов.
Сетевая игра
По словам разработчиков, игра затачивается под мультиплеер. Учитывая то, что оригинал оказался более чем удачным в киберспортивном плане, создатели решили оставить интерфейс без значительных изменений. То же самое касается и пропорции юнитов. Все для того, чтобы у виртуальных спортсменов был максимально приятный переход на Starcraft II. Полная поддержка сетевой игры в Battle.net позволит сразиться с игроками из любой точки мира, заводить новых друзей и создавать внутренние онлайн-сообщества (кланы).
Редактор Карт
Редактор Starcraft II использует язык скриптов основанный на C++ с некоторыми специфическими условиями игры. Конечно для большинства пользователей будет предоставлен доступ к более дружественному интерфейсу редактора, который позволит новичкам и картостроителям среднего уровня создавать более продвинутые карты без знания каких-то особых деталей языка скриптов. Кроме этого, будет доступно большое количество опций и скриптов, чтобы дать игрокам ещё большую свободу действий, выходящую даже за грань жанра RTS. В Редактор Карт будут включены как некоторые единицы, отсутствующие в режиме многопользовательской игры, так и юниты из оригинальной версии, к примеру Драгун Протоссов. Максимальное количество объектов на карте — предположительно 10000, что гораздо больше чем было в редакторе для оригинальной игры. Любые лимиты, как на локациях, так и на триггерах будут исчисляться тысячами.
очень сомневаюсь, что она выйдет на 360.
а если и выйдет, то популярной не станет, увы.
Starcraft - хардкорная киберспортивная стратегия. Это все равно, что VF5 выпустили бы на PC. нонсенс.
а вот думаю, что выход Diablo 3 на 360 или какой-нибудь другой консоли - неизбежен.
Что правда классная игра?
Хотел купить, не приобрел я значит зря.
я не помню когда последний раз с таким этузиазмом играл! Игра просто улет. Щас вот сижу картами меняюсь ))) Дособираю себе деку. Стратегия там кругом. В выборе колоды, в расчете ресурсов, контроле карты, микроконтроле юнитов. Даже просто собирать карты и прокачивать их интересно Образовалась досточно большая русская комьюнити в игре, делимся тактиками опытом и т.п. ПвЕ тоже оч. интересное (карты для прохождения до 12 игроков), отнимают много времени и требуют слаженых действий.
ПВП доступно 1на1 и 2на2, в будущем обещают 4на4. Если заинтерисует пиши, с удовольствие раскажу, что знаю и помогу начать играть (хотя и самому мне до ОТЦА еще как до китая, некоторые 2а месяца в бете отиграли)
Посмотри ролики, почитай форумы, авось подтянешься в нашу банду
Кстати, Старкрафта 2 темы на ПК нет..создавать не стал..
Сразу совет, если решишь брать игру, то не бери джевел упакову, так как в ней дается всего 750 очков на покупку доп. карт, и у многих возникли трудности в получением даже стартовых 64 карты. В ДВД боксе - 2000
Вот думаю, если ГТА4 за первую неделю разошлась тиражом 6 млн штук, Сможет ли Старкрафт перебить рекорд и поставить новый в 10 млн за первую неделю?
Цена (~800 рублей) конечно будет не такая как у ГТА4(2499), но это ничего не меняет.
Все таки, игрулька то по старше Дюка Нюкема Форева
И выходит вот вот.... боюсь этого дня конечно, потому что забуду обо всем на свете ) ...
Интересно просто, насколько много людей фанатеют даже от звука передвижения курсора по кнопкам в Старкрафте? ъ
Песец, как маленькая лялечка, жду игру
__________________
Нельзя недооценивать , предсказуемость человеческой тупизны (с)
Начало бета тестирования starcraft 2 на этой неделе?
Blizzard начала приготовления к запуску беты игры StarCraft II,
компания сообщила, что разослала авторам игровых издании электронные
письма, в которых просит убедиться в том, что у них есть аккаунт на Battle.Net
Хотя Blizzard пока еще не анонсировала дату начала бета тестирования,
тем не менее, в завершении писем сказано, что информация о логинах
аккаунтов авторов игровых изданий должна быть отправлена в Blizzard
до 19 июня сего года. Кому-то стоит начинать радоваться?
Blizzard: "даты проведения бета-теста StarCraft II пока нет"
Blizzard ответил по поводу надвигающейся бета-версии StarCraft II на BattleNet.
"В настоящее время мы не можем назвать дату начала бета-теста игры", сказали, в компании.
Можно с уверенностью предположить, что бета-очень близко. А хорошая новость была в том, что: на бета-версию не наложен DNA. Это означает, что все кто будет участвовать в бета-тесте, сможет свободно сделать видео и скриншоты из игры, а также у него будет возможность рассказать о своих впечатлениях всем желающим.
Blizzard: бета-версия StarCraft II "очень, очень близко"
Продюсер Chris Sigaty сказал, что бета-версия StarCraft II выйдет уже скоро.
"Что я могу сказать вам: мы прямо сейчас работаем над бетой, и выпустим ее в скором времени," сказал он, говоря в прямом эфире интервью шведскому сайту Press2Play.
"Мы не можем сказать вам прямо сейчас о точной дате. Но это будет очень скоро, очень скоро ".
Разработчик не рассказал ничего нового про дату окончательного релиза RTS.
"Мы говорили, что нацелены выпустить игру в этом году", сказал Sigaty.
Слух: 40.000 тестеров будут задействованы в бете Starcraft 2?
В недавнем интервью Blizzard одному из фанатских сайтов упомянула интересный факт, касающийся бета-тестирования ожидаемой стратегии - Starcraft 2. В каждом регионе мира будет задействованы около 40,000 тестеров (Северная Америка, Европа, Корея, Китай и другие). Общее число тестеров достигнет около 200,000 человек. Это число близко подобралась к числу бета-тестеров Warcraft 3. К сожалению пока это лишь не подтвержденная информация. Ждем официального заявления от Blizzard.
World of Warcraft отсрочил выпуск Starcraft 2 на год
Босс Blizzard, Роб Пардо винит World of Warcraft в том, что разработка Starcraft 2 заняла так много времени. Разработка Starcraft 2 началась в 2004 году, но Blizzard анонсировала игру лишь в 2007. Хотя играбельную версию игры они имели уже в конце 2005. Одна из причин по которой разработка игры потребовала столько времени, это то, что команда дизайнеров была вынуждена уйти работать над World of Warcraft. Вот так вот.