Max Payne 3: новый постер и дата выпуска первого трейлера
«1С-СофтКлаб» сообщает, что 14 сентября 2011 года в 14:00 по московскому времени будет обнародован первый официальный трейлер игры Max Payne 3 – долгожданного продолжения культовой серии от Rockstar Games.
Также «1С-СофтКлаб» опубликовала еще один постер игры, на котором главный герой уже пьет (пятница же), уже перестал бриться, но еще не лишился волос.
Вчера Rockstar официально сообщила о том, что релиз Max Payne состоится в марте следующего года, опубликовав новый постер игры.
Sterne Agee: Max Payne 3 может стоить более $100 млн.
Арвинд Бхатиа (Arvind Bhatia) из аналитической компании Stern Agee сделал свой прогноз по продажам нового приключенческого экшена Max Payne 3 и затратам, которые пойдут на его разработку.
По мнению аналитика, на момент релиза игры Rockstar потратит 105 млн. долларов на Max Payne 3, а это означает, что продажи игры должны превысить 4 млн. копий только для того, чтобы издатель отбил вложенные в проект средства.
Арвинд Бхатиа добавил, что у Max Payne 3 есть все для того, чтобы стать финансово успешным проектом и с легкостью преодолеть отметку в 4 и более миллиона копий. Стоит добавить, что суммарные продажи предыдущих двух частей превысили 7 млн. копий.
Вчера было объявлено о том, что выход Max Payne 3 состоится в марте 2012.
gametech
Max Payne 3 в марте 2012. Официально
Компания Rockstar, наконец, нарушила молчание по проекту Max Payne 3, сообщив о том, что новый приключенческий боевик поступит в продажу в США и Европе в марте следующего года.
События Max Payne 3 начинаются разворачиваться в Сан-Паулу, Бразилия, где Макс охраняет богатого бизнесмена. Когда преступная группировка начинает охоту на предпринимателя и его семью, Максу приходится вступить в бой, чтобы защитить своего клиента, очистить свое имя и раз и навсегда избавиться от демонов, которые мучили его слишком долго.
«В Max Payne 3 мы получили потрясающую возможность продолжить историю одного из самых известных в индустрии персонажей, - заявил один из братьев Хаузер (Sam Houser). - Мы очень взволнованы тем, что сможет показать поклонникам современную версию Макса, который поведает им свою мрачную и закрученную историю».
За создание игры отвечает внутренняя студия Rockstar Vancouver, которая, помимо интереснейшей одиночной кампании, обещает разноплановый мультипреер с глубокой системой прокачки, поддержкой кланов, традиционными режимами и картами, меняющимися по ходу матчей.
Max Payne 3 создается для РС, PS3 и Xbox 360.
Также Rockstar сообщила о том, что оригинальный шутер Max Payne будет выпущен для мобильных устройств. Конкретные платформы не были указаны, однако можно предположить, что речь идет, как минимум, об iOS и Android. Нам обещают точную копию первой части с поддержкой Rockstar Games Social Club.
События Max Payne 3 начинаются разворачиваться в Сан-Паулу, Бразилия, где Макс охраняет богатого бизнесмена. Когда преступная группировка начинает охоту на предпринимателя и его семью, Максу приходится вступить в бой, чтобы защитить своего клиента, очистить свое имя и раз и навсегда избавиться от демонов, которые мучили его слишком долго.
__________________
Пока я жив - я бессмертен. Есть повод порадоваться.
Кайнект! И viva la resistance!
В спорах с некоторыми людьми, не рождается истина, а рождается только головная боль,от их дурости!
(бу ми)
Rockstar довели механику bullet-time до "изысканности
Rockstar объяснили как они изменили механику замедления времени, тем самым выдвигаясь в один ряд с современными экшенами, но в то же время оставляя индивидуальные черты серии.
Общаясь с порталом IGN, арт-директор Роб Нельсон рассказал, что Rockstar двигаются в направлении совмещения зубодробительного экшена с персонализацией отдельных сцен, но таким образом, чтобы за счет новых идей, игроки не испытывали ощущения банальности.
"Значительная доля этого заключается в характерной для серии концепции Bullet Time - совокупной возможности замедлять время и устраивать акробатические прыжки со стрельбой. Мы хотим пойти еще дальше и добиться того, чтобы игроки запоминали едва ли не каждый свой выстрел, выполняя это действие на свой вкус.
Визитная карточка Макса, то есть Bullet Time, возвращается, но теперь она еще больше доведена до ума. Мы как можно выше подняли планку детализации каждой перестрелки. В этом нам помогли движок RAGE, анимация Euphoria и удобная система управления персонажем. Благодаря этим трем компонентам Макс живее реагирует на окружающий мир - выставляет локоть, бросившись на землю, или перемещает вес тела с одной ноги на другую. С Bullet Time все эти небольшие движения становятся заметнее".
Нельсон также добавил, что пули для разного оружия были смоделированны отдельно и каждое попадание во врага будет обрабатываться индивидуально, а не стандартной анимацией.
"Кое-какие новые фишки буллет-тайма мы обнародуем чуть позже. С этой игрой мы ставим себе задачу сделать перестрелки как можно более изысканными и неповторимыми. Мы хотим сакцентировать на них внимание игрока".
В интервью GameSpot представители Remedy Entertainment рассказал о том, что они, можно сказать, принимали участие в процесс создания Max Payne 3, высказывая свои замечания по игре разработчикам из Rockstar.
«Мы давно дружим с Rockstar, мы сотрудничали во время разработки Max Payne и Max Payne 2, - рассказывает управляющий директор Remedy Матиас Миллирин (Matias Myllyrinne). - Они также были открыты с нами, когда приступили к разработке Max Payne 3».
«Они регулярно присылали нам различные билды игры, интересуясь нашим мнением о ходе разработки. В этом плане все было вполне естественно».
Сценарист из Remedy Сэм Лэйк (Sam Lake), подаривший свое лицо Максу в первой части серии, добавляет: «Игра стоила ожиданий. Мы потратили много лет на эту серию и сейчас, когда до релиза остаются считанные месяцы, такое ощущение, что ждешь приезда старого друга».
До сих пор, Max Payne был тесно связан с монохромным, угрюмым, заснеженным Нью-Йорком, однако резкое переключения разработчиков на солнечный Сан-Паулу несколько обеспокоила поклонников франчайза.
"Поверьте, улицы Сан-Паулу могу быть темными и опасными - мы очень верны наследию Max Payne, который все так и остается полицейским Нью-Йорка, но уже с кучей опасностей на чужой земле", говорит представитель Rockstar.
"Для нас, учитывая долгий разрыв между второй и третей частью Max Payne, просто продолжить рассказал Макса в Нью-Йорка было бы не так интересно, поэтому мы отправили его в очень опасное и экзотическое путешествие за несколько миль от дома.
"Кроме того, нас немного смущает тот факт, что атмосферу нуара многие рассматривают исключительно как элемент Нью-Йорка. Во всяком случае, он был изначально родиной Лос-Анджелес, но для нас нуар означает диапазон повествования сюжета и определенные элементы визуального стиля. Мы считаем, что Max Payne 3 все еще воплощает в себе атмосферу нуара".
Очень странно наблюдать лысого макса,он никогда не был расположен ни к облысению,ни к обильной растительности на лице..Да и атмосферы старых пейнов тоже не будет,к сожалению..2-ой пейн не такой уж и плохой,но первый-это чудо
грешно спорить судари обе игры выполнены на очень хорошем уровне!
__________________
Пока я жив - я бессмертен. Есть повод порадоваться.
Кайнект! И viva la resistance!
В спорах с некоторыми людьми, не рождается истина, а рождается только головная боль,от их дурости!
(бу ми)
Один из основателей Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) в интервью Variety заявил, что в мультиплеерной части Max Payne 3 будут представлены некоторые сюжетные элементы из одиночной кампании игры.
Он сразу же уточнил, что мультиплеер - это, как и положено, совершенно самостоятельная часть игры, которая существует отдельно от сюжетной составляющей.
«Мы хотели включить некоторые элементы из одиночной кампании в мультиплеер, чтобы эта составляющая стала более проработанной и получила повествовательные элементы, - заявил Хаузер. - Как нам кажется, подобное направление остается пока мало исследованным в мультиплеерных играх».
Подробности о мультиплеере Max Payne 3 разработчики обещают сообщить до мартовского релиза игры, возможно, это произойдет в декабре на Spike VGA 2011.
Тут уместнее было бы процитировать другое высказывание Дэна, на тему того, что разработчикам и издателям не стоит показывать много материала по игре до ее релиза. Дабы не разрушить всю магию игры (shame on you, Naughty Dogs!).
Так что Рокстары, думаю, будут нам по чайной ложке скармливать инфу по Максу3. Дай Б-г хотя бы в начале года покажут геймплей.
Но лично мне много и не надо, игру жду авансом. Если в игре будет атмосфера "Гнева" и "Элитного отряда" - значит будет все в порядке не только с геймплеем.
Цитата:
Сообщение от vince550
Да и атмосферы старых пейнов тоже не будет,к сожалению..
Я даже не буду делать откровенных вбросов на очевидную тему "Уже поиграл?"
Просто давайте определимся, что определяет хорошую игру: геймплей или такое эфемерное понятие как "атмосфера"?
Цитата:
Сообщение от vince550
Очень странно наблюдать лысого макса,он никогда не был расположен ни к облысению,ни к обильной растительности на лице..
Некоторые люди бреются "под ноль", некоторые отращивают бороду, некоторые делают и то, и другое одновременно. Что в этом странного? Или ролик не смотрел? Там наглядно показывают, почему он лысый
Завернув кусок дерьма в обертку-конфетой оно от этого не станет. Ты вобще в Макс пейна играл? ты действительно думаешь что после первой, ладно второй части - Могут выпустить что-то путное?