Сценарист Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) заявил в интервью CVG, что в ходе разработки Alan Wake разработчики перепробовали множество разных подходов, они даже подумывали сделать ее «игрой-песочницей» с открытым для исследований миром. Однако в итоге Alan Wake стал более линейным проектом.
«Мы постоянно экспериментировали с различными элементами игрового процесса, чтобы понять, какие из них в итоге останутся в Alan Wake, какие - будут хорошо работать друг с другом», - отметил Лейк.
«К примеру, на ранней стадии разработки мы пробовали добавить в игру sandbox-элементы. Однако при этом мы постоянно сталкивались с ситуациями, когда нам приходилось жертвовать атмосферой триллера и захватывающим сюжетным повествованием».
«В конечном счете мы решили, что оно того не стоит. Мы поняли, что хотим сделать сюжетное приключение. Именно такими, как нам кажется, и должны быть игры от Remedy».
Релиз Alan Wake эксклюзивно для Xbox 360 запланирован на 18 мая в США и 21 мая 2010 - в Европе.
gametech
[Спойлер] !!!!!!!!:
Последний раз редактировалось digital_storm, 20.02.2010 в 00:03.
История Alan Wake может продолжиться за пределами игровой индустрии
Разработчики из Remedy не отрицают, что будут не против, если история Alan Wake продолжит развиваться за пределами игровой индустрии, например, в Голливуде. Max Payne ведь пробрался на большой экран, чем Alan Wake хуже?
«С самого начала создания интеллектуальной собственности Alan Wake мы планировали сделать куда больше, чем просто одну игру, - заявил сценарист игры Сэм Лейк (Sam Lake) в интервью Eurogamer. - Пока что не совсем понятно, означает ли это, что мы займемся созданием новой игры, или же мы перенесем события в новую форму развлечений. Однако модель играы, похожая на телевизионный триллер, предрасполагает к тому, чтобы события продолжили развиваться».
«Безусловно, очень многое зависит от того, как игроки примут Alan Wake, захотят ли они узнать о том, что будет дальше, - добавил он. - С одной стороны, игроки должны помочь Алану найти ответы на вопросы и добраться до конечной цели его пути. А с другой - мы должны оставить незапертыми двери, чтобы история могла развиваться и дальше».
Релиз Alan Wake эксклюзивно для Xbox 360 запланирован на 18 мая в США и 21 мая 2010 - в Европе.
Gametech
Remedy: Alan Wake имеет важное значение для выживания компании
В интервью IncGamer, представитель Remedy поведал, насколько важен успех их новой игры для компании.
"Честно говоря, мы очень многое поставили на кон ради этого проекта"
"Мы разрабатывали Alan Wake с 2005 года. Это в каком то роде посадка на новый континент. И на новом континенте, первое что вам нужно суметь сделать - выжить"
"Alan Wake является именно тем, во что мы вложили наши души и сердца".
Анонс игры прозвучал еще на E3 2005. Компания с тех пор мало говорила о проекте, до этого времени.
Alan Wake как никогда близок к релизу. Выход проекта назначен на 21 мая для Xbox 360.
В сети появился новый трейлер Alan Wake под названием Welсome to Bright Falls.
История игры рассказывает о писателе, который прибыл в небольшой городок под названием Bright Falls со своей женой. Через некоторое время события начинают принимать странный оборот. Жена исчезает, а ужасы, которые Алан ранее описывал в своей рукописи, материализуются наяву. Сюжет игры обещает быть захватывающим, а реализация "тени и света" позволит дать игроку новый игровой опыт. Выход игры ожидается в мае, эксклюзивно для Xbox 360.
Приятного просмотра:
[center]
[Спойлер] !!!!!!!:
Последний раз редактировалось digital_storm, 19.02.2010 в 00:32.
Управляющий директор Remedy Матиас Миллирин (Matias Myllyrinne) заявил в интервью NowGamer о том, что каждое прохождение психологического триллера Alan Wake будет уникальным.
Во-первых, это определяется огромным разнообразием световых источников, которые являются основным видом оружия главного героя. Один и тот же момент можно пройти по-разному, использовав, например, фонарик, или подсветить себе путь автомобильными фарами.
Кроме того, разработчики использовали для этого игровую камеру и различные эффекты, которые являются процедурными. Эти эффекты не являются жестко прописанными и заскриптованными, соответственно, во время повторного прохождения впечатления будут отличаться.
Глава команды разработчиков психологического триллера Alan Wake Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen) добавляет, что Remedy практически не черпает вдохновение в других играх.
«Мы не рассматриваем другие игры в качестве источников вдохновения, однако мы обращаем большое внимание на кино, сериалы, книги, комиксы. Большое впечатление на нас произвел Lost, мы вдохновлялись этим сериалом, создавая эпизодическую структуру игры и напряженную атмосферу триллера».
Выход Alan Wake ожидается 19 мая 2010 эксклюзивно для Xbox 360.
Дата, наконец, установлена: 18 мая в США и 21 мая в Европе. После долгой разработки, Alan Wake играбелен и приближается к релизу (как нам сказали).
По словам писателя Сэма Лейка, основной игровой дизайн, ситуации и контент не добавлялись с E3 2009. Это означает, что у разработчиков был почти год на полировку. Нуждалась ли игра в ней? Время, проведенное за hands-on версией игры, позволяет нам сказать: да, шлифовка необходима для такого проекта с инновационным, плотно заскриптованным действием с увлекательным геймплеем. Чувство напряжения, приближения чего-то дурного и опасности на каждом шагу лежит в основе жанра survival-horror'ов, и в Alan Wake полно такой атмосферы. Полировка жизненно важна, так как разработчик пытается сделать героя реальным, хрупким и героическим.
Идиллический город Bright Falls является фоном, а вы можете подумать, что Лейк просмотрел все серии Northern Exposure (комедийный сериал-обладатель "Гремми"); тихоокеанский север-западный городок Bright Falls во многом похож на тот город на Аляске, что сыграл столь важную роль в телешоу 90-х годов. Страдая от творческой импотенции, писатель-романтист Вейк отправляется в путешествие со своей женой, когда попадает в аварию, а его супруга пропадает. Так начинается приключение, в котором Вейк находит страницы из его собственной рукописи, содержание которых он не узнает (т.е. писал он одно, а в найденной странице из рукописи написано совсем другое), предзнаменующие более поздние события и написанные в стиле, дающим советы и подсказки о том, как разобраться со многими из потенциально опасных ситуаций.
Повествование ведется в эпизодическом формате, который напоминает вам, где в истории вы находитесь, кто что вам сказал, и куда вам идти дальше. Но в то время как сюжет в Alan Wake линеен, он рассказывается в "киношной" хронологии. Пройдите эпизод, и вы увидите нарезку событий ("Ранее в Alan Wake") из предыдущих катсцен - так что вполне возможно, что после заголовка "А теперь, история Alan Wake продолжается ...", начнется эпизод "За два года до этого". Даже в настоящее время, по радио Bright Falls можно услышать полезную справочную информацию, а по ТВ вы даже сможете увидеть интервью в ток-шоу с самим собой, в котором могут содержаться советы, как действовать дальше.
Вейк сталкивается с зомбообразным присутствием темноты - люди-зомби, птицы-зомби, хрен-знает-что-зомби - которых он может взорвать источником света. В качестве источника света может выступать факел, сигнальная ракета или гигантский прожектор - местный аналог станкового пулемета. После этого зомби становятся очень уязвимыми к традиционным пулевых ранениям, но при этом важно следить за расходом боеприпасов и внимательно осматривать каждую хибарку в поисках аккумуляторов и патронов.
Экшен от третьего лица - вот что полировали больше всего. Повествование, большей частью, отлично, а за то короткое время, что мы провели, играя в Alan Wake, игра ни разу не позволила забыть, что она пытается рассказать серьезную историю. Тем не менее, юмор присутствует:испуганный приятель обматывает себя рождественскими гирляндами, надевает на лоб лампу, и заявляет: "Это мои пылающие глаза Мордора".
Но постановочные экшн-сцены могут быть мудреными. Решение сценарийных событий не всегда очевидны, даже в самом начале, когда бульдозер разрушает хижину, которую вы исследуете. Безопасный выход не сразу очевиден, а герой быстро умрет, если не отреагировать вовремя. Бои весьма пугающие (plain freaky), когда вы тревожно озираетесь в темноте, светя во все, что может двигаться, чтобы вычислить и заметить врага. Вовремя увернитесь - и действия перейдет в стильное Slo-Mo (отличительный признак Max Payne), и как говорит Лейк, "Это не была бы игра Remedy без галлюцинаций".
Gamemag
Remedy: "Неудачный прототип" - одна из причин задержки Alan Wake
Представитель Remedy Matias Myllyrinne в интервью сообщил, что одной из главных причин почему выход Alan Wake так задержался является "неудачный прототип" игры.
Некоторые вещи работали, другие нет - студии проходят через эти проблемы при разработке нового проекта. Он так же сказал, что проект "триллера в песочнице" провалился после шести месяцев, так как разработчики посчитали что подобная механика погубит сюжет.
"Это просто-напросто не работало. Прототип игры был далек от того, что бы предоставить игроку кинематографический опыт и интересную историю" - сказал Myllyrinne.
Напомню, вчера Matias и сценарист проекта Sam Lake заявили, что компания может прекратить свое существование если игра не будет успешна, поэтому разработчики возлагают на нее большие надежды.
Gamemag
Новые изображения Alan Wake
В сети появились новые изображения Alan Wake. Сюжет игры повествует о молодом писателе Алане Уэйке, чьи книги ужасов становятся бестселлерами. В начале писательской карьеры его музой стала невеста Элис. С первого дня знакомства с Элис Алан начал видеть необычные сны, которые воплощал на бумаге. Затем девушка бесследно исчезает. Сломленный Алан впал в депрессию и перестал видеть сны, как, впрочем, и спать вообще. Литературная деятельность прекратилась. Алан отстраняется от скоростной урбанистической повседневности и приезжает в тихий город Брайт Фоллз, штат Вашингтон, США, чтобы подлечить своё здоровье в местной клинике. Там он обретает покой и снова начинает спать спокойно. Внезапно он встречает работницу клиники, которая является точной копией Элис, и сновидения возвращаются, на этот раз в форме жутких кошмаров. Уэйк начинает писать новую книгу на основе новых снов, но чувствует, что в его жизни происходит что-то необъяснимое. Город Брайт Фоллз постепенно превращается в кошмарную интерпретацию новой книги Алана, что в итоге приводит писателя к долгим поискам истины и жёсткой борьбе за свою жизнь, с помощью револьвера и фонарика. Релиз игры запланирован на май.
Смотрим:
[Спойлер] !!!:
Gamemag
Remedy: В Alan Wake останется место для "второго сезона"
Представитель Remedy и глава проекта Oskari Hakkinen в недавнем интервью VG247 заявил примерно следующее:
"Если говорить о Alan Wake как о первом сезоне TV сериала, то я скажу так: в игре будет убедительный финал, но мы оставим в ней место для так называемого второго сезона, как это можно видеть в сериалах на подобии 24 и Lost - авторы подводят черту в каждом сезоне, но оставляют некоторый простор для еще более глобальной истории".
"Тоже самое и у нас. Коцовка игры подведет итог истории Alan Wake и если он станет успешным, мы без проблем сделаем второй сезон".
Он так же сообщил о выходе DLC, которое должно проложить так называемый мост между первой и предполагаемой второй частями. Это будет в каком то роде похоже на приквелы к сериалу 24.
"Вы должны думать о DLC как о неком переходе между первым и вторым сезоном повествования. Это в каком то роде "спецальные серии", если хотите".
Gamemag
Remedy о эксклюзивности Alan Wake
В разговоре с VG247 в Лондоне на этой неделе, Oskari Hakkinen заявил, что решение отказаться от PC-версии, было принято, чтобы сосредоточиться на одной платформе.
"Слова о том, что Alan Wake лучше всего и играется на диване перед большим экраном и со звуком 5.1, я думаю более предпочтительны чем что-то ещё," - сказал он.
"Мы не будем говорить о том, что PC игроки не могут создать те же ощущения и на PC. Мы, конечно же, не отрицаем этого. У нас было отличное прошлое на PC."
"Но если честно, то мы маленькая студия. Нас всего 50 человек, и нам удобнее сосредоточиться на одной платформе. В настоящее время мы полностью сосредоточились на Xbox-версии, и что касается того, что нас ждёт в будущем, то нам нечего сказать, и мы не думаем об этом сейчас."
"Мы полностью сосредоточены на Xbox 360-версии."
Когда Häkkinen'а спросили о том, стоит ли ждать PC-версию в будущем, то он заявил, что решение тут принимать Microsoft.
Alan Wake выходит 21 мая, эксклюзивно на Xbox 360.
Gamemag
Элис играет огромную роль в Alan Wake
В недавнем интервью VG247 глава проекта Oskari Hakkinen заявил, что жена Алана, Элис, играет гораздо большую роль в проекте чем может показаться на первый взгляд.
"Элис является главной причиной, почему Алан пытается разгадать эту тайну".
"Она является тем человеком, который движет Вэйком, его переживаниями, желанием в конечном счете спасти свою жену. Ее роль в игре имеет огромное значение если смотреть с точки зрения мотивации".
Alan Wake выходит 18 мая в США и 21 числа в Европе эксклюзивно для Xbox 360.
Gamemag
Некоторые технические характеристики АВ от Remedy
На официальном форуме игры Alan Wake ребята из Remedy буквально только что поделились новыми подробностями, касательно технической стороны игры:
"Нам нравится 4хАА. Благодаря прослойке eDRAM на видеокарте Xbox 360 мы можем воспроизводить множество альфа-текстур, например листья деревьев и кусты, без всяческих помех и лесенок ( так как eDRAM в купе с 4хАА сглаживанием эффективно предоставляет нам 5 лишних(БЕСПЛАТНЫХ) alpha-blend, при этом не прибегая к использованию alpha-blend). Конечно же - это заставляет нас задуматься о других разных интересных путях избавления от лесенок при использования других путей рендеринга, основанных на том же зи-бафферинге, но об этом потом. "
"Игра заточена под 30 фпс (кроме менюшек, страниц манускриптов и т.д. которые идут на все 60). Мы гарантируем, что все заставки будут иметь 30 фпс (т.к. система будет тем временем загружать следующую локацию, если она по сюжету должна будет поменяться). Если вы видели, как ролики, опубликованные прессой страдали тирингом, то я на 99 % уверен, что это - проблемы с частотой обновления экрана у камер по-сравнению с настоящим 60HZ экраном от телевизора.
Сейчас мы убираем глюки и следим за тем, чтобы в игре фреймрейт ни разу не падал за 30 фпс. Я знаю, что в игре есть много сцен, которые будут требовать понизить количество кадров в секунду, но мы бросили все силы на то, чтобы этого не было. "
"Вообще, нам не по душе любые некорректности с графикой - поэтому, мы всегда такие проблемы исправляем и чательно полируем наши игры перед выходом. "
Онлайновый мультиплеер является неотъемлемой частью современных игр. Все больше и больше игр предлагают вам возможность играть в компании с друзьями во всем мире при помощи РС или консоли.
Однако, в одном из грядущих блокбастеров, Alan Wake, такой возможности нет. Дело в том, что Remedy Entertainment просто не делает мультиплеерные игры.
«Мы решили сделать хорошо одно - одиночную кампанию. И не браться за то, что хорошо получается у других, - заявил глава команды разработчиков Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen) в интервью The Guardian. - Remedy просто не делает мультиплеерные игры».
«У игроков есть любимые мультиплеерные игры, за которыми они проводят время постоянно, - добавил он. - Они ждали Alan Wake не из-за мультиплеера, они хотят насладиться качественной одиночной кампании и захватывающим сюжетом».
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
В сети появились новые скриншоты Alan Wake. Сюжет игры повествует о молодом писателе Алане Уэйке, чьи книги ужасов становятся бестселлерами. В начале писательской карьеры его музой стала невеста Элис. С первого дня знакомства с Элис Алан начал видеть необычные сны, которые воплощал на бумаге. Затем девушка бесследно исчезает. Сломленный Алан впал в депрессию и перестал видеть сны, как, впрочем, и спать вообще. Литературная деятельность прекратилась. Алан отстраняется от скоростной урбанистической повседневности и приезжает в тихий город Брайт Фоллз, штат Вашингтон, США, чтобы подлечить своё здоровье в местной клинике. Там он обретает покой и снова начинает спать спокойно. Внезапно он встречает работницу клиники, которая является точной копией Элис, и сновидения возвращаются, на этот раз в форме жутких кошмаров. Уэйк начинает писать новую книгу на основе новых снов, но чувствует, что в его жизни происходит что-то необъяснимое. Город Брайт Фоллз постепенно превращается в кошмарную интерпретацию новой книги Алана, что в итоге приводит писателя к долгим поискам истины и жёсткой борьбе за свою жизнь, с помощью револьвера и фонарика. Релиз игры запланирован на май. Смотрим: