ПротивостояниеВ этом разделе вы увидите и сможете поучаствовать в битве титанов! В противоположных углах ринга САМЫЕ ожидаемые ИГРЫ, любимые КОНСОЛИ, популярные ГЕРОИ игр. ЗВЁЗДНЫЙ БОЙ НАСМЕРТЬ!!!
PS4 и Xbox One стартовали значительно лучше предыдущего поколения
Цитата:
Журналисты IGN опубликовали несколько графиков, на которых сравниваются продажи недавно выпущенных консолей PS4 и Xbox One с продажами Wii U, а также с прошлого поколения консолей.
В первой таблице представлены официально заявленные на данный момент продажи PS4, Xbox One и Wii U (Nintendo пока не предоставила данные о продажах в ноябре-декабре).
Далее нам показывают, насколько более успешно стартовали PS4 и Xbox One, по сравнению с предыдущим поколением консолей.
Ну и, наконец, сравнение пользовательских баз всех консолей.
Источник отмечает, что PS4 и Xbox One продавались бы еще лучше, если бы платформодержатели могли ускорить темпы производства. Также IGN добавляет, что сегодня Xbox One в магазине найти проще, чем PS4.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Запуск PlayStation 4 и Xbox One позволил компании AMD улучшить свои показатели за последний квартал 2013 года - доход подразделения Graphical and Visual Solutions вырос с $326 млн. до $865 млн.
Напомним, суммарные продажи PS4 и Xbox One, в которых используются процессоры от AMD, уже превысили 7 млн. единиц. Доход подразделения за год составил $2,2 млрд. (год назад было $1,42 млрд.), а операционная прибыль выросла с $79 до $121 млн. Суммарный доход всех подразделений компании за четвертый квартал вырос на 35% и составил $1,59 млрд.
Президент AMD Рори Рид заявил, что в 2014 году компания надеется на дальнейшее улучшение показателей.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Microsoft заявляет о 3.9-миллионных продажах Xbox One
Поставки Xbox One превысили 3,9 млн. консолей
Цитата:
Компания Microsoft официально сообщила о том, что суммарные поставки двух консолей семейства Xbox в последнем квартале, который завершился 31 декабря, составили около 7,4 млн. единиц.
Из них на долю Xbox One пришлось 3,9 млн. консолей, поставки же Xbox 360 составили 3,5 млн. единиц. Компания заявила о рекордных показателях продаж за квартал, которые составили $24,52 млрд. Чистая прибыль за этот период составила $6,56 млрд. (год назад она составляла $6,36 млрд.).
За последнее полугодие оборот компании вырос с $37,46 млрд. до $43 млрд., а прибыль - с $10,84 млрд. до $11,8 млрд. Продажи подразделения Devices and Consumer Hardware, куда входит бренд Xbox, увеличились с $2,8 млрд. до $4,7 млрд.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
PS4 лидирует, так как Sony прислушалась к разработчикам
PS4 лидирует потому, что Sony прислушалась к разработчикам, уверен Фергал Гара, глава Sony UK по маркетингу. То есть, консоль получилась такой, какая была нужна и игрокам и создателям игр. В отличие от PS3, с PS4 очень просто работать.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
PS4 и Xbox One разойдутся тиражом 100 миллионов копий к 2020 году
DFC считает, что в 2014 году игровая индустрия принесет 77 миллиардов долларов (против 68 в 2013). Кроме того, аналитики уверены, что в 2018 ежегодный объем продаж вырастет до 96 миллиардов. Что до Xbox One и PS4, то обе консоли, по мнению DFC, разойдутся в количестве 100 миллионов к 2020-ому году.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
PS4 обошла Xbox One в январе в США почти в два раза. Игровой Top10
Цитата:
Как сообщают официальные представители Sony, в января этого года PlayStation 4 продавалась на территории США примерно вдвое лучше, чем ее главный конкурент в лице Xbox One.
«Спрос на PlayStation 4 остается невероятно высоким, - заявил пресс-атташе Sony. - PS4 была самой продаваемой консолью нового поколения в США в январе, она опередила своего главного конкурента почти в два раза и продолжает оставаться лидером в общем зачете».
При этом он добавил, что Sony по-прежнему не может справиться с большим спросом, но делает все, что в ее силах, чтобы оперативно пополнять магазинные полки новыми консолями.
Eurogamer добавляет, что Tomb Raider: Definitive Edition также продался вдвое лучше на PS4, чем на Xbox One. Microsoft, в свою очередь, заявила, что Xbox One продается в более, чем в два раза быстрее Xbox 360. Кроме того, 47% проданных игр в феврале купили владельцы Xbox 360 и Xbox One.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Главный дизайнер Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Famitsu высказался очень позитивно относительно аппаратных возможностей PlayStation 4.
«Если говорить о доступных на рынке домашних игровых консолях, то PlayStation 4 является самой лучшей, - заявил он. - Она отлично рендерит картинку в разрешении 1080р при 60 кадрах в секунду, причем у нас еще есть запас».
«А так как PS4 справляется с нашей новой игрой немного лучше "другой консоли" (очевидно, что речь идет о Xbox One), то качество картинки будет самым лучшим на PS4. Именно на PS4 картинка максимально приближена к фотореалистичности, которая является нашей целью».
gametech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Thief для PS4 в 1080р, для Xbox One в 900р. И другие слухи
Цитата:
Редактор Furiousfanboys.com Джереми Конрад (Jeremy Conrad), ранее работавший в IGN, заявил, что версии Thief для PlayStation 4 и Xbox One работают в разрешении, 1080р и 900р, соответственно.
Он также добавил следующее: «Насколько мне известно, даже 900р было для них непростой задачей. Частота кадров в обеих версиях зафиксирована на отметке 30 кадров в секунду».
На вопрос о том, когда игры для Xbox One будут работать в 1080р, Конрад ответил так: «У Xbox One всегда будут проблемы с этим из-за ESRAM и GPU».
Тот же ресурс Gamepur пишет, что аналогичная картина с разрешением и частотой кадров будет наблюдаться в Watch Dogs. Что касается The Witcher 3, то на Xbox One стоит ждать 720р/30fps, а на PS4 900p/30fps, но разработчики очень стараются повысить разрешение до 1080р.
gametech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Недавно Sony официально подтвердили, что международные продажи PlayStation 4 превысили отметку в 5,3 миллиона и портал Dualshockers решил сравнить старты продаж новой консоли с ее предшественниками.
PlayStation:
4 месяца (на одной территории) – 31 марта, 1995 – 0,85 млн
10 месяцев – 30 сентября, 1995 – 1,77 млн
16 месяцев – 31 марта, 1996 – 4,26 млн
22 месяца – 30 сентября, 1996 – 8,07 млн
28 месяцев – 31 марта, 1997 – 13,50 млн
PlayStation 2:
1 месяц (на одной территории) – 31 марта, 2000 – 1,41 млн
7 месяцев (на одной территории) – 30 сентября, 2000 – 3,52 млн
13 месяцев – 31 марта, 2001 – 10,61 млн
19 месяцев – 30 сентября, 2001 – 19,58 млн
22 месяца – 30 декабря, 2001 – 24,99 млн
PlayStation 3:
1 месяц – 31 декабря, 2006 – 1,7 млн
4 месяцев – 31 марта, 2007 – 3,5 млн
7 месяцев – 30 июня, 2007 – 4,2 млн
10 месяцев – 30 сентября, 2007 – 5,5 млн
13 месяцев – 31 декабря, 2007 – 10,4 млн
PlayStation 4:
1 день – 16 ноября, 2013 – 1 млн
2 недели – 1 декабря, 2013 – 2,1 млн
1 месяц – 28 декабря, 2013 – 4,2 млн
3 месяца – 8 февраля, 2014 – 5,3 млн
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Генеральный директор Grasshopper Manufacture, Гоичи Суда (он же Suda 51) рассказал для ресурса Famitsu о том, что считает вычислительную мощность наиболее впечатляющим элементом PlayStation 4.
"На настоящий момент должно быть скорость является наиболее впечатляющим элементом для меня. В силу того, что речь идёт о игровой консоли, это именно та часть системы, которая для меня выделяется на фоне остальных в PlayStation 4. Мы создаём игры, поэтому мы хотим сделать их интересными, и мы также прикладываем множество усилий для их максимальной привлекательности. Для того, чтобы добиться этого, нам нужно 'железо', которое может продемонстрировать 'скорость'."
"Когда дело доходит до создания игр, наличие 'скорости', предусмотренной в качестве компонента системы, действительно позволяет нам чувствовать себя расслаблено. Несмотря на то, что мы в настоящее время занимаемся разработкой, мы действительно ощущаем её перспективность."
Suda 51 в настоящее время занимается разработкой PS4-игры Lily Bergamo, которую он описывает как 'супер-экшн игру'.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз