Глава команды разработчиков ролевой игры Mass Effect 2 Кейси Хадсон (Casey Hudson) в интервью PC World рассказал о том, как будут работать сохранения из оригинальной игры в сиквеле.
Оказывается, в сохранениях записывается очень большой объем информации на базе всех принятых вами решений и действий, а не только то, в каком состоянии ваш герой закончил прохождение сюжета Mass Effect. Разработчики хотят, чтобы переход между играми произошел максимально плавно.
«Mass Effect 2 сильно отличается от всего, во что вам приходилось играть до этого, потому как игра учитывает совершенно все, что происходит в этой вселенной. Когда вы играете в первую часть, каждое ваше решение или действие является переменной, и по мере прохождения мы знаем, что, когда и как вы сделали, причем дальнейшем мы можем использовать эту информацию. Так как вся она содержится в сохранениях Mass Effect».
После импорта сохранений в Mass Effect 2 игра просто продолжает собирать информацию о вас, имея в расположении все данные из оригинала. И на основании этих переменных те или иные события в сиквеле для разных игроков (или отношение некоторых персонажей к вам) могут существенно различаться.
Напомним, выход Mass Effect 2 для РС и Xbox 360 ожидается в начале следующего года.
В любом случае подобная вещь была необходима. так-как к концу первой части практически любой враг убивался в течении нескольких секунд. Поэтому это вполне логичный шаг со стороны Bioware
Официальный сайт игры Mass Effect 2 поделился первыми подробностями новой расы Vorcha, которую нам посчастливиться встретить в игре.
Vorcha
Характер: агрессивный, конкурентный
Средняя продолжительность жизни: 20 лет
Мир: маленький, враждебный, переполненный
Биология: кожа, лёгкие, мускулы и кости приспосабливаются к новой среде
Технология: примитивная, что-то взято у других культур
Общение: прежде всего невербальная, ограниченная речь
Социология: гнездятся группами, часто в необитаемых зонах действия
Разное: часто их похищают, и используют в разных наёмных группировках
Оказание сопротивления: чрезвычайно высокое, особенно в стаях
История
Мир Vorcha является относительно маленькой, враждебной и переполненной планетой. Большинство ресурсов планеты были истощены из-за быстрого размножения диких жителей. Когда население растет, Vorcha постоянно борются друг с другом из-за жестокой конкуренции связанной с основными потребностями расы. Из-за нехватки ресурсов vorcha являются чрезвычайно примитивными в развитии.
Vorcha, которым удалось сбежать из их враждебного мира, скрываются, как крысы на судах космических путешественников, которым посчастливилось посетить их планету. Их адаптируемость и стойкость помогает им жить в тёмных и грязных местах.
Общество
Vorcha чрезвычайно агрессивны. Борьба их основная форма общения, в одиночку или целыми стаями.
Они предпочитают жить рядом, но в разделённых местах, чем жить где-то в одиночку или смешаться с чужаками. Они любят жить в загромождённых местах. Многие другие расы считают vorcha опасными паразитами, так как они любят обитать в необитаемых сервисных уровнях космических станция, и могут просто откусить вам лицо, если вы приблизитесь к ним очень близко.
Когда численность vorcha достигают "критической плотности" в доступном месте, то самые молодые представители расы уходят и создают свои группы в другом месте. В то время как кланы обычно избегают контакта друг с другом, когда среда обитания пользуется большим спросом, они всё же настойчиво конкурируют за ресурсы и убежище.
Биология
Vorcha считаются самой недолгоживущей расой из известных. Их средняя продолжительность жизни составляет около 20 лет.
Они обладают уникальными внутренними группами недифференцированных клеток, подобным тем, что у червей-планарий с Земли. Когда vorcha ранены или истощены, эти клетки перемещаются в проблемную область и быстро (~1 неделю) вызревают в специальную форму, которая смягчает проблему.
Органы и части тела vorcha также могут приспосабливаться к окружающей среде. Например, если vorcha попытались сжечь, то он может приспособиться к этому, увеличив толщину кожи. Кроме того, если vorcha подвергается высокой силе тяжести, то он может достаточно быстро развить мускулатуру сердца и ног. Лёгкие vorcha могут приспосабливаться к воздухопроницаемой атмосфере, чтобы лучше вырабатывать газ.
Недифференцированные группы клеток могут восстанавливать себя, но данный процесс проходит очень медленно. Вообще за свою короткую жизнь, vorcha могут приспособиться только к одной окружающей среде. Однако, те клетки, которые были заменены, позволяют им достаточно быстро регенерировать, и даже отращивать потерянные конечности в течение месяцев.
Интересно, что уникальная биология vorcha заставила их прекратить развитие. Их ДНК (или её аналог) не изменялась в течение миллионов лет. И видимо в этом нет необходимости, так как они могут приспосабливаться, как и люди.
Видя потенциал этой индивидуальной адаптируемости, кроганские наёмники Blood Pack отлавливают vorcha и превращают их в солдат. Натренированные vorcha более сильные, более быстрые, более умные и более ловкие, чем другие представители расы. Даже несколько vorcha дают группе наёмников большое преимущество. Каждый дополнительный vorcha уваливает свирепость команды по экспоненте.
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
БОЖЕ ЭТО просто невероятно красиво Пахнет GOTY RPG 2010!!! Освещение, детализация персонажей....все вместе создает потрясающую картинку!!! У этого инопланетного персонажа видно чутли не все чешуйки на лице. Молодцы конечно Bioware..просто нет слов.
Идрид твою мать =)
с моим инетом пришлось картинки каждую постепенно загружать, посмотря 3 первые картинки - конечно очень впечатлён графикой, особенно головой, но какого художника вот уже третья картинка и на ней неизвестный персонаж, почему акцент на него делают, и какого чёрта =) на 4ой картинке Нормандия цела и не вредима!, и.... фуууу, успокоился, увидел последние две с Шепардом =)))))
ну на этого парня ставиться акцент, т.к. он самый лучший наёмный убийца галактики(как я понял) и нам надобно его завербовать))))) А вот про нармандию, я хз.... может собрали заново
БОЖЕ ЭТО просто невероятно красиво Пахнет GOTY RPG 2010!!! Освещение, детализация персонажей....все вместе создает потрясающую картинку!!! У этого инопланетного персонажа видно чутли не все чешуйки на лице. Молодцы конечно Bioware..просто нет слов.
Какбе в РПГ графика по значимости чуть ли не на последнем месте. Непосредственно РПГ часть первого МЕ к примеру ничего особенного из себя не представляла и проигрывала тому же KOTORу.