С таких пор,когда все шутеры после Хало получили регенерацию здоровья и огромную точность стволов,в руках пушечного мяса.А GoW,как раз,из другого жанра,когда на него все походят.Одно дело в руках Спартанцев или спецназа ствол,другое дело у повстанцев из Бразилии,в руках винтовка ACR,которую то и американцы то не видели.
С таких пор,когда все шутеры после Хало получили регенерацию здоровья и огромную точность стволов,в руках пушечного мяса.А GoW,как раз,из другого жанра,когда на него все походят
А разве в GoW нет регенерации здоровья?
И из какого такого "другого" жанра GoW? В чем его принципиальное отличие?
Простите меня,какие они там костюмы таскают,в них точно должны быть системы жизнеобеспечения или же они ввообще должны быть пуленепробиваемы.Заметь какой толщины их костюм.
Цитата:
Сообщение от Ken Adams
И из какого такого "другого" жанра GoW? В чем его принципиальное отличие?
Из жанра шутер о третьего лица с укрытиями.На них и весь геймплей основной.
Простите меня,какие они там костюмы таскают,в них точно должны быть системы жизнеобеспечения или же они ввообще должны быть пуленепробиваемы.Заметь какой толщины их костюм.
Не прощу!
Броня - без рукавов, на головах шлемов нет, а Кармайна вообще с одного выстрела убили, хотя он как раз был в шлеме.
Так что это просто оправдание для любимой игры.
Если в GoW был еще какой-то намек на хардкор (но только на Insane и в битве с Раамом), то в GoW 2 нет и этого
Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius
Из жанра шутер о третьего лица с укрытиями.На них и весь геймплей основной.
Заслуга GoW в первую очередь в том, что она на своем примере показала, что TPS с укрытиями может быть зело увлекательным и зрелищным.
А по сути - ничего нового: уже был Kill.Switch. Не говоря уже про древний Blackthorne от отцов Warcraft
Мне кажется неверно приводит в пример Килл Свич лишь по причине похожей фабулы геймплея. Килл Свич был унылой унылостью, большинство про него вообще узнали исключительно после того как сонибои и ненавистники Гирсов стали искать возможности нагадить в тапки обладателей бокса.
Речь не про "вообще". А про то, что в Blackthorne герой мог прятаться от огня противников в укрытие. А потом высовываться и стрелять.
Цитата:
Сообщение от Rastupuska
Мне кажется неверно приводит в пример Килл Свич лишь по причине похожей фабулы геймплея.
Ты, видимо, меня как-то не так понял: сравнивается именно главная фича, а не игры вообще. Почему же его нельзя использовать в качестве примера того, что эта фишка была известна и ранее, а "Эпики" показали как она должна правильно работать?
Речь не про "вообще". А про то, что в Blackthorne герой мог прятаться от огня противников в укрытие. А потом высовываться и стрелять.
Ты, видимо, меня как-то не так понял: сравнивается именно главная фича, а не игры вообще. Почему же его нельзя использовать в качестве примера того, что эта фишка была известна и ранее, а "Эпики" показали как она должна правильно работать?
Поделись, что именно?
То что вы сначала Хардкор, потом стратегии обсуждали а теперь начали платформеры
То что вы сначала Хардкор, потом стратегии обсуждали а теперь начали платформеры
Я рад, что наша беседа принесла тебе несколько минут неподдельного счастья и веселья. Жаль только, что ее смысл ускользнул от тебя.
И, кстати, где здесь обсуждали стратегию?
В декабре прошлого года главный дизайнер игры Клифф Блезински (Cliff Bleszisnki) на своей twitter-страничке опубликовал следующее сообщение:
«Тем, кто играл в различные проекты Epic Games, такие как Shadow Complex, Unreal Tournament III, Gears of War, Gears of War 2 и Bulletstorm, полагаются специальные бонусы в Gears of War 3».
Однако планам не суждено было реализоваться, о чем сообщил главный дизайнер игрового процесса Джо Граф (Joe Graf):
«Как оказалось, мы не сможет учитывать информацию об ачивментах Bulletstorm, Shadow Complex и UT3 для того, чтобы разблокировать контент в Gears of War 3. Приносим свои извинения».
Выход Gears of War 3 ожидается грядущей осенью, бета-тест игры стартует в апреле, а ключи можно будет найти в специальном издании шутера Bulletstorm, который уже отправился на золото и выйдет 22 февраля.
«Как оказалось, мы не сможет учитывать информацию об ачивментах Bulletstorm, Shadow Complex и UT3 для того, чтобы разблокировать контент в Gears of War 3. Приносим свои извинения»
Да и хрен бы с ним: лишний ствол или еще какая-нибудь не решающая приблуда (типа цвет брони изменить) погоды не сделает. А большего и не дадут. Чай, не Mass Effect, чтобы сейвы как-то на прохождение влияли, да и игры все разные.
А так, помню, в Ao2: t40D вроде как давали 2 бонусные пушки тем, кто играл в первую часть. В итоге у меня они так и не открылись, да и по своим характеристикам и дизайну они мне даром не нужны были.
Да и хрен бы с ним: лишний ствол или еще какая-нибудь не решающая приблуда (типа цвет брони изменить) погоды не сделает. А большего и не дадут. Чай, не Mass Effect, чтобы сейвы как-то на прохождение влияли, да и игры все разные.
А так, помню, в Ao2: t40D вроде как давали 2 бонусные пушки тем, кто играл в первую часть. В итоге у меня они так и не открылись, да и по своим характеристикам и дизайну они мне даром не нужны были.
«Тем, кто играл в различные проекты Epic Games, такие как Shadow Complex, Unreal Tournament III, Gears of War, Gears of War 2 и Bulletstorm, полагаются специальные бонусы в Gears of War 3».
«Как оказалось, мы не сможет учитывать информацию об ачивментах Bulletstorm, Shadow Complex и UT3 для того, чтобы разблокировать контент в Gears of War 3. Приносим свои извинения».
Он к тому что бонусы из Гов и Гов2 возможно будут.
Ну даже во второй части была такая фича,если у тебя есть сохранения и достижения первой,ты получаешь доступ к скинам RAAMa, Лейтенанта Мина и Старшего Кармайна,вот так же и здесь,я уверен будет Тай Кализо,Скордж,Диззи вместе с уже выше перечисленными скинами.Так что бонус какие ни какие будут,а так же можно и опыт дать,благо он ни на что не влияет.