Какбе в РПГ графика по значимости чуть ли не на последнем месте. Непосредственно РПГ часть первого МЕ к примеру ничего особенного из себя не представляла и проигрывала тому же KOTORу.
Учитывая тот факт что большую часть времени мы путешествуем по красивым мирам галактики - хорошая картинка Mass Effect уж точно не помешает. Я думаю что любому хорошему проекту - качественная графика - лишь только поможет игроку углубится в мир и атмосферу проекта. Взять ту же FF13 - по сравнению со многими другми JRPG она выглядит на порядок лучше - но это явно ей не в минус .
+ Мне кажется Bioware никогда не разочарововала графикой. Тот же КОТОР в свое время смотрелся очень прилично.
Во 2 Части акцент на Шутер составляющую будет усилен...поэтому рпг к третьей части там может остаться столько же сколько в биошоке или dead space.
Какбе в РПГ графика по значимости чуть ли не на последнем месте. Непосредственно РПГ часть первого МЕ к примеру ничего особенного из себя не представляла и проигрывала тому же KOTORу.
нифига она не напоследем, имхо!
з.ы. мне уже впадлу переписывать этот пост... кароче графа далеко не на последнем месте, вот и всё...
__________________
За все выше перичисленные грамотические ошибки виноват финский язык One vision! One purpose!
Учитывая тот факт что большую часть времени мы путешествуем по красивым мирам галактики - хорошая картинка Mass Effect уж точно не помешает. Я думаю что любому хорошему проекту - качественная графика - лишь только поможет игроку углубится в мир и атмосферу проекта. Взять ту же FF13 - по сравнению со многими другми JRPG она выглядит на порядок лучше - но это явно ей не в минус .
+ Мне кажется Bioware никогда не разочарововала графикой. Тот же КОТОР в свое время смотрелся очень прилично.
Во 2 Части акцент на Шутер составляющую будет усилен...поэтому рпг к третьей части там может остаться столько же сколько в биошоке или dead space.
Ну и какая же это тогда RPG года? Я не говорю, что графика совсем ничего не значит, но с ошалелыми глазами заочно выдавать титул игры года в жанре - это не очень... И двойне обидно, что сейчас все только на графику и смотрят. Мне в Готике, например, неважно было, какая там графика (а она была не самой лучшей), несмотря на это игра пройдена раз пять
Ну и какая же это тогда RPG года? Я не говорю, что графика совсем ничего не значит, но с ошалелыми глазами заочно выдавать титул игры года в жанре - это не очень... И двойне обидно, что сейчас все только на графику и смотрят. Мне в Готике, например, неважно было, какая там графика (а она была не самой лучшей), несмотря на это игра пройдена раз пять
Все эти жанровые поджанровые разнообразия меня волнуют меньше всего честно говоря. Масс Эффект всегда позиционировался как Action-RPG...а баланс между этим Экшн и РПГ - устанавливают уже сами разработчики.
Но так как в игровой индустрии она в любом случае во всех номинациях будет представлена как РПГ а не шутер от третьего лица....то лично для меня на сегодняшний в этом жанре лучше игры нет. Тут могут толпы фанатов других игровых серий - но я говорю за себя.
Ну кто все? Может большинство да.....но графика не всегда залог успеха проекта... Я с необычайным удовольствием около 3 недель назад прошел фаренгейт...и убогая графика не сильно портила впечатление...
Масс Эффект - понравился мне как и Assassin's Creed в первую очередь своей боевой системой....остновка времени - когда тебе дают возможность продумать как и каким образом ты хочешь уничтожить своего врага, комбинироване классов и т д. 2) Это система диалогов и влияние их на игровой процесс( такое есть не в каждом проекте) - а если когда-то это и было где-то лучше реализовано чем в Масс Эффект - то ок...Я просто читал что многие писали что в КОТОР - эти выборы имели куда большее влияние на сюжет игры. Графика в Масс Эффект лишь положитеьный фактор - так как при тех же разговорах - куда лучше можно реализовать мимику, эмоции, в том же интервью по Масс Эффект 2 разработчики говорили что во второй части они уделят этому куда больше значение - В таких играх порой очень важно знать что именно изображено на лице персонажа - грусть, злость, ненависть....и т д и т п.... Плюс сама галактика - исслелодовать красивые, но порой к сожалению не самые разннобразные миры в Масс Эффект было интересно. Ну и безусловно сам сюжет - разгадку которого мы изучаем в процессе всей игры - В масс Эффект сюжет одна из самых главных составляющих - без которой вся эта беготня казалась бы немного бесмысленной.
Мне в Готике, например, неважно было, какая там графика (а она была не самой лучшей), несмотря на это игра пройдена раз пять
А я вообще фанат Lords of the realms 2 -
Но! это не значит что если бы игра была с хорошей графикой я бы перестал в неё играть)
Кстати,никто не говорил что в МЕ2 будет больше акцент на шутер,а не рпг,говорили что шутер-составляющую подтянут,тк в МЕ1 она была слабовата,ущерба рпг элементам от этого не будет.
__________________ "Float like a butterfly, sting like a bee" Cassius Marcellus Clay
Ну кто все? Может большинство да.....но графика не всегда залог успеха проекта... Я с необычайным удовольствием около 3 недель назад прошел фаренгейт...и убогая графика не сильно портила впечатление...
В сети появились новые скриншоты Mass Effect 2, о которых видимо нам недавно сообщали на Twitter-страничке игры. Напомню, что релиз игры запланирован на первый квартал 2010 года для PC и Xbox 360. Смотрим:
Мне кажется сейчас эра хардкорных "трушных" РПГ уже закончилась, сейчас все с огнем в глазах гонятся за вечнозеленой бумажкой => значит игра должна быть какой? Правильно - красивой, с незамысловатым геймплеем, распиареной и... с красивой коробкой Лимитед Эдишен конечно
p.s. Я лично с удовольствием прошел первый МЕ, жду второй с нетерпением))
Mass Effect 2 выйдет одновременно на Xbox 360 и PC, в первом квартале 2010 года.
Это подтвердил порталу VG247, Jesse Houston в ходе его интервью на выставке GamesCom.
"Мы многому научились, когда делали PC-версию прошлой части - тот факт, что PC-версия разрабатывалась на 6 месяцев позже консольной очень сильно повлиял на процесс разработки."
"В общем и целом мы хотели бы, чтобы игровый опыт был идентичным, а отличалось лишь управление. В этот раз все даёти гораздо более гладко, поскольку запланирован одновременный выход для PC и Xbox 360 и над обеими версиями работает одна и та же команда."