Интервью с Санчезом продюсером Mortal Kombat
Mortal Kombat 9 выходит в апреле 2011 года, но не обязательно ждать всё это время в неведении. Продюсер игры, Гектор Санчез, из Netherrealm Studios, покажет демо-версию в Рио на Brazil Game Show, крупнейший выставке видеоигр в Южной Америке, которая пройдет в субботу и воскресенье в конференц-центре SulAmérica.
В связи с этим Санчез дал интервью журналу MEGAZINE.
MEGAZINE: Теперь сага вернулась к началу, вы хотите переиграть историю или будет продолжаться история Армагеддона?
Гектор Санчаз: история "МК" сосредоточена на Рэйдене, перед тем как, вот-вот будет убит Шао Каном, после событий Армагеддона. Он собирает все оставшиеся силы и посылает сообщение себе в прошлое, во время "МК1". История разворачивается вокруг того как Рэйден пытается понять видения, которое он получил из будущего, чтобы предотвратить победу Шао Кана.
MEGAZINE: После просмотра геймплей-видео, многим не понравился голос диктора в "MK9". Это окончательный вариант или Вы подумаете над изменением голоса?
Гектор Санчаз: Мы берем в расчет каждую критику и будет работать, чтобы улучшить игру.
MEGAZINE: Многие движения, победные стойки и т.д. у бойцов одинаковы. В окончательном варианте будет так же или будут изменения?
Гектор Санчаз: В окончательной версии игры, у каждого персонажа будут не только свои победные стойки, но и даже собственный стиль ходьбы!
MEGAZINE: Будет ли у Рептилии второй костюм в стиле "MK2" или "MK3"?
Гектор Санчаз: Все персонажи будут иметь альтернативные костюмы. Многие из них разработаны под сильным влиянием образов из оригинальных частей МК.
MEGAZINE: Многие фанаты хотят видеть Рейко и Куан Чи в МК9. Вы рассматривали такую возможность?
Гектор Санчаз: Мы делаем все, чтобы держать в тайне полный список персонажей, но скажу так, вероятность 50%.
MEGAZINE: После «кроссовера» с DC Universe, мы можем ожидать Sub Zero vs Ryu?
Гектор Санчаз: Мечтой некоторых членов команды сделать кроссовер "МК" vs "Street Fighter". Очевидно, что многое еще должно произойти, прежде чем мечта осуществится.
MEGAZINE: Каково это, после стольких лет услышать и прочитать такое огромное количество положительных отзывов от игры?
Гектор Санчаз: Отзывы о Mortal Kombat были невероятно позитивными. Мы, как команда, прошли через многое за последние два с половиной года и такая обратная связь нас всегда вдохновляет. Студия очень гордится игрой, и мы благодарим за поддержку поклонников, ради такого стоит работать дальше.
MEGAZINE: После MK3, традиционные файтинг игры, как Street Fighter и МК, были немного забыты. Появились первые 3D игры, как Tekken например. Почему вы тоже решили перейти в 3D?
Гектор Санчаз: Mortal Kombat всегда старался развиваться. MK4 был первой полностью трехмерной игрой во вселенной МК. Команда добавляла новые возможности с каждой новой версией. Эд Бун действительно хотел от нас новых идей и механики в каждой игре.
MEGAZINE: Успех Street Fighter 4 повлиял на решение создать новый МК с 2D механикой?
Гектор Санчаз: На самом деле, мы приступили к разработке 2D примерно в ноябре 2008 года, сразу после окончания Mortal Kombat vs. DC Universe. Когда Street Fighter была выпущена в 2009 году, мы были рады видеть такой теплый прием среди игроков. Это было как подтверждение для нас, что мы работаем в правильном направлении. Люди хотят вернуться к игре с 2D механикой, и мы делаем со своей стороны всё возможное, чтобы дать им то, что они хотят.
MEGAZINE: Кроме традиционных Fatality, есть ли новые добивания в этой версии?
Гектор Санчаз: Опять же, если есть желание фанатов, то мы рассмотрим все варианты.
Gamemag