Татуировка выполнена со вкусом и тесном взаимодействии художника и игрока.
реализация полный !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
EA Partners заключили с Insomniac Games договор о разработке нового мультиплатформенного IP
EA Partners заключили с Insomniac Games договор о разработке нового мультиплатформенного IP
EA Partners заключили соглашение о разработке нового мультиплатформенного IP с Insomniac Games. Именно, Insomniac’и создают игру для Xbox 360!
Тайтл является частью нового IP, находящегося в разработке у Insomniac’s Burbank studio в Калифорнии для PlayStation 3 и Xbox 360.
Условия сделки не оглашались, но известно, что разработчик оставит за собой все права на новый IP.
За свою шестнадцатилетнюю историю, Insomniac всегда создавали игры только для семейства консолей PlayStation, это были Spyro the Dragon, Ratchet & Clank и Resistance.
"Работа с EA Partners позволяется нам расширить круг нашей аудитории до мультиплатформенной, при этом сохраняя за собой все права на интеллектуальную собственность," - говорит главный исполнительный директор Insomniac, Ted Price.
"Мы воодушевлены тем, что Insomniac сможет объединить новую группу геймеров с нашими преданными фанатами, это то, что делает наши игры особенными.”
“Insomniac славится качеством своих игр и способностью создавать уникальные и захватывающие новые миры, которые будет интересно исследовать геймерам,” - говорит генеральный менеджер EA Partners, David DeMartini.
"Мы с тенерпением ждём того момента, когда поможем им предоставить их следующий многомиллионный блокбастер их преданным фанатам на PlayStation 3 и владельцам Xbox 360, которые вскоре станут такими же преданными фанатами Insomniac.”
Sony заявила VG247, что они продолжат строить "крепкое партнёрство" с Insomniac Games, в ответ на сегодняшнее объявление о начале сотрудичества разработчиков с ЕА, и их выходе на мультиплатформенный рынок.
Также было сказано, что "анонс нового проекта Insomniac основанного на эксклюзивной собственности PS3 состоится в скором будущем”.
Полный ответ ниже:
“Sony Computer Entertainment и Insomniac Games продолжат строить крепкие и успешные 16-летние отношения, которые привели к 35 миллионам копий проданных по всему миру. Мы с нетерпением ожидаем момента, когда объявим о следующем проекте Insomniac, основанного на собственности эксклюзивной для PS3 в ближайшем будущем.”
Аарон Гринберг, занимающий один из руководящих постов в Microsoft, через свой блог в сети Twitter похвастался очередным достижением шутера Halo 3. Ссылаясь на данные исследований аналитического агентства NPD Group, Гринберг заявил, что игра легко обставила ключевые эксклюзивы консоли PlayStation 3. На сегодняшний день количество проданных копий Halo 3 превышает совокупные продажи таких игр, как Resistance 1 и 2, Uncharted 1 и 2, Killzone 2 и God of War 3.
Заметим, что Гринберг не приводит точные цифры и ссылки на результаты исследований, поэтому нам остается лишь поверить ему на слово. Однако ранее публиковавшиеся данные о продажах Halo 3 не позволяют усомниться в словах представителя Microsoft.
На сайте MetaCritic был опубликован полугодовой отчет о том, какая ситуация сложилась с игровыми оценками за этот период. Несмотря на то, что, по данным NPD, финансовая ситуация в игровой индустрии не спешит улучшаться, оценки в этом году игры получают более высокие.
С другой стороны, это первый случай, когда многие издатели решили перенести большую часть своих релизов с конца прошлого года на начало текущего.
В любом случае, дело обстоит следующим образом: на данный момент семь игр получили оценку более 90/100, среди них три игры с оценкой более 95/10 - Super Mario Galaxy 2, Red Dead Redemption и Mass Effect 2.
Самой высоко оцененной игрой в этом году пока что является Super Mario Galaxy 2 - 98/100. За аналогичный период в 2009 году самой высоко оцененной игрой был файтинг Street Fighter IV - 94/100.
Еще одним свидетельством повышения среднего балла является то, что за первое полугодие этого года вышло 16 игр с оценкой 49/100 и ниже - за первые шесть месяцев 2009 таких игр было 25.
Сегодня via Twitter BioWare сделало следующее сообщение:
Цитата:
“2morrow will be a great day for BioWare fans. Just sayin’”
Что в переводе значит простое "Завтра будет велики день для фанатов BioWare. Ну это я так.."
Что именно скажут BW не известно: Дата выхода SWOTR, Mass Effect 3 или Jade Empire 2..
А может это будет новость об открытии тематического парка BioWare, с аттракционом "прокатись на Миранде" Ждём завтрашнего дня.
by EpicBattleAxe
PS как я говорил, вполне возможно что это связанно со странным сообщением в сети церберус.. посмотрим посмотрим.
PPS На GT пользователь заметил одну деталь. Написано "2morrow". Возможно эта двойка не просто так.
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
Последний раз редактировалось Deltale, 08.07.2010 в 14:03.
Компания Sterrix патентует трехмерный автостереоскопический OLED-дисплей
Германская компания Sterrix Technologies подала заявку на группу патентов различных технологий, на базе которого становится возможным изготовление трехмерный автостереоскопический OLED-дисплей, для просмотра изображений на котором не требуется никаких специальных очков. Разрешение этого дисплея в 100 раз превышает разрешение HD, благодаря чему огромный массив точек, пикселей, используется для одновременного создания 100 слоев трехмерного изображения, что обеспечивает высокое качество синтезируемого трехмерного изображения, видимого без искажений с любой точки зрения. Управляют этим громадным массивом точек 1000 специализированных микропроцессорных устройств, интегрированных прямо в структуру матрицы дисплея.
В дисплее используется новая, инновационная, структура пиксела, который, как и прежде состоит из трех пикселов разных цветов, но, с другой стороны, структура пиксела оптимизирована для восприятия человеческим глазом, предоставляя глазам дополнительную информацию, позволяющую формирование трехмерного изображения. Использование пикселов с новой структурой делает для человеческого мозга более легкой задачу формирования пространственного изображения, поэтому просмотр трехмерных изображений на новом дисплее не напрягает мозг и не вызывает головной боли и других отрицательных эффектов.
dailytechinfo.org
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.
Последний раз редактировалось Deltale, 10.07.2010 в 12:59.
!!! у меня нет слов !!! больше всего порадовала контра !!! может быть так оно и есть ???
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Namco Bandai прокомментировала информацию, которая впервые появилась еще в июне на выставке Е3 2010 в Лос-Анджелесе. Компания подтвердила, что в разработке находится анимационный телесериал по мотивам аркады Pac-Man, премьера которого состоится в 2012 году. Сериал, разбитый на 26 отдельных эпизодов, продюсирует Ави Арад, на счету которого уже много отличных проектов.
По сценарию главный герой Pac-Man будет студентом, которому придется отложить учебники ради спасения мира. В этом ему помогут четверо верных товарищей-призраков — Inky, Blinky, Pinky и Clyde. Стоит отметить, что в этом году серии Pac-Man исполнилось 30 лет.
Напомним, что в 80-х годах прошлого века на экранах уже появлялся мультипликационный сериал о Pac-Man’е и его семье, созданием которого занималась компания Hanna-Barbera. Сериал показывали почти два года, но затем популярность персонажа пошла на убыль и проект свернули.
Напомним, как только появилась первая информация о том, что Activision не выплатила Infinity Ward роялти за Modern Warfare 2, а также уволила президента Джейсона Веста (Jason West) и главу студии Винса Зэмпеллу (Vince Zampella), глава студии DoubleFine Тим Шафер (Tim Schafer) так прокомментировал ситуацию:
«Злиться на Activision за такие вещи - это то же самое, что злиться на обезьяну, которая бросается де№%?ом. Именно так они и работают».
Именно Activision должна была издавать последнюю игру Шафера Brutal Legend, однако после слияния с Blizzard издатель отказался от проекта, который в итоге выпустила ЕА.
В интервью Eurogamer на конференции Eurogamer Шафер вновь высказался крайне негативно в адрес главы Activision Бобби Котика (Bobby Kotick):
«Его обещания справедливы только для акционеров. Ему ведь вовсе не нужно быть таким козлом. Думаю, он вполне может не быть полным придурком. Это вполне реально. Хотя ему это совсем неинтересно».
«Не думаю, что подход Котика к играм вообще является допустимым. Да, можно относиться к игре, как, например, к куску мыла, когда вы просто постоянно стараетесь сделать самый дешевый кусок. У него ярко выражена позиция, свойственная производителям любых товаров. Для нашей индустрии это очень нехорошо. Нельзя зацикливаться на чем-то популярном, постепенно вытягивая всю жизнь из франчайза, после чего переключаться на новую «жертву». Когда-то нужно делать что-то новое, творить».
«Надеюсь, он перейдет работать в какую-то другую индустрию. Он может пойти туда, где будет зарабатывать больше денег. Может, шарикоподшипники... В общем, заняться чем-то, что больше подходит ему. Производством оружия?».
Да, в общем-то, вариантов много. Наркоторговля, киднеппинг, торговля людьми, ну или хотя бы органами…
Список японских бестселлеров в первом полугодии 2010
В свежем выпуске японского игрового еженедельника Famitsu опубликовали список самых продаваемых игр на территории Страны восходящего солнца в первом полугодии 2010.
Лидером стала New Super Mario Bros. Wii, суммарные продажи которой в регионе уже приближаются к отметке в 4 млн. копий. Далее идут три подряд игры для DS, каждая из которых за полгода преодолела отметку в миллион проданных копий.
Kingdom Hearts: Birth by Sleep и Metal Gear Solid Peace Walker разошлись одинаковыми тиражами за это время, заняв, соответственно, пятое и шестое места.
Всего в первой двадцатке представлено семь игр для DS, пять игр для Wii и по четыре игры для PSP и PS3.
[WII] New Super Mario Bros. Wii - 1,401,895 / 3,887,045
[NDS] Dragon Quest VI - 1,293,916
[NDS] Dragon Quest Monsters Joker 2 - 1,194,584
[NDS] Tomodachi Collection - 1,012,437 / 3,324,385
[PSP] Kingdom Hearts: Birth by Sleep - 728,286
[PSP] Metal Gear Solid Peace Walker - 727,823
[WII] Wii Fit Plus - 695,295 / 1,993,828
[WII] Super Mario Galaxy 2 - 613,290
[PSP] God Eater - 605,316
[PS3] Yakuza 4 - 552,531
[PS3] Hokuto Musou - 544,807
[NDS] Pokemon Ranger Path of Light - 475,275
[NDS] Pokemon HeartGold/SuperiorSilver - 393,862 / 3,776,459
[NDS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks - 376,054 / 696,994
[WII] Wii Sports Resort - 366,833 / 1,909,639
[WII] Mario Kart Wii - 329,570 / 2,779,332
[PSP] Monster Hunter Portable 2nd G PSP the Best Reprint - 294,446 / 330,591
[PS3] Resident Evil 5 Gold Edition - 258,961
[PS3] Final Fantasy XIII - 193,179 / 1,891,435
[NDS] Inazuma Eleven 2 - 186,066/ 1,129,681
Глава компании Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) сообщил Eurogamer, что сказанное им в адрес исполнительного директора Activision Бобби Котика (Bobby Kotick) не должно было попасть в эфир, и вообще это просто нелепая случайность, о которой, похоже, он теперь жалеет.
«Надо было мне изменить название своего выступления на "Как давать интервью и не забывать убеждаться в том, что твой микрофон выключен"».
«Мне нужно держать рот на замке. Удивительно, как люди сжигают мосты в игровой индустрии. Ты открываешь собственную компанию и теперь тебе не нужно работать с этим боссом. Не буду называть имена [прим. авт.: поздно, Тим]».
«А затем - "Империя наносит ответный удар" - ты заходишь в комнату и "Вот блин, за столом сидит Darth Vader". Это очень маленькая индустрия, вы постоянно пересекаетесь с одними и теми же людьми».
«Я совершенно точно ничего не говорил в адрес Бобби, - добавил Тим. - После этого инцидента с Eurogamer я понял, что часто немного раздражаюсь по поводу темы беседы».
Уж не намек ли это на то, что Activision будет издавать [как минимум] одну из четырех игр, над которыми работает Double Fine?
gametech
Напомним, вчера Тим Шафер (Tim Schafer) наградил исполнительного директора Activision Blizzard Бобби Котика (Bobby Kotick) несколькими нелицеприятными «титулами», заявив, что такие люди только вредят игровой индустрии.
Сам Котик эти слова не прокомментировал, однако соответствующее заявление сделала Мэриэн Латаиф (Maryanne Lataif), старший вице-президент по внешним связям в Activision Blizzard. По ее словам, то, что Котику не нравятся игры - это абсолютная неправда.
«Бобби всегда с большой любовью относился к играм, а также ко всей игровой индустрии. Однако он занимает пост исполнительного директора огромной компании, которая делает игры, радующие миллионы игроков во всем мире. У него остается все меньше времени на то, чтобы играть в игры, и делать это так часто, как раньше».
«Впрочем Шафер же сам говорил, что он никогда лично не встречался с Бобби Котиком», - добавила она, намекнув, что Тим вообще ничего не может знать об этом добрейшей души котике человеке.
Zenimax купила Французскую студию Arkane. Arkane, была известна такими играми как Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic. В Zenimax входят такие студии как, Bethesda Softworks и id Software.
Интересная вакансия появилась в Москве. Из описания следует, что она связана с игровой индустрией, и по-моему очень похоже на одну из 3-х консолей. А если вспомнить, у кого больше всего новостей в России приходится на эту осень...
Крупная иностранная компания, лидер сегмента Consumer Electronics открыла конкурс на замещение позиции Менеджер по маркетингу продукции.
Участие в обсуждении и разработке определенной линейки продукции на будущее.
Разработка стратегии и проектов по продвижению торговых марок для определенных товаров на основании информации о состоянии рынка.
Координация работы рекламных агентств и других специализированных компаний, направленных на адаптацию продукции к культуре стран СНГ.
Взаимодействие с представителями средств массовой информации, исполнительными и законодательными органами, ассоциациями, представление Компанию в ходе различных проектов и во время проведения общественных, социальных и бизнес мероприятий.
Написание, редактирование и публикацию изданий, пресс-релизов и статей по игровой продукции.
Разработка и организация специальных мероприятий, направленных на укрепление положительного имиджа Компании (спонсорство, выставки, конференции, презентации, и т.д.).
__________________
11.11.2010: И снова здравствуйте :-) RRoD пофиксены http://xboxdaily.ru