Прошол игру последний уровень эпик шедевр
Игру сделана отлично ВЕДЬ вы не забывайте что её делали всего 1 год !
Игра была закончена ещё в мае ...
Вот думаю halo reach Мега супер шедевр его делают уже 2 года !
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Да, снова EDGE. Да, снова Halo. Да, возможно слегка завышенная оценка, возможно они очень любят Halo, но у них интересный язык и времени от этого на переводы явно меньше не уходит. Надеюсь все понимают, что ревью это не более, чем точка зрения того или иного ресурса и слишком горячиться по этому поводу не стоит. И да, это они ставят маленькие скриншоты в свои обзоры.
Мастер Чиф уже приелся? Ему не хватает индивидуальности? На это делали упор Bungie при создании Halo 3: ODST, потому что его в игре нет, и вам по этому поводу переживать абсолютно не придется. Его замена – так называемые Orbital Drop Shock Trooper – имеют то же вооружение, тех же врагов и используют те же тактики. У них нет щита, хотя нет – есть, но называется он стамина (прим. перевод.: если кто еще не привык к этому слову – «выносливость»). Bungie постоянно твердила о различиях между ODST и Мастер Чифом, но разница в природе игры практически отсутствует. Это Хало. Во время игры ты чувствуешь, что играешь в Хало. Возможно вы и действительно несколько слабее, и окружение слегка другое, но перемещение из точки А в точку Б, с попутным уничтожением толп Ковенантов – все ещё ядро игрового икспириенса (прим. перевод.: опыта).
Хало это эпические, динамичные битвы и в ODST игроку представляется возможность поучаствовать в одних из лучших во всей серии, даже не так, приравняйте «лучших» к «отпадёт челюсть». Возможно это и самая короткая Halo-игра – на сложности Heroic прохождение занимает чуть больше 6 часов – но время это вы проведете, играя в одну из самых неоднообразных и богатых кампаний. И не зацикливайтесь так сильно на этой цифре в 6 часов. Из-за ограничений, установленных компанией Microsoft, нам ничего другого, как пройти игру за 6 часов не оставалось – ибо столько времени нам и отвели на прохождение кампании. Мы бегали от места к месту, не сильно занимаясь исследованием территорий и пробегали чекпоинты не уничтожая всех врагов до последнего.
Инстинкты Bungie, относительно того, как поведёт себя игрок, становятся всё лучше и лучше. И это делает кривую сложности кампании одной из самых плавных в серии. Было бы преувеличением назвать ODST легкой игрой, но она заметно свободнее от ситуаций, знакомых ветеранам Halo, когда приходилось проскакивать едва ли не в ушко от иголки: проще говоря, Tsavo Highway в этот раз нет. С самого начала игры, когда корабль Ковенантов, совершив межпространственный прыжок, отправляет вас падать в тёмную и заброшенную Момбасу – игроку кусочками сыра прокладывают дорогу вперёд, искушая его идти заранее подготовленной разработчиками тропой. Момбаса же, сама по себе, представляет гигантских размеров видение результатов войны – никогда это еще не было столь приближенно к центральной идее игры серии.
Большинство территорий изначально закрыты, естественно всё это связано с искусственным интеллектом, так называемым “Superintendent” (прим. перевод.: управляющий, надзиратель). Именно он запускает и управляет каруселью вэйпойнтов, вращение которой влияет на все крупные события ODST. Вы, непосредственно, ищите следы ваших камрадов, и когда вы находите определенный предмет – он провоцирует у вас «флэшбэк», который повествует историю того или иного солдата. Для некоторых игр это было бы просто еще одним способом повествования, в ODST это структура, которая позволяет вам исследовать всё многообразие вооружения и стратегий, которые предлагает вам вселенная Halo. Ваши напарники разделены по классам, и хотя нет ничего нового и оригинального в наличии грубоватого ‘heavy weapons guy’ – это всё же основы, которые позволяют соединить воедино кусочки, которые требует определенная ветка игровых жанров. Подход простой, но то, как это было реализовано – завораживает: ODST можно было бы более точно назвать The Halo Variations.
После прохождения двух первых миссий вы относительно свободны в своих путешествиях по Момбасе, имея возможность поиска и подбора «флэшбэков» в любом порядке, открывая для себя историю исчезновения каждого из членов команды, находя аудио-сообщения и соединяя воедино кусочки того, что же всё-таки произошло. Halo никогда не скупилось на создание шокирующего сюжета, но тут нить, из которой плетётся тайна в мире, в котором нет Чифа, добавляет свежую струю в истории о инопланетно-апокалиптических мирах. Это не Far Cry 2 – тут нет каких-то прыжков в непонятное будущее того многострадального зверя, что зовется повествование в FPS – но нет сомнений, что ODST являет собой наиболее интересную и наименее расплывчатую главу во вселенной Halo.
Никак, однако, нельзя избавиться от ощущения, что всё происходящее вокруг это не самое главное из того, что ждёт игрока. Мы уже предлагали альтернативное название игре, вот ещё одно: Halo Fighter: Championship Edition. Полный многопользовательский набор Halo 3 поставляется на дополнительном ‘Mythic’ DVD, который включает в себя все ранее вышедшие DLC, ровно, как и три новых карты, что делает этот диск лучшей версией лучшего многопользовательского режима в FPS этого поколения.
Кампанию можно проходить в кооперативном режиме, который поддерживает вплоть до 4 игроков. Всё, что Bungie предлагали ранее присутствует и сейчас, включая поиски черепков и получение ачивментов – что добавляет еще больше времени к общей продолжительности игры. Раз уж речь зашла об этом, игре, помимо обычных, были добавлены несколько довольно умных и интересных ачивментов – так, например, игроку предлагается пройти определенную миссию без единого выстрела или использования гранаты. А ведь есть еще и Firefight, который настолько хорош, что практически забронировал себе место в любых возможных продолжениях Halo. Режим иллюстрирует гибкость великолепного искусственного интеллекта, созданного Bungie снова и снова, и снова.
Так всё ли «в шоколаде»? Нет. В супе всё же есть одна или две мухи. В игре есть несколько секций, где вам приходится полагаться на умение другого члена команды водить транспортом, и мы не помним, чтобы раньше искусственный интеллект в Halo было столь своенравен во время вождения техники. Ваши товарищи, управляемые AI делают эти моменты тяжело выносимыми – если вы за рулем, то они выбирают не те цели и убивают их очень долго, а если вы занимаетесь отстрелом, то они завезут вас, в стиле Рэмбо, прямо в толпу врагов, где практически невозможно выжить. ODST возможно и походят в чём-то на Чифа, но до Сталлоне они определенно не дотягивают. И, сколько хорошего бы мы не наговорили о кампании, было бы враньем сообщить, что финал не оказался разочаровыванием.
В общем контексте того, что удалось достичь ODST, на это, всё же, наверное, можно закрыть глаза. Это всё-таки Halo. Практически идеальный баланс оружия, фантастический искусственный интеллект врагов, огромное внимание, уделенное географии уровней и гигантские стычки с ордами гнусных инопланетянишек – всё это здесь есть, ещё раз напоминая о том насколько безупречной до сих пор остаётся эта формула. ODST не переносит Halo на какую-то абсолютно незнакомую площадку, но игра определённо показывает насколько гибким является ядро игры – и, что важнее, ODST стоит на своих собственных двух ногах, являясь спин-оффом, который затмевает множество оригинальных игр. За это игра заслуживает любого имени, которое сама пожелает.
Пресс-служба Microsoft сообщила о доступности новых эксклюзивных игровых комплектов, посвященных шутеру от первого лица Halo 3: ODST, который вышел эксклюзивно для Xbox 360 буквально вчера.
В состав бандла Xbox 360 Halo 3: ODST Ultimate вошли консоль Xbox 360 с винчестером на 120 ГБ, беспроводной контроллер, игры Halo 3: ODST, Halo 3 и бета-версия игры Halo Reach, которая выйдет осенью 2010 года.
Xbox 360 Halo 3: ODST Ultimate появился на прилавках европейских магазинов одновременно с выходом игры. Стоимость его составляет ?279,99.
Также поклонники смогут приобрести комплект, в состав которого вошла сама игра и эксклюзивный беспроводной геймпад, выполненный в тематике Halo 3: ODST. Его стоимость составляет ?79,99.
Gametech
Прим. редактора: комплект уже продаётся в России в крупных магаинах по цене 13990 руб.
Были сомнения о том как повлияет ценовая политика на продажи игры Halo 3 ODST, официальных анонсов нет. Но на официальном сайте есть показатель что за сутки поиграло почти один миллион человек
Продажи Halo 3 ODST за 1 день достигли 2 млн. копий.
До выхода игры активно обсуждлось что 60 долларов которые просят за аддон к Halo 3 это слишком много, хотя теперь мы видим что в средняя оценка состовляет 8-9 баллов, так что за этот аддон заслужено просят такую цену.
В начале этой недели предзаказы на Halo 3: ODST составляли 1.35 млн копий для сравнения оригинальная Halo 3 набрала 1,95 млн копий на одних только предзаказах.
И вот игра поступила в розницу и продажи за 1 день достигли 2 млн копий.
Стоит отметить что этим самым Halo 3 ODST обогнала Gears Of War 2 и Fable 2
Всего планируется продать 6-8 млн копий этой игры.
Некоторые владельцы Halo 3: ODST обнаружили в игре сюрприз UPD1
Сюрприз состоит в том, что новенькие, только что купленные диски с игрой просто не читаются (не вообще, а во время игры, при этом этот же диск может читаться без проблем на других консолях). (С дисками других игр таких проблем нет.)
В этом можно убедиться на форуме Bungie, разработчика игры (см. ссылку ниже).
Людей, столкнувшихся с проблемой немало. Тема на форуме разрослась до 18 страниц комментариев. На форумах Xbox подобная тема также открыта, но комментариев пока только чуть-чуть.