Гринберг: Программное обеспечение Natal будет сюрпризом для вас
Директор Microsoft по управлению продукцией для XBOX Аарон Гринберг сказал, что разнообразие программного обеспечения для Natal в этом году, будет сюрпризом для геймеров.
Гринберг, который ранее сказал для CVG, что они запланировали Natal 5 лет жизни, добавил, что продукция удовлетворит как игроков с опытом, так и умеренных игроков.
"Потенциал огромен и продуман нами на годы вперёд", сказал он Edge Magazine в номере 213. "Я думаю люди будут удивлены разнообразием, даже и в первый год выхода. Прелесть Natal состоит в том, что он принесёт радость мужчинам и женщинам, молодым и пожилым, каждый найдёт в нём что то для себя. Будь то игровой опыт или жизненный, всё чем мы руководствовались это возможность использовать Natal, в любой сфере деятельности и каждую секунду".
В заувалированной усмешке над PlayStation Move, он сказал: "Несомненно мы бы сделали моушн контроллер если бы захотели, но мы не такие. Мы команда, которая способна крупно рисковать. И сделали крупную ставку на то что Natal изменит представление об игре".
/ТЁМНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ::ЧТО ВЫСОКО/ГДЕ МУЗЫКА ВЕСНЫ//
/闘//=/DIE HAPPY!//=/LAYER::[ALL]>>SERIAL EXPERIMENTS//=/炎//=/ТОТАЛЬНЫЙ РОК!!![=^_^=]//
[Спойлер] />>???<<//:
/LAYER::[ZERO/ZERO]>>KAKUHEIKI//=/魂//=/КОТЫ В ЯРОСТИ!!![=^..^=]//=/013!//=/爆//
/СКАЗОК>>ЧТО Я НЕ ЗНАЮ::НЕ БЫВАЕТ НА СВЕТЕ>>А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ТО<<ЧЕГО НЕТ//
30-е марта, я пробираюсь сквозь дождливую погоду к офису Микрософт, где они обещают устроить мне и другим журналистам демонстрацию возможностей Натал. Забегая вперёд отмечу, что до сего дня я был очень скептичен по отношению к данной технологии. Идея отсутствия контроллера мне закоренелому геймеру казалась странной. Но увидев то, что я увидел могу с уверенностью сказать Натал это будущее видеоигр. Но обо всё по порядку.
Нас встречает улыбчивый Аарон Гринберг. Сначала мы входим в комнату с уже известным всем Рекошетом. Всё тоже самое - отбиваем разноцветные мячики используя своё тело. Но я замечаю, что что-то изменилось. Через некоторе время я понимаю, что в игре обсолютно отсутвуют лаги как факт. Микрософт сдержал обещание и технические проблемы были исправлены. Я специально пришёл на презентацию в тёмной отражающей одежде, надеясь поймать M$ на техническим проблемах, но их просто нет. Тракинг идеальный 1 в 1, это поражает.
В комнату входит бреак-дансер и начинает плясать на полу. Аватара на экране монитора повторяет его движения точь в точь, без даже намёка на проблемы возникшие на E3 конференции. Впечетляет. "Рекошет отлично демонстрирует нашу технологию" - рассказывает Аарон. "Эта игра будет доступна для бесплатного скачивания 30 дней после релиза Натал, чтобы все могли её опробовать". Так же мы уже планируем несколько DLC к ней с несколькими видами новых шаров для отбивания и комнат для игры.
На мой вопрос о более традиционной для 360 аудитории Аарон молчаливо улыбается и ведёт нас в комнату номер 2. В этой комнате демонстрируется Fable 3 и его интеграция с Натал. Управление привычное, обычным джостиком. "А теперь отложите джойстик в сторону, намекает Ааерон", я откладываю и о чудо мой персоонаж начинает повторять все действия за мной. Я машу рукой семпатишной девушке стоящей рядом и она машет мне в ответ. "Вы можете к ней подойти и пообщаться поближе подсказывает Аарон". Я беру джойстик в руки, подвожу персоонажа к женщине, откладываю джойстик и провожу рукой по её волосам. Та улыбается и идёт в напралении своего дома, оглядываясь на меня. Я подхожу к ней (джойстиком) и глажу её по попке (рукой), та смеётся, ей нравится. "Да ты шалунишка" говорит она и манит меня в дом. К сожалению на этом демонстрация заканчивается. Поразительно, теперь я понимаю, почему Мулени с таким этузиазмом рассказывал про "контакт" в игре. Жду недождусь наложить свои руки на Fable 3, надеюсь жена и мои дети меня поймут.
Но главный сюрприз ждёт нас в комнате номер 3.
Не падайте со стульев прочитав эти строки, но здесь нам продемонстрировали Gears Of War 3 Natal. Как он работает? Вобщем-то это привычный нам Gears Of War, где вы бегаете и мочите привычных уже инопланетных тварей. Но для управления используете своё тело не 360 пад. Перед игрой нам выдали игрушечные пистолеты и автоматы, которые можно купить в любом игрушечном магазине по цене пара баксов. Натал легко отсканировал их и после этого их можно использовать как оружее. Вы меняете оружее в руках и Маркус переключается с одной пушки на другую. Хотите укрыться? Присядте. Хотите двигаться вперёд (назад)? Чуть чуть наклонитесь вперёд(назад). Целитесь игрушечным оружием. Чтобы выстрелить надо произнести слово "Пиу", данная фича отлично демонстрирует другую возможность Натала - распознавание голоса. "Пиу Пиу Пиу Пиу Пау Пиу Пау" и площать очищенна от злобных Локустов. "Тра та та та тат а та та та Быдыщь Бдыщь" и очередной босс валаяется под вашими железными валенками. Резать бензопилой - отдельное удовольствие.
Возможно прочитав это вам покажется, что это жутко неудобно. Но поверте мне наслово, эффект от этого умопомрачительные и степень погружения в игру невероятная. Это настоящий некст-ген, и я к нему прикоснулся и осенью вы все сможете его попробовать. Я даже на какое-то время забыл что нахожусь в комнате с игрой а не на поле боя, на столько сильны ощущения. Фактически это реализация виртуальной реальности.
И самое вкусное, что GeoW3N намечен к релизу на эту осень через неделю после Halo Reach. "Почему вы не дождались E3, чтобы сделать ананс, ведь игрушка не маленькая, почему сейчас?" - спрашиваю я. "Sony преодкрыла часть воей линейки под Move на GDC показав Socom 4. Мы решили, что томить фанатов с анансом не имеет смысла и демонстрируем игру сегодня. Это наш асимметричный ответ". "Но это не значит, что нам не осталось что показать на E3, поверте нам ещё есть чем удивить". На вопрос о возможности управления простым падом Аарон ответил "Устаревший способ управления в Gears Of War 3 работать не будет".
Что же Микрософт удивить нас вам удалось уже сейчас, и даже очень. Натал - будушее видео игр, поверьте.
Редактор раздела Xbox 360, Мартин Лютер Кинг 1-е Апреля 2010-го года
В интервью CVG вице-президент THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson) заявил, что компания в настоящий момент раздумывает над проектом для Natal, стоимость создания которого может составить около 40 млн. долларов, однако издатель не хочет торопиться.
«У нас есть несколько очень интересных концептов использования Natal в core-игре, заявил Билсон. - Однако нас останавливает то, что создание этой игры обойдется в 30-40 млн. долларов, а какой будет пользовательская база Natal, мы не знаем».
«Эта игра должна использовать все преимущества данной технологии, и возможно, через пару лет мы и сделаем это. Еще раз, это игра будет нацелена именно на core-аудиторию».
«Думаю, что нам нужно немного подождать. Реализация наших идей является очень дорогостоящей, и мы хотим быть уверены, что вложения отобьются».
Кроме того, Билсон добавил, что в этом году совершенно точно выйдет другая игра от THQ с поддержкой Natal, которой издатель очень гордится.
Под Натал надо просто совершено новый геймдизайн разработать и придумать новый подход. Конечно, старые жанры не заиграют. В свое время игры стики не использовали по нормальному(кое кто до сих пор не использует)
Хочу себе такую фтучку Слушайте ребята я так понимаю что в будущем все драки будут выходить под Natal, представляете в бои бес правил там же и руками и ногами и прыгать и тд (ой разобью чувствую с ноги я свой телевизор ) Это получается если играть против толстых американцев... Russian-нские пиплы да мы чемпионами будем
__________________
Путь праведника труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей. Блажен тот пастырь, кто во имя милосердия и доброты ведёт слабых за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот, кто воистину печётся о ближнем своём и возвращает детей заблудших. И совершу над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить братьям моим. И узнаешь ты, что имя моё Господь, когда мщение моё падёт на тебя.
кто сказал, что ВСЕ драки? я надеюсь хотя бы на одну стоящую игру в этом жанре ))) более всего нормальным видится бокс - задирание ног или тем более болевые приемы воздуху уже что-то не то..
кто сказал, что ВСЕ драки? я надеюсь хотя бы на одну стоящую игру в этом жанре ))) более всего нормальным видится бокс - задирание ног или тем более болевые приемы воздуху уже что-то не то..
НУ почему же...помоему очень даже весело заехать ногой кому-нибудь по е№; - шутка
НУ почему же...помоему очень даже весело заехать ногой кому-нибудь по е№; - шутка
..ну ноги еще допускаю ))) это типа как в презентации натала где пацан с дедом перед боем разговаривал ))) а вот про юэфси или реслинг можно точно забыть
ААААААА я не могу Друга позвал в драки поиграть перед Natal .... прошло два часа подьежает скорая ктото обрубил с ноги друга Я думаю в гости он больше не зайдет поиграть перед Natal
__________________
Путь праведника труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей. Блажен тот пастырь, кто во имя милосердия и доброты ведёт слабых за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот, кто воистину печётся о ближнем своём и возвращает детей заблудших. И совершу над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить братьям моим. И узнаешь ты, что имя моё Господь, когда мщение моё падёт на тебя.
Не каждый так натренирован, что бы делать нормальные удары ногой, пусть даже и для камеры
Следовательно игру купят те, кто сможет это сделать.
Цитата:
Сообщение от Arts
ААААААА я не могу Друга позвал в драки поиграть перед Natal .... прошло два часа подьежает скорая ктото обрубил с ноги друга Я думаю в гости он больше не зайдет поиграть перед Natal
ААААААА я не могу Друга позвал в драки поиграть перед Natal .... прошло два часа подьежает скорая ктото обрубил с ноги друга Я думаю в гости он больше не зайдет поиграть перед Natal
в этом случае натал не нужен - друг другу морду набить можно и без камеры
весь прикол в том что ты сможешь взаимодействовать с виртуальными персонажами а не с реальными ))))
Та с разгона с дивана прыгаеш ногой в перед вот тебе и крутой удар возможно и до головы достанеш, главное когда разбегаешься не споткнуться перед диваном чтобы головой с разбегу в него не залететь
__________________
Путь праведника труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей. Блажен тот пастырь, кто во имя милосердия и доброты ведёт слабых за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот, кто воистину печётся о ближнем своём и возвращает детей заблудших. И совершу над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить братьям моим. И узнаешь ты, что имя моё Господь, когда мщение моё падёт на тебя.