По идее должны. Сам щас прохожу на харде, без убийств и без тревог. Много раз попадался на глаза, но ничего, думаю, получу все три
Сразу на харде,как и первом деус экзе,очень долго бегал по одной локации в начале,думал сейчас пропущу чего нибудь.
Ты говорил прошел,игру, как тебе боссы,общие впечатления можешь сказать.
Ну просто задолбить силой не получится - это радует. Честно говоря на каждого у меня уходило по 4-5 попыток, пока я не находил подход к каждому
Ну прям таки MGS, где каждому свое нелетальное оружие нужно. Помню как Crying Wolf пытался утихомирить с помощью Мосина, 2 дня потратил,пока не дошло светошумовыми закидать. Кстати много улучшений за прохождение сделал?
Примерно так у меня и было Не обезателно мины, можно просто два раза тайфун активировать- два раза нажать на кнопку и нет босса Некоторые я читал утверждают, что Баррет может сам себя гранатами закидать
Это самые хилые и несуразные боссы что я видел в играх Главная ошибка разработчиков состоит в том, что они сделали возможным оглушение боссов, оглушить их элементарно, а после этого с ними можно делать всё что заблагорассудится
Примерно так у меня и было Не обезателно мины, можно просто два раза тайфун активировать- два раза нажать на кнопку и нет босса
Это самые хилые и несуразные боссы что я видел в играх
Лол, надо на заметку взять. Только не всегда бывает с собой пять мин, а тайфун, к слову, я ниразу не использовал.
The Missing Link DLC для Deus Ex: Human Revolution
Как и ожидалось, компании Square Enix и Eidos Montreal официально сообщили о подготовке первого дополнения для киберпанковой экшен/RPG Deus Ex: Human Revolution, которое получило название The Missing Link.
В этом дополнении главному герою игры Адаму Дженсену (Adam Jensen), схваченному агентами Belltower и помещенному на корабль, следующий в неизвестном направлении, придется сделать все для того, чтобы выбраться из места своего заключения.
Задача осложняется тем, что все его аугментации будут отключены, полагаться необходимо будет исключительно на человеческие органы чувств и способности обычного человека. В ходе прохождения Адам встретит новых таинственных союзников, столкнется с безжалостными врагами и раскроет очередной заговор, о котором он и не подозревал.
Выход The Missing Link DLC для Deus Ex: Human Revolution состоится в октябре этого года.
gametech
Продажи Deus Ex Human Revolution за первую неделю
Новый проект Square Enix и Eidos - Deus Ex Human Revolution - продался тиражем более 600 тысяч за первую неделю продаж.
Наверняка подобные темпы продаж помогут отбить затраты на разработку, и принести прибыль издателю. Даже через полторы недели после релиза, в Steam игра остается самой играемой одиночной игрой, ежедневно в нее играет порядка 30 000 человек.
Так же недавно было анонсировано первое DLC для игры.
В Deus Ex: Human Revolution могло быть больше локаций
Арт-директор игры, Джонатан Жак-Бельтэт (Jonathan Jacques-Belletкte), в недавнем интервью журналу Edge сообщил, что изначально в DX:HR планировалось больше локаций, которые мог посетить Адам.
"Определённо, предполагалось осуществить несколько улиц Монреаля. Были наружные локации, расположенные в одном из самых известных районов Монреаля - Плато (Plateau). Там очень особенная архитектура домов c винтажными лестницами из старого металла. Мы даже нарисовали концепт того, как бы это выглядело через 20-30 лет и даже попробовали в игре. Это было действительно классно."
Ведущий дизайнер Франсуа Лапикас (Francois Lapikas) сказал ещё больше. Планировалось больше локаций, одной из которых и был Монреаль. Верхний Хэнша был почти построен, но так и не закончен. В начале разработки они планировали даже Индию, но когда осознали объём работы, то отбросили эту идею.
"Я сделал много набросков интерьера и промышленного дизайна," объясняет Жак-Бельтэт. "Мы могли бы заполнить каталог IKEA тем количеством мебели, что мы создали. Я должен поблагодарить моё руководство за то, что мне позволили провести столько времени за дизайном стульев, подушек и т.п."
Но Джонатан Жак-Бельтэт доволен тем, что конечный продукт оправдывает все усилия, которые они в него вложили.
Обидно, что так много работы было проведено с дополнительными городами, их улицами, домами, офисами, которых мы не видели в Deus Ex: Human Revolution, но, возможно ещё есть надежда, что это всё будет выпущено в виде DLC?
gamemag
Это именно то, чего так сильно не достаёт игре- больше локаций
Больше половины времени игрового процесса ныкаешься по углам в коридорах мега корпораций, в место того что бы изучать локации новых городов(хотя применительно к Deus Ex: Human Revolution выражение города не слишком уместно, скорее пару улочек )
Да. Но с другой стороны увеличение количества локаций привело бы к тому что игру пришлось бы растянуть и в плане сюжета. Кто знает, может это не очень хорошо бы сказалось. А так да, надоедает постоянно шарахаться о всего лишь двум городам.
Ты лучше скажи мне как можно пройти на ачивку "ловкач" (кроме как шкериться и при тревоге загружать сейф, ибо я предпочтиаю агресивное прохождение и всех глушу в локации, трупы иногда сваливаются через перилы из-за скрипта, если заметели труп, но зона не подсветилась красным это нормально?) и как контролировать участки, чтобы не провалить ее (просто у меня только время от времени выпадает бонус к ХР "ловчкач", а "призрак" - всегда).
И еще: как открыть еще 2 концовки, где Шариф в комплексе на Аляске тусуется?
Ну трудно сказать, когда я проходил на ловкача - единственный раз когда миникарта подсветилась красным - момент когда обстреливали упавший вертолет, но меня никто невидел, так как я в маскировке сразу к лифту прокрался. Главное чтобы не сработала тревога, остальное - пофиг.
А две концовки можно открыть, если поговорить в прцессе прохождения уровня с Шарифом и Таггартом
__________________
Последний раз редактировалось HotShot, 06.09.2011 в 15:54.