такую игру называют говном, только фанбои, если она не понравилась чем то, обычно просто проходят мимо. ОДСТ больше для фанатов, считаю, хотя, не вызвало у меня бурю восторга, как было от Хало3, зато, те кто не любил Хало3, от ОДСТ прониклись...
Bungie хотела покончить с сериалом Halo еще после второй части, они всегда хотели сделать ответвление. Но, Microsoft дала им эту возможность только после того, как был создан Halo 3.
Но не так все просто, выкупив свои акции, Bungie фактически так и осталась отчасти подвластной MS. Да и деньги никогда не бывают лишними, по этому сразу же был заключен контракт на создание игры приквела ко всей трилогии Halo: Halo: Reach
Но небеса все же услышали зов снизу, и дали шанс создать ответвление в сериале, или же жутко постибались. Ибо это все равно еще одна кабала от MS, предпринятая ради денег.
По этому, почти свободная студия решила сделать игру про бравых десантников, попутно с разработкой совершенно новой(надеюсь) игрой во франчайзе. ODST - Основные ударные войска UNSC. Это они настоящие герои, а не спартанцы, которые были созданы для жестокого подавления мятежей во внутренних колониях.
Нам предстоит играть за Rookie. Вступление очень интересное. После короткого брифинга, мы спускаемся в POD’ах на корабль Ковенанта, дабы захватить его, но вдруг он совершает гипер прыжок прямо над городом, и весь десант разбрасывает по городу New Mombasa.
Начинается все вроде-бы интересно, герой приходит в сознание лишь через 6 часов после высадки, герой один в этой части города, на дворе ночь. Атмосферу создает заунывная тема одиночества, которая заставляет нас чувствовать себя слегка дискомфортно. Rookie оторван от своего отряда, улицы патрулируют отряды противника, и единственный, кто хоть как то помогает, это ИИ города – Супер Интендант.
Геймплей нам обещали свободный – перед нами открыт город, где мы бродим в поисках флешбеков – единственный способ продвигаться дальше по сюжету, и вообще по игре. Вот только, кажется как то глупым, что только посмотрев все флешбеки, герой получает сигнал от одного из ODST. После чего собственно и раскрывается истинная суть происходящего, но увы и ах, это будет уже финал...
Бродить по городу интересно лишь в первый раз, далее же, когда надо открывать 3й и поздние воспоминания, мы будем без конца по одним и тем же улицами шарахаться, скажите, зачем по тем же, когда есть другие? Да вот толку от этого мало, разве что избежать вражеского патруля, но, обойдя один, мы наткнемся на другой. Да и между флешбеками просто есть оптимальный маршрут. К тому же, город на самом деле очень маленький. А уж если получить доступ к складам Супер Интенданта, то на квадроцикле можно пересекать город в миг. Может есть какие то интересные фишки во фриплее, спросите вы? Ну если собрать все аудио логи кто-то посчитает интересным, то да, это определенно повод, только вот достать их не тяжело, надо просто обойти все улицы. Это тебе не черепа из Halo 3, когда надо прыгать через кольца, или же не уничтожать танки.
К тому же архитектура у города кубическая. Я вообще не верю, что бы там кто-то жил, от силы офисный район. Да и полазить нам особо не дают. Он просто не многоуровневый. Многих лазеек нет, мы лишь вольны пройти некоторые здания насквозь, что бы застать врага врасплох. А уж схватки в ночной Момбасе дело бессмысленное, проще пробежать тайком мимо. Ибо все что держит нас в городе, это сбор флешбеков. Могу сравнить это с тем, если бы в игре было большое кладбище, по которому бродили зомби, пусто, уныло, бессмысленно.
А вот сами флешбеки другое дело. Миссии не особо разнообразные, прокатиться туда-то, уничтожить то-то, или что то удержать. Но, игра по прежнему носит в заголовке слово Halo, и это гарантирует интересный геймплей.
Нам предстоит восстановить всю цепочку событий, случившихся после высадки, с нашим отрядом. Находя различные предметы, Rookie представляет себе то, как это все происходило. Ну а игрок принимает роль других членов отряда.
Классический геймплей серии решили поменять микро вкраплениями. Теперь герой ходит без энергощита, прыгает не высоко, зато обладает визором, который облегчает прохождение некоторых миссий. Увы и ах, “революционное” изменение в виде аптечек для серии, явилось лишь откатом к самой первой части, где тоже была полоска здоровья, и энергощит, который в ОДСТ назвали стаминой, слегка пере балансировали, и убрали визуальную шкалу экрана. Вместо этого теперь в глазах краснеет, когда стамина падет в ноль, и герой становится уязвимым. Однако, играя за ОДСТ, не чувствуешь себя ущербным, можно все так же прорываться в бой, а шкала жизни наоборот дает лишнее преимущество.
Начинаем мы с простых городских боев, когда нужно очищать улицы от противника. К сожалению некоторые уровни довольно маленькие, и настоящего простора дают не всегда. Геймплей достался по наследству, вот только левел дизайнеры решили какую то ерунду учудить. К тому же, о боже, тут даже есть ненавистная болезнь Halo 1, когда приходится бродить по абсолютно одинаковым коридорами пол уровня. Ходить из одной локации, в соседнюю, и точно такую же. Устраивать оборону на маленьком пятачке.
Но будет просто кощунство, не упомянуть, про саундтрек, полностью поменявший стиль, во время боев динамичная и порой напряженная музыка, которая к тем же боям на пятачке подходит хорошо, ровно как и музыка во фрилпее, создающая атмосферу таинства.
Вообще, явно видно, что главный костяк разработчиков трудится над Reach, а это дополнение делала маленькая горстка отщепенцев. Ладно хоть они не стали менять баланс практически. Хотя мелкие нововведения в бестиарий и арсенал боевой, вызывают лишь сомнение. Ровно как и наличие для использования тех или иных оружий. Дробовик для меня был самой бессмысленной вещью в игре, а обновленный SMG толку не давал. А все почему? Правильно, Флада то тут нет, а пулевое оружие бессильно против щитов. По этому получается двоякая ситуация – вроде баланс сохранился, а вроде и нет.
При игре в Halo 3, мне казалось, что эпика в серии через чур, пафосно, и прочее. Младший брат, пытается изобразить локальные напряженные схватки, но получается тот же эпик, только никудышный. Скарабей – всегда любимый челендж в оригинале, тут предстал какой то нелепостью. Заезды на вартоге – развернуться негде, но сносить надо всех противников. Оборона места падения пеликана – героев легко уничтожить, но силы противника лениво летают на джет-паках и Баньши.
К тем же минусам, что сама игра скоротечна. А что,игру делали всего год, потом издатель решил перенести релиз на целый год вперед, и вуаля, что было бы принято действительно хорошо через год после релиза Halo 3, уже через два вызывает недоумение – а на что потрачено было все это вреся, зачем было ждать столько такой огрызок?
А сам финал, он призван навеять некую загадочность в сюжете, но увы и ах, мы уже знаем, чем занимались UNSC и Ковенант в третьей части. Может стоило это выпустить как аддон ка Halo 2?
Впрочем, это гневная часть моих мыслей, лишь при разборе игры на составляющие.
Не смотря на недовольные высказывания, играть все равно приятно и интересно, ситуации достаточно разнообразны и сложны. В игре неплохие кат сцены, хотя и нагрузки смысловой дают мало, скорее так, интерлюдии к следующим эпизодам. А уж как интересно смотреть на активную фазу наступления кораблей Ковенанта, которые то и дело, порой пролетают над головой. Как уже и упоминал выше, подзаголовок Halo, гарантирует, что в игре все те же плюсы, что были всегда у франчайза: геймплей, музыка, сеттинг, баланс, противники. Так что фанатам обязательно к ознакомлению. А отличный мультиплеер вполне оправдывает цену аддона, установленную ритейлерами на игру.
П.С. думал этот обзор сделать не сразу, но, пока перо легло, может в будущем будет переосмысление
Я так понял, что система примерно такая... Есть абстрактная Момбаса, которая по сути является лишь промежуточным, отправным пунктом между настоящими, интересными миссиями - флешбеками. Так? Что то вроде GTA системы, когда ты перемещаешься по городу между миссиями.
Я не вижу в этом минусов, если это так. Просто, наверное, все ожидали что и эта часть будет сделана как все остальные миссии
ОТЛИЧНО!!!!!!!, только это надо в журнал запостить!!!
интересно, какой бы принял журнал
Nix rus, система не аля ГТА, у нас просто есть считай еще одна карта, примерно размером с уровень The Arc из Хало3, из который мы активируем другие миссии, в гта же у нас реально сендбокс - город живет, миссии получаем, и можем их в том же месте выполнять, вообще есть много чем заняться.
Насчет обзора, я пожалуй погорячился, и негатива больше написал, чем есть на самом деле, плюс не дописал Плюсов игры некоторых, типо скриптового разрушения гравилифта и прочего. вчера еще решил поиграть, ради ачивок, игра опять затянула, хотя от слов насчет фриплея, в принципе и не отказываюсь
Nix rus, система не аля ГТА, у нас просто есть считай еще одна карта, примерно размером с уровень The Arc из Хало3, из который мы активируем другие миссии, в гта же у нас реально сендбокс - город живет, миссии получаем, и можем их в том же месте выполнять, вообще есть много чем заняться.
Насчет обзора, я пожалуй погорячился, и негатива больше написал, чем есть на самом деле, плюс не дописал Плюсов игры некоторых, типо скриптового разрушения гравилифта и прочего. вчера еще решил поиграть, ради ачивок, игра опять затянула, хотя от слов насчет фриплея, в принципе и не отказываюсь
Дак надо было сразу подумать,с горяча или нет ты пишешь это,только людей пугать!
Прошел 75 процентов игры на легендари в одиночку. ухх, фриплей отчасти становится интереснее благодаря этому, ибо приходится быть скрытнее, а уж если все же надо ввязаться в бой, то действовать надо четко. да и просто весело, на мангусте прямо под носом у брутов проезжать, гы гы. однако, город маленький очень, по площади, это где то 5 на 5 минут реального времени...делать в нем особо нечего, локации немного однообразны. Но, благо авторы догадались, сделать так,что бы по вызову Dare надо было мчаться не к одному и тому же там метро, а к ближайшему входу в подземку всего лишь - то есть не надо шухериться лишний раз.
Еще, насчет боев, так как в основном они на улицах города, то везде есть разного рода укрытия, соответственно получаются импровизированные обходные пути, да и просто альтернативные по умолчанию. Стало как то проще играть, есть где укрыться, спокойно можно унести ноги, когда кажется что зажали, застать врага врасплох. То есть тактики поболее стало, не думал, что механика хало подходит для такого типа локаций, хотя, ясное дело, что на закрытых и узких пространствах не покатаешься.
И все же жаль, что игра короткая, самое смешное, что даже на легенари, но уже на повторном прохождение, некоторые уровни пробегаются проще и быстрее порой. Приловчился чтоли. Зато на легендари самый смак, порой настоящий стар ворс, мимо летят снаряды фуел гана, свистят снайперки, куча взрывов, и прочее прочее.
П.С. почему то в первый раз сглючило, и не дали достижение за нахождение всех флешбеков...
прошел на легендари, не скажу, что бы было прям сложно, благо уровни удобнее - достаточно открытые,и при этом с укрытиями. ну и оружие местами достаточно нужного. единственное, порой бесят напарники, Buck в финале жутко тупил, слабо стреляя из пулемета, а за руль садиться не хотел.
ну и в конце, нашел, доп площадку, откуда легче было сражаться. как говориться, больше тактики.
легендарная концовка не особо, да, выглядит ничего, но интриги,для прошедших хало3, нет
а вот финальный уровень,поездка по магистрали, довольно красив. в начале красивый рассвет, потом над головой иногда летают ковентские космические корабли, в море сбоку лежат обломки орбитального лифта, ну и прочее. а уж как доставляет финальная, хоть и краткая мелодия, когда все кончено, герои спасаются, а бруты начинают выжигать Момбасу.ОСТ мега.
меня добило еще, только через пять минут, после окончания титров, дали ачивку за героик и легендари.
Nix rus, система не аля ГТА, у нас просто есть считай еще одна карта, примерно размером с уровень The Arc из Хало3, из который мы активируем другие миссии, в гта же у нас реально сендбокс - город живет, миссии получаем, и можем их в том же месте выполнять, вообще есть много чем заняться.
Насчет обзора, я пожалуй погорячился, и негатива больше написал, чем есть на самом деле, плюс не дописал Плюсов игры некоторых, типо скриптового разрушения гравилифта и прочего. вчера еще решил поиграть, ради ачивок, игра опять затянула, хотя от слов насчет фриплея, в принципе и не отказываюсь
Ну да, "аля" я подразумевал именно это. Что есть одна карта из которой активируются другие. А многие видимо решили что эта "одна" должно быть "много в одной"
В отличии от дурацких роликов, которые часто выкладываются к фильмам (и без того неинтересным) этот "Making of..." действительно интересно смотреть. Особенно если вы любите Halo. Наверняка все из вас видели то полутора минутное видео под названием We Are ODST, в котором показывается небольшая история солдата ODST. Специально для него были сделаны несколько костюмом бойцов ODST, оружие и много чего еще. Ну а в конце вырезанная из финальной версии рекламы сцена. Наслаждайтесь. Ну, кто теперь не ждёт фильм по Halo?