Фанаты Final Fantasy забраковали бандл FFXIII для Xbox 360
На большом запуске Final Fantasy XIII в магазине HMV, в Лондоне, "большие" фанаты забраковали версию бандла Final Fantasy XIII для Xbox 360.
Фанаты освистали версию бандла после того как диктор объявил об этом призе, который бы с радостью многие хотели получить.
И всё-таки так плоха ли мультиплатформа?
Square Enix работает над игрой в течении 5 лет, ради чего? Если вложить много времени, денег, то становится ясным, что лучше выпустить игру на нескольких платформах. Я считаю, что это всё является правом компании, где выпускать и на каких платформах, обсуждать их решения не совсем корректно.
Toriyama (above) went on to make some comparisons between Western role-playing games and Japanese role-playing games. Of course, he played fast and loose with the definition of the genre, using Hitman and Tomb Raider as his examples of “Western RPGs.”
The difference, he said, is that Western RPGs like those ones starring Lara Croft have camera systems that zoom in tightly on the main character because the player wants to identify closely with that single character, whereas Japanese RPG cameras are more zoomed out, because the player wants to see the entire scene from a bird’s-eye view.
using Hitman and Tomb Raider as his examples of “Western RPGs.”
шикарные РПГшки !!!
ну а остальное сравнения доволно таки верные !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Для того, чтобы предсказать будущее Final Fantasy, директор Мотому Торияма оглядывается на Uncharted 2.
Как он сказал в пятницу на GDC, интерактивные кинематографичные сценки в столь высоко оцененной игре компании Naughty Dog вдохновили его на создание чего-то похожего в играх серии Final Fantasy. «В Final Fantasy XIII вся интерактивность заключается в сценах битв,» - говорит он. «Я думаю, в будущем будет больше интерактивности (в заставках следующих игр Final Fantasy) – если у вас есть 1000 драконов, перепрыгивать с одного на другого будет очень весело.»
«Если, мы достигнем уровня Uncharted 2, то Final Fantasy будет похожа на шедевры кинематографа, чего мы и добиваемся,» - говорит он.
Также Торияма довольно неопределенно говорил о возможности скачиваемых аддонов к будущим играм серии. «При разработке Final Fantasy XIII мы этого избегали, но в дальнейшем мы задумываемся о том, что каждый игрок будет находиться в режиме «онлайн», и тогда могут скачиваться и сюжет, и битвы, шаг за шагом… В дальнейшей перспективе у нас есть такие планы,» - рассказывает Торияма.
Ниже Вы увидите больше о конференции, а возможно, и несколько подсказок о будущем серии Final Fantasy .
Торияма (на фото выше) продолжил сравнение западных и японских ролевых игр. Конечно, он довольно расплывчато уточнил рамки жанра, включив в него в качестве образца западных RPG такие игры, как Hitman и Tomb Raider.
По его словам, разница в том, что в западных игр этого жанра камера жестко закреплена за главным персонажем, так как игроку хочется ассоциировать себя именно с ним, а в японских RPG камера гораздо больше отдалена, так как игроку хочется видеть всю сцену с высоты птичьего полета.
Торияма потратил немного времени на оправдание линейности Final Fantasy XIII , объясняя это тем, что геймдизайн был изначально основан на строгой линейности сюжета. Невозможность свободного исследования местности или городов он объясняет тем, что все персонажи в игре «Л’Си, враги человечества, вечно откуда-то убегающие. Л’Си не могут праздно гулять по городу.»
Но также, по его словам, дело в «японской гостеприимности,.. такой структуре карты, которая не вызывает трудностей даже для новичка.»
По правде говоря, Square Enix, возможно, и не будет так уж строго придерживаться дизайна: во время короткой секции «вопрос-ответ» в самом конце Торияма в ответ на жалобу одного из посетителей по поводу линейности игры ответил: «Ждите следующей игры, я отвечу таким образом на Ваш вопрос о линейной версии сюжета.»
Объективно, ребят:
Игра НЕ понравилась. Очень ждал, очень надеялся, но - факт. Можно сколько угодно фапать на артбуки, персонажей и прочие висюльки, но хорошей качественной Final Fantasy игра НЕ является.
Первый дизаппойнтмент - бои. Мы имеем перед собой некий гибрид Last Remnant и Xenosaga. От первой местами унаследована провальная боевая система, спасибо хоть экипировку на остальных членов группы еще можно натянуть. Проблемы те же, что и в LR: влиять на ход битвы крайне сложно, потому что полностью подвластен только лидер группы. Разрекламированные парадигмы - вещь крайне ненадёжная и расплывчатая.
Вторая вещь, в которой я разочарован - музыка. Офигительных композиций, которыми славилась FF тут нет. Композитора, писавшего эту безликую х**ню к игре нужно сжечь на костре.
И третье - сюжет. Простая в общем-то фабула представлена в игре ужасным грузиловом с кучей налепленных ненужных терминов, от которых пухнет башка и которые все равно потом приходится мысленно "переводить" на понятный язык. Персонажи глубоко неоригинальны и сыплют уже давным-давно приевшимися американо-пижонскими шуточками. А после эпизода, когда они в ледяной пещере чуть не срутся из-за девчонки, превратившейся в кристалл уважение к ним падает до нуля и уже не поднимается.
Искренне.
да уж, бои огорчают.
только и нажимаешь автоатаку, т.к. самому выбирать в реалтайме вбилки и ставить их в очередь, это бредятина.
и вообще весь геймплей сводится к ползанию по меню. вот те охрененность. Мало того, что между тобой и персонажем барьер в виде джойстика, да еще им комманды в меню выбираешь. спасибо что хоть бегает нормально, ато можно было бы реализовать ввод координат для передвижения.
кроме того это не игра, а сплошная заставка. 2 минуты дерешься, 10 минут смотришь видео )))
благо диск мне достался с приставкой, иначе это было бы куча выкинутого бобла
Мало того, что между тобой и персонажем барьер в виде джойстика, да еще им комманды в меню выбираешь.
эм . . . я малость озадачен !!! позволю себе поинтересоваться !!! а какие есть игры где джойстик не нужен ??? вроде натал ещё не вышел !!!
а ещё хотелось бы узнать играл ли ты вообще когда-нибудь в j-rpg ???
Цитата:
Сообщение от psiworm
т.к. самому выбирать в реалтайме вбилки и ставить их в очередь, это бредятина.
такие битвы (в реальном времени) были и восьмой финалки - а она была всеми любима !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
текст письма - "Thank you for registering your copy of FINAL FANTASY XIII for Xbox 360!
To reward you for the passion with which you follow our games, we have prepared a special gift for you.
Below you will find two codes, use them to redeem two free exclusive FINAL FANTASY XIII items for your Xbox LIVE avatar!
1 - PSICOM Huntress Uniform - для девочки !!!
2 - PSICOM Raider Uniform для мальчика !!!"
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
текст письма - "Thank you for registering your copy of FINAL FANTASY XIII for Xbox 360!
To reward you for the passion with which you follow our games, we have prepared a special gift for you.
Below you will find two codes, use them to redeem two free exclusive FINAL FANTASY XIII items for your Xbox LIVE avatar!
1 - PSICOM Huntress Uniform - для девочки !!!
2 - PSICOM Raider Uniform для мальчика !!!"
я получил это неделю назад прикол в том что я зарегал игру 7-ого числа (за 2 дня до выхода) =)
П.С. я заказал на геймпарке а как друганы из других стран в лайве увидели думаю у них такая физиономия была " "
Ёичи Вада: некоторые геймеры, не очень довольны Final Fantasy XIII
Ни для кого не секрет, что Square Enix сильно распиарили, свою долгожданную Final Fantasy XIII. И чем сильней вы ждали игру, вероятно, на столько вы будете не довольны.
Недавно в разговоре с Gamasutra, глава Square Enix Ёичи Вада, признал, что Final Fantasy XIII разочаровала многих игроков.
Gamasutra: Теперь, когда Final Fantasy XIII, вышла всем мире, вы довольны тем как геймеры приняли игру?
Ёичи Вада: Глядя на одни лишь цифры, мы очень довольны продажами игры, мы смогли за короткий срок, выпустить игру во всем мире, и получить продажи которые превысили 5 миллионов.
Но когда речь идет о реакции игроков, по поводу качества игры, некоторые не довольны высокой стоимостью игры, а другие не довольны качеством.