Ну, хоть какое-то утешение... Вопрос теперь другой - взять у друга соньку, дооформить кредитку и поиграть на ней (диск для нее английский оригинальный имеется) или надыбать оригинальный английский диск для бокса
ты думаешь ..игра стоит свечь? я думаю там ничего особенно и даже не парюсь. игра мне в целом понравилась, но не думаю что эпилог привнесет что то новое
__________________
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Как мало людей способны сомневаться в собственной правоте. Единицы. Большинство убеждены, что у них есть монополия на истину, всех видят насквозь. (c)
ты думаешь ..игра стоит свечь? я думаю там ничего особенно и даже не парюсь. игра мне в целом понравилась, но не думаю что эпилог привнесет что то новое
убиваешь гада, подходишь к светящейся хрени, и жмешь Y часто пока Элика не застонет и не исцелит..
__________________
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Как мало людей способны сомневаться в собственной правоте. Единицы. Большинство убеждены, что у них есть монополия на истину, всех видят насквозь. (c)
бить нужно его пока он не обороняется (это легче всего сделать если отразить его удар , в это время он наиболее уязвим), используй комбо. и помни каждый раз когда элика тебя спасает к чудищу прибавляются жизни
__________________
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Как мало людей способны сомневаться в собственной правоте. Единицы. Большинство убеждены, что у них есть монополия на истину, всех видят насквозь. (c)
GDC 2009: Бен Мейтс допустил ошибку при создании Prince of Persia
Продюсер приключенческой игры Prince of Persia Бэн Мэйтс (Ben Mattes) заявил во время общения с журналистами на GDC 2009, что он допустил ошибку, настояв на внедрении системы, при которой игрок попросту не может умереть, так как напарница Принца постоянно спасает его.
Через несколько месяцев после релиза игры Мэйтс признает, что это была именно его идея, которую сам сегодня он считает неудачной.
«Как мне кажется, я совершил ошибку. На тот момент мне казалось, что игроки, попадающие в нашу целевую аудиторию, сильно бы переживали из-за частых смертей принца во время его акробатических этюдов».
Интересно, это прямой намек на то, что Prince of Persia создавался для казуалов? Понятно, что количество жизней при таком раскладе было бы ограниченным, и игрокам пришлось бы возвращаться к началу уровня или эпизода.
«Суть предложенной мной концепции, при которой Элика помогала игроку, заключалась в следующем: если речь идет о действительно хорошем игроке со стажем, то единичные случаи падений обрывали бы великолепную череду перебежек, прыжков и сальто, тем самым, портя яркое впечатление».
Последней абзац вообще мало понятен. Ну умер Принц или просто упал, а затем был спасен - какая разница для core-геймеров? Все равно то «впечатление уже испорчено, процесс движения оборван». Может он все же не до конца откровенен, и эта система была использована, прежде всего, в угоду казуалам?
Ну как бы фишка в том, что наши доблестные переводчики в борьбе за.. за право не знаю что, вырезали напрочь английский язык. Зато оставили польский (если я не путаю), а там такая же шняга. Так что нужен "принц англии". (=
__________________
it's GOOD for You....
||Злой, до выяснения обстоятельств.||
.. And when ideas come to live,
To turn this world for better.
One of a ten will use it right
And others.. well.. don't matter.