В последнем викли апдейте рассказано подробнее про уже известную систему рангов и прочего.
Так вот, там сказано, что ранг будет копиться как за мультиплеер, так и за прохождение кампании.
Конечно это кое-кому-не-понравится, конечно это может быть не совсем корректное сравнение скиллов, но теперь и прохождение кампании не будет пропадать даром.
В бетке не будет ежедневных челенджей, кредиты наверное просто за матчи будут копиться.
В бетке можно будет менять шлемы, наплечники, и нагрудники на броньке, в полной версии больше возможностей
Элитов можно будет кастомайзить, но не так сильно как Спартанов
Bungie: Reach сделал несколько поразительных шагов вперёд.
В своём блоге Bungie написали:
"Игра сделала несколько поразительных шагов вперёд. У меня очень высокие стандарты, которых бывает сложно достичь, но наша команда уже достигнула и превысила то, что я считал возможным. Чёрт, как приятно работать с такими талантливыми людьми.
Извините, что не информирую вас регулярно. Я слишком сильно увлечён разработкой и иногда стоит "подышать свежим воздухом". Так же мне интересно то, что вы хотели бы узнать об игре, конечно, учитывая тот факт, что я не могу раскрыть всех карт прямо сейчас. Дайте мне знать."
Мультиплеерная бета начинается 3 мая, будет доступна всем пользователям Xbox live с копией Halo 3:ODST. Полная версия ляжет на прилавки этой осенью.
Информация в подкасте касается, в основном, мультиплеера.
1) Поле зрения в Reach составляет 78 градусов. В Halo 3 оно составляет 60 градусов.
2) Скорость передвижения ниже, чем у Чифа(за исключением спринта)
3) Прыжки стали "чуть реалистичнее"
4) Дальность удара короче, чем в Halo 3, но это практически не заметно.
5) Для того, чтобы убить игрока вам нужно нанести ему 2 удара. Первый - снимет щиты, следующий- убьёт.
6) Во время "тихого убийства" (новый вид убийств, который сопровождается сменой камеры на стиль "от 3-его лица") вы не бессмертны.
7) Требуется 5 хедшотов из DMR и Magnum, чтобы убить противника. Разница между ними заключается в скорости стрельбы, точности и дальности поражения. DMR стреляет медленнее, но дальше.
8) Гранаты стали опаснее. Их сложнее найти на карте, чем в Halo 3, а радиус поражения сильно увеличился.
9) У grenade launcher имеется 2 режима стрельбы. Вы можете просто нажать на курок, и граната взорвётся через стандартный промежуток времени. Если вы попали ею прямо по врагу, то она взорвётся сразу.
Так же можно зажать триггер, тогда после выстрела граната взорвётся только после повторного нажатия.
10) Если вы упадёте с большой высоты, то некоторые время будете "оглушены".
11) Щиты восстанавливаются дольше, чем в Halo 3. Здоровье тоже восстанавливается, но не полностью. Если вы при смерти, то ваше здоровье восстановится на одно деление.
12) Здоровье и щиты у Элитов и Спартанцев разные. Элиты физически сильнее, поэтому у них больше здоровья и щитов. К примеру, чтобы убить Элита вам нужно поставить 6 хедшотов из DMR: 5 чтобы снять щиты и 1 завершающий, а чтобы Спартанца - 4 и 1 соответственно.
13) В мультиплеерную бету будут включены только Спартанцы, в финальной версии будут режимы, как Спартанцы против Элитов и (возможно) Элиты против Элитов
14) Перестрелки между игроками будут дольше, чем в Halo 3.
15) Биты на мечах станут более интересными
16) Почти всё, что есть в Reach из Halo 3 было изменено.
17) Из-за сендбокс механики в игре нету "УБЕР-ПУШКИ". Нет особой экипировки, что сильно превосходит остальные.
18) В игре не будет SMG.
19) Снайперская винтовка стала более сложна в использовании.
20) В Апреле нас ждёт новый ViDoc.
Мультиплеерная бета начинается 3 мая, будет доступна всем пользователям Xbox live с копией Halo 3:ODST. Игра выходит этой осенью только на Xbox 360.
Bungie очень любит дразнить фанатов игры HALO, и недавнее тизер-изображение тому подтверждение.
Слухи и идеи уже начали появляться, либо это кино по игре HALO, либо же новый трейлер HALO:Reach с живыми актёрами (как трейлер игры HALO 3: ODST), ни никакая из этих идей не подтверждена. Вот всё, что сказано по поводу этой картинки:
"Только что получил это изображение и слова, которые обещают какой-то большой анонс на этой неделе."
С нетерпением ждём, что же приготовила нам Bungie.
gamemag
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Глава PR-отдела Bungie Брайан Жерар ( Brian Jarrard) в интервью GameInformer заявил, что качество бета-версии является настолько высоким, что она кажется более качественной, чем многие готовые игры.
Ранее Жерар уже говорил о том, что игроки будут удивлены количеством контента, который представлен в бета-тесте, а теперь он утверждает, что их шокирует еще и качество бета-версии.
«Конечно, это все еще бета-версия, и кое-где можно найти некоторые изъяны, - сразу уточнил он. - Однако, поиграв в нее, я был просто шокирован тем, сколько работы был вложено в создание бета-версии. Она кажется более отполированной, чем многие готовые игры».
Начало бета-тестирования запланировано на 3 мая 2010, в нем смогут принять участие те, кто приобрел Halo 3: ODST.
У Элитов более сильные щиты, элиты крупнее, и элиты быстрее спартанцев, это сопоставимо со скоростью спартанца с перком Спринт. Если еще добавить перк Evade(увернуться) то элиты становятся самыми проворными в мультиплеере.
Жизнь элитов регенерируется полностью без аптечек, жизнь регенерируется быстрее чем их щит поправьте если я не так перевел (Their health also recharges faster, as do their shields)
Нажать по картинке для увеличения
Насколько я понял из текста, теперь нельзя одним ударом снять щит и жизнь, даже если щита остается немного, весь удар сначала поглотиться щитом, и только следующая атака пойдет на жизнь. Ну оружие с проникающим эффектом, может конечно убить быстрее.
Перед запуском матча или на при ожидании респауна можно будет выбрать экипировку - это Армор Абилити и оружие. Экипировка зависит не от выбора игрока или режима, но от плейлиста.
Арорм Абилити Невидимость. Если вы двигаетесь быстро, то становитесь более заметнее, и время действия способности уменьшается.
[Тут классная фотка невидимого Элита, но вы его не видите, так как вы знаете, что он невидим]
Плюс если вы преломляете свет, то моушен радары ближних игроков будут барахлить.
Armor Lock. Можно нажать для быстрого включения, или зажать для продолжительного использования. Вы сможете отразить выстрелы, искры, взрывы, плазму, технику. Но, вы не сможете двигаться. Зато будете выглядеть как крутой перец.
Evade. Позволяет легко увернуться в любом направление и быть маневренным
Jet Pack. Можно либо зажать кнопку, либо нажать после прыжка, для полета. Чем выше подлетите, тем больнее падать. Плазмпистолетом или гранатометом вас могут сбить.
Sprint. Возможность быстро убежать, но оружие не будет доступно в это время.
Оружие.
Магнум может убить в два раза быстрее чем ДМР, но и дистанция атаки меньше
У асссаулт райфла улучшили точность по сравнению с хало3
Plasma Repeater
Тут я не совсем понял, похоже его надо будет перезаряжать, пушка похожа на плазма райфл, но все же отличается. Будет аналогом Асссаулт Райфл. В сюжетной Кампании будет вроде немного отличаться от мульти.
Plasma Launcher
До 4х плазмо сгустков, при зажатие курка, самонаводящиеся, как у Нидлера.
Focus Rifle
похожа на ковенантские винтовки, стреляет лазером
Grenade Launcher, или “Pro Pipe”
одно нажатие - стреляет, если зажать курок, то гранаты не детонируют
Транспорт
Warthog
Теперь пулемет может перегреться, тоже самое у турели Скорпиона.
Госты, Баньши и ковенантские танки остались такими же как в хало3
КОЛЕНГЕ
Банжи знает про этот баг, в бете его не будет
Про сюжетную кампанию
Маркус Лито говорит что все идет хорошо, АИ стал лучше, новые анимации тихих убийств, более лучшее погружение в атмосферу игры, и все такое прочее хорошее.