Microsoft уже знает, когда Xbox 360 будет стоить 200 долларов
Microsoft уже знает, когда Xbox 360 будет стоить 200 долларов
Перед самой конференцией Е3 2008 Microsoft официально объявила о снижении стоимости на Xbox 360. Это не первое снижение цены. Оно не будет последним. Более того, Шейн Ким, бывший глава Microsoft Game Studios, ныне занимающий пост вице-президента по стратегии и развитию бизнеса компании заявил, что когда консоль стоит $199 – вот тогда и начинается настоящий бизнес.
Ким сказал в интервью блогу Multiplayer, что тот день, когда Xbox 360 будет стоить заветные 200 долларов, уже определен. Когда он случится, когда консоль Microsoft станет по-настоящему массовой – это еще вопрос. Однако, нет сомнений в том, что Xbox 360, особенно после такой сильной пресс-конференции, продолжит увеличивать инсталлированную базу, а с выходом новой версии дешборда прорвется на новые рынки.
Шейн Ким заявляет, что в их стратегии значится расширение рынка, охват новых аудиторий: «То, как мы ведем свою политику, является определяющим моментом, который позволит привлечь больше людей в игровую индустрию». Далее Шейн Ким замечает: «Справедливым будет, если вы скажете, что нам надо проделать еще много работы чтобы наконец-то закрепиться на не-хардкорной аудитории, но наш подход абсолютно точно должен привлекать этих людей. Вот почему сейчас мы тратим так много усилий на создание сервисов, которые придутся по душе широким аудиториям».
consolenewz.ru
__________________
"Спор на форуме - это всё равно, что олимпиада среди умственно отсталых. Даже если ты победил - ты всё равно долбоёб." (c)
Xbox 360 наконец-то становится прибыльной консолью
Microsoft впервые за всю историю существования Xbox доказала, что вся эта затея была придумана все-таки не зря. В первый раз подразделение Xbox рапортует о прибыли. В первый раз для компании целый год был прибыльным. Если говорить официальным языком, то подразделение Entertainment & Devices Division (развлечений и устройств, строго говоря, в него входят и Games for Windows а также Zune, но эти мелочи вряд ли вносят что-то значительное в общую копилку) сделало 426 миллионов долларов прибыли за финансовый 2007-2008 год.
Если посмотреть на прошлый год, то там картина наблюдалась полностью противоположная. Из-за известных всем проблем с перегревом и «тремя красными огнями смерти» игровое подразделение потеряло 1.9 миллиарда долларов. Но сейчас благодаря удачным продажам системы и видеоигр компания находится в выигрышном положении и наконец-то начинает зарабатывать деньги, хотя до этого в основном приходилось их тратить. 20 миллионов проданных Xbox 360 – это неплохой задаток для второго этапа жизненного цикла консоли.
MMO-игры и Xbox 360 – две несовместимые вещи. Хотя это справедливо для всего консольного бизнеса. Но босс Microsoft Game Studios Шейн Ким (Shane Kim) чувствует какую-то внеземную ответственность за то, что на 360-тках так и не появилось достойных MMOG. Ведь отмена онлайновой игры для PC и Xbox 360, создающейся по лицензии Marvel – именно его рук дело.
«Я признаю, что MGS не достигла успеха на MMO-поприще, и это произошло под моим руководством. Так что вся ответственность за это лежит на мне. MMOG – это очень трудный для освоения жанр, который все время эволюционирует» - заявил в интервью порталу Edge-online.com Шейн. «Я считаю, что мы поступили правильно, прикрыв разработку MMO-игры во вселенной Marvel. Но это не означает, что онлайновые игры не могут быть успешными на Xbox 360».
Планы на будущее у Microsoft, понятное дело, грандиозные. Но для начала – хотя бы освоить и подогнать MMO-пространство под запросы консолей и потребителей. «Я уверен, что мы сможем решить эту проблему так, чтобы и MMO-разработчики, и игроки остались довольны. И мы очень близки к этому. Но, к сожалению, мы слишком поздно начали двигаться в этом направлении» - восславлял будущие свершения босс MGS.
На данный момент редмондцы возлагают большие надежды на игру Champions Online, которая разрабатывается для PC и Xbox 360. Правда, увидеть первые результаты мы сможем не раньше весны следующего года – именно тогда должен состояться релиз Champions Online.
В своем интервью EDGE Шейн Ким пообещал больше новых франчайзов для X360. «Сейчас мы находимся в точке, когда вы видите больше сиквелов. Но я могу сказать вам: у нас есть новые не анонсированные проекты, которые чувствуют себя хорошо и уверено. Мы продолжим пополнять наш портфолио новыми IP, без вопросов», -заявил Ким.
Старший вице-президент Microsoft, курирующий игровое подразделение, Дон Мэттрик (Don Mattrick), в интервью Edge Magazine сказал: "Мы лидируем по часам, проведенным игроками у приставки - последние исследования показывают, что игроки в возрасте 18-26 лет проводят примерно 75 часов в неделю у нашей консоли, и это просто здорово. Эти люди хотят быть лидерами, и они показывают своим детям или младшим братьям, что это самая крутая штука из потребительской электроники."
Дон Маттрик считает, что Xbox 360 предстоит долгая жизнь, и он уверен, что у приставки есть большой нераскрытый потенциал. Он отмечает, что они в MS довольны тем, что они достигли, но им еще предстоит длинный путь.
Цитата:
- Как Вы считаете, насколько долго Xbox 360 просуществует на рынке?
- Мы видим рекордные уровни роста индустрии и множество успехов как нашего бизнеса, так и индустрии в целом, так что я думаю стоит подождать и посмотреть, чего мы достигнем в будущем. Я думаю, что возможность иметь долгий цикл жизни консоли позволит нам продолжить поднимать планку и вносить инновации - у Xbox 360 еще есть большой нереализованный потенциал, и это позволяет ожидать отличных результатов на рынке.
Как стало известно, Xbox Live Marketplace принес Microsoft доход в размере 180-и миллионов долларов за прошлые 12 месяцев:
"Сейчас у нас более 12 000 000 пользователей, живущих в 26 странах мира. Пока что общий доход составляет около 180 000 000 за прошлые 12 месяцев" - сказал менеджер Microsoft Кевин Салкедо.
Так же он заявил, что загружаемый контент заставляет пользователей не продавать свои игры:
"В среднем, в игры у которых есть DLC люди играют где-то на 16% дольше чем в обычные".
Ник Бартон, главный программист Rare, выступая на конференции Develop решил немного рассказать о возможностях Xbox 360:
"Я думаю, что довольно трудно выжать из консоли максимум, однако у Xbox 360 есть довольно большой запас мощности. Многие разработчики, когда гонятся за полигонами и тому подобному забывая о том, что можно добиться того же самого результата с помощью различных оригинальных идей".
Напомним, что Rare легендарная студия-разработчик, которая сейчас работает над новой не анонсированной игрой, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Viva Pinata 2 и Vava Pinata для DS.
Rare: Perfect Dark Zero и Kameo разошлись отличными тиражами
В интервью VideoGamer.com на мероприятии Develop главный программист компании Rare Ник Бартон (Nick Burton) сообщил журналистам, что стартовые проекты Xbox 360 - Kameo и Perfect Dark Zero - разошлись отличными тиражами, однако конкретные цифры он не назвал.
«Эти две игры принесли нам довольно много денег. Принимая во внимание пользовательскую базу Xbox 360 на тот момент, можно сказать, что они разошлись феноменальными тиражами, - заявил Бартон. - Кстати, Kameo неплохо продается и по сей день».
Из этого заявления можно сделать лишь один вывод - данная информация является очень хорошей для поклонников творчества Rare. Если все складывается действительно так, как говорит Бартон, то мы вполне можем увидеть продолжения этих серий в будущем.
Ранее сообщалось о том, что Xbox 360 был распродан в крупнейшем магазине Yodobashi Camera, который находится в Токио на Ахикабаре. Теперь же появилась официальная информация о том, что Xbox 360 не просто распродан в Токио, его нет вообще нигде по всей стране. Компании Microsoft пришлось извинятся перед клиентами и они пообещали скорейшие поставки в начале следующего месяца.
Хотя на этой неделе Sony и сделала ряд мощных заявлений насчет будущего PS3, они все-таки терялись за одним-единственным заявлением Microsoft, что фактически в Японии были проданы все консоли XBox 360.
Как вы помните, Microsoft неоднократно "вкладывалась" в пробелмный японский регион. Так были профинансированы несколько японским компаний (например, Mistwalker), которые должны были создавать игры для местной аудитории. Но на сегодняшний момент продажи консоли столкнула с мертвой точки игра Tales of Vesperia (которая установила, между прочим, рекорд по продажам игр для XBox 360 в Японии - 119 тыс. в первую неделю). Поэтому очевидно, что Microsoft требуется как следует закрепиться на рынке и провести грамотную PR-игру, которая успокоит потребителей и объяснит, что продажи Tales of Vesoeria не простая случайность. Так, например, компании следует договриться со SquareEnix, чтобы они выпустили Final Fantasy XIII для XBox 360 на родной земле, и продолжить "вливания" в японских разработчиков и издателей
TOKYO (Thomson Financial) сообщает, что японское подразделение Microsoft собирается снизить цену Xbox 360 почти на 30%. Это сможет повлиять на продажи консоли в Японии ещё лучше, а также ухудшить продажи Nintendo Wii.
В августе 2005 года, за четыре месяца до американского запуска Xbox 360, каждые две из трех консолей, которые активно собирали, готовясь к огромному потребительскому спросу в грядущий рождественский период, были бракованными. Если быть совсем точными, то речь идет о 68%.
Данную информацию опубликовал в своей статье известный журналист Дин Такахаши (Dean Takahashi), который ссылался на несколько «надежных источников». Кроме того, Такахаши пишет, что Microsoft изначально планировала продать не менее 50 млн. Xbox 360.
Но это не самое интересное. Источники журналиста утверждают, что руководство Microsoft было прекрасно осведомлено о проблемах и проценте брака (несмотря на то, что официально глава развлекательного дивизиона Робби Бах (Robbie Bach) неоднократно утверждал обратное). Несмотря на это, запуск было решено не откладывать.
К началу 2007 года более 1,2 млн. консолей были возвращены игроками по гарантии, после чего Microsoft, наконец, признала, что проблема существует, и анонсировала бесплатную 3-летнюю программу по замене поломанных консолей.
В качестве причин такого высокого процента брака источники называют различные моменты, однако они сходятся в одном - желание повысить функциональность консоли, например, решение добавить винчестер и беспроводные контроллеры ближе к концу проектирования, вылилось в то, что архитектура не была продумана до мелочей.
Microsoft подтвердила, что собирается закрыть Ensemble Studios после завершения работ над Halo Wars. Ensemble Studios известны по таким стратегиям как Age of Empires и Age of Mythology. Говоря о причинах закрытиях студии, Microsoft заявила, что оно ни в коем случае не связано с «талантом Ensemble и качеством Halo Wars». Как сообщается: причинна закрытия студии носит финансовый характер. «Это было не простое решение», -отмечает Microsoft.
В тоже время после закрытия Ensemble Studios, будет создана совершено новая студия. Косяк которой составит «главная команда» из Ensemble. Новая студия займется поддержкой Halo Wars, а так же «работой над новыми проектами с Microsoft Game Studios».
Microsoft знала о неисправностях Xbox 360 с самого начала
Большинство владельцев Xbox 360 так или иначе сталкивались с проблемой трёх огней смерти. Некоторым повезло, и об этом дефекте они узнали только от своих пострадавших друзей.
Дин Такахаши уже давно раскапывает всю правду о Xbox 360, и даже посвятил детищу Microsoft две свои книги (Opening the Xbox и The Xbox 360 Uncloacked). В своем последнем исследовании Дин пришел к тому, что Microsoft знала о дефектах Xbox 360 уже на стадии разработки, но из-за спешки не уделила этому должное внимание.
Дин утверждает, что в процессе работы над Xbox 360, Microsoft пронеслась через стадии разработки и выпуска, не обращая внимание на многочисленные доклады о критических ошибках. “В конце концов оказалось, что мы слишком торопились и не смогли вовремя остановиться. Чем больше мы добавляли в конфигурацию, тем слабее становилась вся система в целом.”, – сказал анонимный инсайдер о разработке Xbox 360. Согласно исследованию Дина, в 2005 году брак Xbox составлял 68%, т.е. на 100 выпущенных консолей 68 оказывались с дефектами.
В гонке за самый быстрый выход на рынок консолей, Microsoft закрыла глаза на технические проблемы. “Проблемы в сборке перекрыли пользу от быстрого выхода на рынок и не позволили компании осуществить план агрессивного продвижения консоли и снижения цен.”, – пишет Такахаши. Из-за своей беспечности, а иначе это не назовешь, Microsoft упустила шанс стать самой распространенной консолью, чем не замедлила воспользоваться Nintendo с Wii.
Робби Бах, президент отдела Entertainment and Devices компании Microsoft, считает, что такой быстрый выход на рынок пошел Xbox 360 на пользу. “Быстрый выход на рынок помог нам в финансовом плане. Мы смогли быстро развить Xbox Live, а также наладить отношения с разработчиками игр. Изменил бы я что-нибудь в планах развития Microsoft, если бы я мог вернуться в прошлое? Конечно, да, ведь теперь я знаю что происходило в эти два года. Но на тот момент мы делали все от нас зависящее”, – заявил Бах.
Напоминаем вам, что решение проблемы “огней смерти” в 2007 году стоило Microsoft миллиард долларов. Принимая во внимание тот факт, что многие аналитики говорят о том, что не за горами новый Xbox, мы надеемся, что Microsoft учтет все свои ошибки и сможет выпустить отличную консоль.