Ich hab Lyrics für jeden im Raum, für jeden der will, - du bist mit jedem down, jedem der will. | Rede nicht und chill. | Die meisten meiner Fans sind älter, als ich ALEX ich represent mich selber. | Du brauchst 60 Helfer, - um genauso zu flowen. | Ich will endlich Geld haben, - für ein Haus und Boot. | Ich schau zum Mond, denn er ist ein optisches O. | Also tu ich was ich kann, schieb Optik und flow.
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Итак, Gears of War 2 датирован благодаря новому splash - image на сайте gearsofwar.com. Раньше ходили слухи что игра выходит 16 ноября, но это случится ранее.
На dog-tag'e вы можете увидеть 033-116-117-126-071. Как это связано с датй выхода? В ASCII это значит ESC-N-O-V-9, и можно понять что игра выйдет 9 ноября.
Клифф опять говорит интересное. Обратили внимание, что последнее время он становится все популярнее в игровой индустрии, попутно избавляясь от имиджа Cliffy B. Портал computerandvideogames совсем недавно выложил свежее интервью мистера Блезински, в котором дизайнер Epic поделился своими соображениями по поводу особенностей работы с Xbox 360 на текущем этапе ее жизненного цикла.
Вопрос: С технической точки зрения первая игра выжимала все из Xbox 360, по крайней мере, с визуальной точки зрения. Сколько еще осталась запала у железа для сиквела?
Клифф Блезински: Все дело в том, чтобы лучше наловчиться использовать те инструменты, которые были созданы, и тогда вместить в игру получится еще многие вещи.
Игры первого поколения для SNES были действительно классными. Но к тому времени, когда наступает конец жизненного цикла консоли, они стали на полную катушку использовать Mode 7, и вы просто не верили безумию, которые происходило на экране. То же самое и с этой системой.
Я люблю наследие PC, но особенность разработки для консолей в том, что это фиксированная платформа. Вы не можете сказать: «идите и купите себе еще оперативной памяти или новый жесткий диск». Консоль есть такая, какая она есть, и вам приходится работать с константами. Это заставляет искать способы оптимальной работы с памятью или движком, и нам нравится делать это.
Вопрос: Так вы говорите, что Gears 2 подтолкнет консоль к ее пределам?
Клифф Блезински: Я знаю, что мы используем немалый объем ее потенциала, но для любого будущего продукта, который мы будем делать для консолей, я гарантирую, мы сможем подтолкнуть планку качества еще немного выше.
Клифф Блежински немного рассказал о готовящемся хите - Gears of War 2:
"Очень многим показалось, что оригинальная Gears of War была слишком короткой, на ее прохождение можно потратить около шести часов, но во второй части мы исправим этот недостаток, игра будет длиться минимум десять часов, а то и больше и будет заполненна кучами событий, волнующими моментами, наконец драматическими сценками. Очень многие разработчики растягивают прохождение искусственно, чем немного сбивают интерес, но мы ни за что ни сделаем так, в нашей игре все будет максимально разнообразно наполненно событиями."
- Новые моменты из сингла
- Новые моменты из мультиплеера
- Новая Карта Gears of War 2
- Отрывания рук в Executions не будет
- Снятия Видео тоже не будет
Тизер Gears of War 2 c E3 2k8 +шестиминутный ролик игрового процесса
На конференции Microsoft показали, то чего ждали многие поклонники шутеров от третьего лица, а именно новый трейлер Gears of War 2 и большой шестиминутный ролик игрового процесса.