Мне лично после сравнения во флеше и звук и графика больше чем в арме понравилась...
Но надо именно на боксе будет посмотреть - пока сам не посмотрю - никому не поверю!
1 цветовая палитра флешпоинта выполнена в одной тональности и имеется засветка светлых участков
2 уровень графикв Арма 2 возможен выше(видео это не демонстрирует)
3 движение персонажа в Арма 2 более реалистично и проработка более детальна.
4 вращение лопастей вертолёта в флешпоинте не соответсвуют действительности, техника не имеет камуфлированной раскраски и выглядит как с конвеера.
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
для меня главные критерии: нелинейность, AI, открытый мир, погрешности при стрельбе.. может быть что то еще упускаю... вообщем то, что можно "пощупать" только поиграв
посмотрев игру обнаружил, среднего качества визуальное оформление игры, много огрехов в графическом плане и в плане эффектов, персонажи не отбрасывают тень, дым которым так хвалились разработчики напоминает комок ваты, который торчит от земли как воздушный шар, не меняя своей плотности в пространстве, независимо от уровня сложности игры противника невозможно убить с нескольких точных выстрелов, на это требуется гораздо больше времени и боеприпасов, он же в свою очередь валит игрока с одной пули. Физика в игре так же неидеальна автомобиль наезжая на небольшой камень подбрасывает вверх, перекручивает вокруг своей оси несколько раз и падает ровно плошмя на крышу, стрелок в кузове авто за станковым пулемётом не испытывает ни какого физического волнения при движении автомобиля, его тело постоянно находится всостоянии покоя (для примера обратите внимание как ведёт себя стрелок Вартога в игре серии HALO). Сооружения попавшиеся на данном участке в игре не имеют внутри ни каких предметов, будь то барак или изба - это просто пустая коробка.... И эти наблюдения всего лиш за 30 минут игры, "чем дальше в лес тем больше дров"
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
независимо от уровня сложности игры противника невозможно убить с нескольких точных выстрелов, на это требуется гораздо больше времени и боеприпасов
даже при попадании в голову? в 1м флэше убить быстро можно было лишь попав точно в голову или 2-3 выстрела в область торса
Цитата:
Сообщение от No Remorse
он же в свою очередь валит игрока с одной пули
это радует!
Цитата:
Сообщение от No Remorse
стрелок в кузове авто за станковым пулемётом не испытывает ни какого физического волнения при движении автомобиля, его тело постоянно находится всостоянии покоя. Сооружения попавшиеся на данном участке в игре не имеют внутри ни каких предметов, будь то барак или изба - это просто пустая коробка...
это относится и к оригинальной игре, хотя могли бы доработать...
посмотрев игру обнаружил, среднего качества визуальное оформление игры, много огрехов в графическом плане и в плане эффектов, персонажи не отбрасывают тень, дым которым так хвалились разработчики напоминает комок ваты, который торчит от земли как воздушный шар, не меняя своей плотности в пространстве, независимо от уровня сложности игры противника невозможно убить с нескольких точных выстрелов, на это требуется гораздо больше времени и боеприпасов, он же в свою очередь валит игрока с одной пули. Физика в игре так же неидеальна автомобиль наезжая на небольшой камень подбрасывает вверх, перекручивает вокруг своей оси несколько раз и падает ровно плошмя на крышу, стрелок в кузове авто за станковым пулемётом не испытывает ни какого физического волнения при движении автомобиля, его тело постоянно находится всостоянии покоя (для примера обратите внимание как ведёт себя стрелок Вартога в игре серии HALO). Сооружения попавшиеся на данном участке в игре не имеют внутри ни каких предметов, будь то барак или изба - это просто пустая коробка.... И эти наблюдения всего лиш за 30 минут игры, "чем дальше в лес тем больше дров"
Абсолютно согласен с товарищем No Remorse,ждал от игры намного большего а получил какую-то извините каку!
Qlipadelic@ игра на консолях на английском, при выстреле в голову противника валиш как положено с одной пули, а вот в область торса он даже получив ранение не падает на землю (оригинальный флеш позволял раненым противникам лёжа на земле отстреливаться).
пока одно могу отметить из плюсов это активный AI противников, они не седят на месте в укрытии а постоянно перебежками обходят с флангов, при обстреле затаиваются и вновь начинают движение, когда плотность огня в их сторону уменьшаеться. Вообще они выглядят "отважными азиатскими войнами", которые не боятся свистящих вблизи пуль. Не прочь и в засаде посидеть, и Ваш огонь в их сторону не спугнёт, они выждут момент пока вы не выйдите на их линию огня, а потом завалят вас и возьмутся за напарников, это хорошо видно сверху вниз, когда ваша "душа отлетает" от бренного бездыханного тела
Поправки
Тень не отбрасывает только Ваш персонаж, от остальных обьектов тень есть, это хорошо видно в ночное время и на закате. Приборы ночного видения боты одевают на своё усмотрение в ночное время.
[Спойлер] фотки:
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Последний раз редактировалось No Remorse, 24.10.2009 в 16:08.
Причина: поправки
встреченный БАГ
сбитый вертолёт кобра под управлением доблестным AI - один из пилотов погиб второй жив, вертолёт без несущего винта с отломаной хвостовой балкой находится на земле, выживший пилот оператор вооружения, видит цель и хреначит без разбору и своих и чужих из всего арсенала, спешка угробила арму и этот проект.
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
Operation Flashpoint: Dragon Rising DLC на подходе
Ян Вебстер (Ian Webster), менеджер по связям с общественностью Codemasters, сообщил о том, что разработчики тактического шутера Operation Flashpoint: Dragon Rising занимаются созданием второй порции дополнительного контента для игры.
«Просто хотелось поставь всех поклонников в известность, сообщив о том, что мы сейчас занимается созданием второго дополнения, которое выйдет для PS3- и Xbox 360-версий игры Operation Flashpoint: Dragon Rising».
Подробностей, конечно же, Ян Вебстер не сообщил, однако он сразу уточнил, что дополнение принесет с собой новые режимы мультиплеера - именно этого больше всего просят поклонники игры.
Ну знаешь, я помешанный на военных играх...
Люблю игры серии GRAW и Rainbow Six, имею на лицензии GRAW 2 и R6Vegas limited edition, COD4, COD: MW2.
Я сомневаюсь, что эта игра мне НЕ понравится.
Ну знаешь, я помешанный на военных играх...
Люблю игры серии GRAW и Rainbow Six, имею на лицензии GRAW 2 и R6Vegas limited edition, COD4, COD: MW2.
Я сомневаюсь, что эта игра мне НЕ понравится.
может и понравится, но на те игры что ты перечислил она скорее всего совсем не похожа
никогда не играл Дельта форс,флешпоинт,арма.думал флешпоинт2 чтото меджу кол оф дути и б компани,с небольшим уклоном к реализму.Чтото игра вообще не зацепила,иду как крот и умераю так же хз откуда стерляют, всё какоето монотонное.
Ну что , попробовал я игрушку. И скажу я Вам - за эту красивейшую, отличнейшую песню в главном меню разработчикам можно простить ВСЕ!
Я итак балдею от всех восточных и арабских мотивов - а услышав ЭТУ песню просто влюбился в нее...
Впрочем, с качеством звука у этой игры все в порядке. Один из лучших звуков последнего времени...
В плане графики игра довольно хороша - ничем не уступает тому же MW2.
Немного неудобное управление, к которому придется привыкать.
Крайняя степень реализма - враги никак не помечаются и не подсвечиваются - приходится полагаться только на свои глаза. Убить могут в любой момент в любое время.
Понравилась подача истории, вступительные ролики к миссиям выполнены шикарно, ничем не уступая в качестве другим подобным играм.
В целом я доволен - конечно придется немного покопаться в управлении, научиться управлять персоналом и техникой - но без труда не выловишь и рыбку из пруда. В выходные примусь за нее - а сейчас я приболел, поймал температуру...
Overwatch DLC для Operation Flashpoint: Dragon Rising
В конце ноября Ян Вебстер (Ian Webster), менеджер по связям с общественностью Codemasters, сообщил о том, что разработчики тактического шутера Operation Flashpoint: Dragon Rising занимаются созданием второй порции дополнительного контента для игры.
Вчера дополнение под названием Overwatch появилось в Xbox Live Marketplace по цене 400 MS Points. В PSN его выход ожидается «в ближайшее время» по цене $4,99.
Это DLC добавляет в игру два новых режима - Blindside и Supremacy - а также новые миссии Fire Team Engagement. В режиме Blindside вам нужно будет выполнять задачи за отведенное время, в режиме Supremacy - захватывать и удерживать ключевые точки на карте.
есть кто прошол всю игру?? подскажите что делать в последней миссии.вобщем нас на верталете выгружают и мы бежим на базу какогото генерала не помню уже его имя.в порту она находится.мне еще с артилерии дают 1 раз стрельнуть.вобщем непойму что там делать.бегаю по этой базе,этот спец опс постояно перерождается бесконечно как тараканы лезут.генерала убиваю,хотя вроде там написано он должен остатся в живых.вобщем хз что там делать подскажите кто прошол