Игра чумовая. Играю уже практически неделю и согласен с тем, что это бомба. К управлению конечно надо привыкать, но привыкнуть можно. До ранга генерала прокачиваться достаточно быстро, у меня на это ушло где-то около 20 часов игрового времени. Весь смысл прокачки в том, что по мере роста тебе становятся доступны новое оружие, классы и дополнительные навыки. Самое последнее оружие - снайперка, дается только по достижении ранга генерала и открытию класса скаута. Что касается почетных рангов, о которых digital storm писал выше, то тут не все так страшно и получить большинство из них смогут многие, так как они вручаются по итогам недели. Я, например, не имея особого опыта игры в мультиплеере FPS, смог без особого труда попасть в топ 3% игравших за неделю и получить соответствующие почетный ранг (фиолетовые погоны). Никаких преимуществ в игре это не дает. Самое интересное в игре - это система прокачки навыков. Например у одного класса есть навык постройки автоматических турелей (на подобии инженера в Team Fortress), у другого - возможность устанавливать динамические точки респауна для своей команды или вызывать авиаподдержку и т.д. При выполнении определенных требований система позволяет переносить навыки от одного класса на другой, что может значительно повысить боеспособность твоего персонажа. Например, даст возможность дать дополнительное огневое прикрытие снайперу, очень уязвимому в ближнем бою или предоставит персонажу с навыком ускорения возможность использовать навыки саботажника, позволяющие пробраться в стан врага под его же личиной. В общем вариантов достаточно много, что безусловно делает игру более интересной и позволяет расширять спецификацию персонажей.
__________________
I decree today that life is simply taking and not giving...
===================================
Я, например, не имея особого опыта игры в мультиплеере FPS, смог без особого труда попасть в топ 3% игравших за неделю и получить соответствующие почетный ранг
а разве это может говорить о сбалансированности и продуманности мультиплеера? Если игрок не имеющий особых навыков за короткое время достигает серьезных результатов (рангов в данном случае)...
В EU PS boards , продюсер Guerrilla Games Seb Downie’s подтвердил , что его команда ищет возможности изменить управление в Killzone2.
"1. Мы еще не решили будем ли мы менять , что либо с управление в игре.
2. Нет причин расстраиваться . Мы не собираемся ставить все сверх наголову.
3. Все потенциальные изменения будут детально проанализированы и протестированы, чтобы не вызвать негативные отзывы от игроков у которых не возникает таких трудностей с управление."
а разве это может говорить о сбалансированности и продуманности мультиплеера? Если игрок не имеющий особых навыков за короткое время достигает серьезных результатов (рангов в данном случае)...
Ранг здесь не причем, там какая-то своя статистика, показывающая как ты играл за определенное время, от этого и зависит в какие % ты попадешь в конце недели.
По поводу сбалансированности и продуманности мульти, можно даже не зарекаться, это лучший онлайновый фпс на сегодня, в котором без тактики и командных действий, делать нечего.
__________________
Последний раз редактировалось Relice, 05.03.2009 в 16:53.
а разве это может говорить о сбалансированности и продуманности мультиплеера? Если игрок не имеющий особых навыков за короткое время достигает серьезных результатов (рангов в данном случае)...
Я думаю подобный результат связан скорее с тем, что неделя была первая и играл я практически не останавливаясь, а людей было еще не слишком много )) Просто в данном случае смысл поста был в том, что возможность получить почетные ранги есть у каждого игрока, так как статистика ведется за неделю. По поводу же сбалансированности пока судить не могу, хотя думаю, что по ощущениям опытный игрок завалит нуба с достаточно большой долей вероятности, а может и не одного. Тут в принципе проблемы второй гири нет, когда тебя может завалиь нуб с заведенной пилой. Не совсем понял, что ты подразумевал под продуманностью. Если тактику игры, то должен сказать, что от правильной тактики и слаженности зависит успех команды процентов на 80-90%. Особенно важно - правильное создание точек респауна в ключевых локациях карт, использование разного рода автоматических турелей и наличие и своевременную работу медиков. В общем и целом - очень рекомендую попробовать самому. С удовольствием с тобой побегаю )
__________________
I decree today that life is simply taking and not giving...
===================================
ну вот!!! наконец-то и я стал счастливейшим обладателем этой легендарной игры!!! сегодня я получил на почте заветную посылку!!! КРУТО!!! жду конца раб.дня и пулей домой!!!
Seb Downie, продюсер Guerilla Games, сообщает что вышел второй апдейт к KIllzone 2. Патч весит 16 мб.
Точных данных о том какие коррективы внес патч не указано, но Seb рассказал что были фиксированы ошибки при получении рангов, медалей, были исправлены боты - они стали умнее, пофиксили битвы в кланварах(иногда выползала ошибка, что игра не может состояться), ошибки в "черном списке".
Также состоялся апгрейд официального сайта, который из-за массового наплыва пользователей поттормаживал.
В конце этой недели был выпущен патч 1.2 для шутера Killzone 2. По сообщениям очевидцев, управление в игре все же было несколько откорректировано, несмотря на ранние, категоричные заявления разработчиков на этот счет.
На многочисленных форумах пользователи стали отмечать то, что управление в мультиплеере стало более быстрым, также была откорректирована «мертвая зона» аналоговых стиков контроллера, что привело к уменьшению задержки в управлении.
Чуть позже заговорили, что таким же изменениям подвергся и синглплеер. В любом случае, изменения не кардинальные, и на игровые ощущения они повлиять не должны.
Как и сама игра, оружие в Killzone 2 большое и шумное. Винтовка хелгастов StA52 в данном случае не исключение- она очень большая и очень шумная. И у вас есть шанс ее получить.
Sony сообщила, что первые 14 дней марта, разработчики будут следить за игроками Killzone 2 и отбирать лучших из них в самых разных категориях – как в мультиплеере так и в сингле. Затем будут выбраны два победителя, которые и получат эти самые винтовки. По словам представителей Sony, в продажу StA52 не поступят, так что всем поклонникам Killzone стоит воспользоваться моментом.
Главный дизайнер уровней Killzone 2 ушел в Splash Damage
Как стало известно, главный дизайнер локаций шутера Killzone 2 Нил Алфонсо (Neil Alphonso) принял решение покинуть Guerilla Games, перейдя в британскую студию Splash Damage.
Алфонсо, который также работал над Splinter Cell и Duke Nukem Forever (указывать в своем портфолио игру, которая может так никогда и не выйти, - вряд ли очень хорошая идея), приступит к работе над ААА-проектом, издателем которого является Bethesda.
Splash Damage продолжает формировать сильную команду разработчиков, в которой уже находятся люди, работавшие над Heavenly Sword, Mass Effect, World in Conflict и Black. Что за проект куется в застенках британской студии, пока что остается тайной.
Чумовая в смысле ужасной замы лености (в плане графики) . Играть неделю с таким управление и чувствовать что в руках не контролируемая бомба ? Если не иметь опыта в играх в жанре FPS то наверно Кил зоне2 это шедевр. .
Маладца! Прям как у Шукшина - срезал, так срезал!!! Надеюсь все-таки, что игру автору удалось попробовать самому прежде чем начать поливать грязью. Что же касается моего опыта в FPS, то небольшой опыт - все ж таки не отсутствие оного и играл я во многие FPS - и в CoD 2,3,4 и в UT3, просто надолго они меня не цепляли. Понравилась CoD 4 и я бы может в нее играл больше, если бы не был большим любителем гири. А вот Killzone 2 зацепила.
__________________
I decree today that life is simply taking and not giving...
===================================
SCEE
Guerilla Games
Playstation 3
Дата выхода игры в Америке: 27 февраля
Дата выхода игры в Соединённом Королевстве: 27 февраля
Дата выхода в Европе: 25 февраля
Ослепнуть от слайдшоу Killzone 2 – легко. Любой эксклюзив какой-либо платформы призван привлечь к себе ложное внимание, и когда проект является сиквелом плохо принятой игры прошлого поколения консолей, ставки поднимаются еще выше. Карты текстур пристально рассматривают вплоть до каждой мелкой трещинки, тщательнейшим образом считают количество кадров в секунду, искусственный интеллект подвергают тестам Менса.
К счастью, с Killzone 2 вы можете легко их игнорировать. Пусть они и дальше спорят о ничего не значащих мелочах. Этому мощному шутеру нет дела до того, у чьей консоли крепче яйца. Становится ясно, что Killzone 2 не намерена раздвигать границы жанра. Кто-то найдет в этом недостаток амбиций, другие же увидят желание сосредоточиться на уже доступных элементах и отполировать их до зеркального блеска, нежели добавить новых красок на проржавевшую поверхность.
Итак, вы найдете себя управляющим Томасом Севченко, одним из квартета грязно ругающихся космических солдат, задача которых разгромить деспотичного Визари и его армию Хэлгастов. Визари украл экспериментальное ядерное оружие, которое может кардинально изменить течение войны, вы же находитесь в самом центре сражений чтобы вернуть это оружие до того, как коды запуска станут известны врагу.
Вам составят компанию: старший сержант Рико Веласкес, седеющий ветеран первой игры, младший капрал Данте Гарсия, который займёт место лучшего друга и капрал Шон Натко, своего рода обязательный, возможно психованный, персонаж со склонностью к разрушению. Всех их мы могли видеть в любом другом шутере, вышедшем за последние пять лет, и только смесь убедительной анимации и озвучки, качества куда выше среднего, делает их живыми. Сценарий тоже не сильно помогает, похоже, большая его часть состоит из ругани людей наподобие “Твою мать, вот дерьмо!” и криков “Вперед! Вперед!”, звучащих снова и снова.
На протяжении большей части игры вас будет сопровождать, по крайней мере, один напарник из этой группы грубых стереотипов. Они реагируют достаточно грамотно на ситуации в игре, но их присутствие лишь напоминает нам, что здесь нет режима совместного прохождения игры, а Killzone 2 выглядит, как игра, разработанная для совместного прохождения. Часто, существует несколько путей, чтобы пройти каждый из уровней, различных маршрутов, которые проведут вас сквозь разрушенные здания хэлгастов. Поскольку вы не можете сказать вашему компьютерному партнеру, чтобы тот шел по верхней дороге, вы возжелайте друга – человека, который бы смог использовать эти стратегические возможности.
Сюжет может быть не сильнейшая сторона игры, но здесь достаточно информации, чтобы вы всё время рвались вперед на протяжении всей военной компании, что составляет однопользовательские миссии. Каждый этап перетекает в другой, помимо нескольких исключений вроде турели или робота. Похоже, задача разработчиков была создать напряженный клаустрофобический опыт, который бы убедил вас, что вы пробираетесь сквозь враждебную чужую территорию, один кровавый, пыльный дюйм каждый раз.
Это не та игра, если вы хотите ворваться в комнату, расстрелять там всех врагов и смотреть, как они падают. Хэлгасты защищены бронёй и (большую часть времени) они умны. Чтобы суметь разобраться с ними потребуется терпение, используйте укрытия и аккуратные короткие очереди. Конечно, вы можете уложить одного бойца, плотно заправив его тело свинцом, и если вы играете на низком уровне сложности эта тактика будет более действенной. Цена - лишь ваша самооценка. Моменты, в которых вы встретитесь лицом к лицу со всего одним врагом чрезвычайно редки.
Обычно они нападают на вас отрядами. Они будут обходить вас по флангам. Они будут закидывать вас гранатами. Ты будешь занят подавляющим огнём, а когда ты начнёшь перезаряжаться, они уже будут тут как тут. Умри, перезагрузись и займи другую позицию, выбери другой угол атаки, и ты увидишь, что и враги, в свою очередь, реагируют на твои действия иначе, не выпрыгивая с респаунов как утки в тире. Возможно, на протяжении всей игры окружающий ландшафт не претерпит значительных изменений, и враги на всем вашем пути будут вставать одни и те же, и, быть может, сюжет не преподнесет никаких откровений, но это лишь потому, что вся игра – это одна огромная военная операция. Описание, скажем, битвы на мосту Саламуна не передаст и сотой доли тех впечатлений, которые вы получите, побывав там самостоятельно. Это серьезный вызов даже для бывалых геймеров – не каждый шутер сегодня может позволить себе такое отношение к игроку.
Оружие предельно реалистично. Единственное, что выбивается из общего строя – Хэлганская электрическая пушка с бесконечным боезопасом, скорее подходящая для какого-нибудь sci-fi-шапито. Но ее наличие обусловлено сюжетом, посему претензий быть не может. Рядовые винтовки вы будете использовать на протяжении всей игры, но разумеется, предстоит пережить немало моментов, когда вам пригодятся и пушки побольше. Вы очень быстро освоитесь с системой укрытий, позволяющей вам мгновенно прилипать к любой вертикальной поверхности и, высовываясь, поливать Хэлгастов огнем.
Если быть до конца честными, какими динамичными и захватывающими не были бы перестрелки, порой взгляд цепляется за банальные геймдизайнерские приемы, своеобразные видеоигровые клише. Противоборство с летающим кораблем – практически хрестоматийная сцена битвы с боссом, в которой вы должны стрелять в электрические столбы, чтобы удержать корабль на месте, а затем расстрелять его из ракетницы. Нередко встречающиеся враги в массивных скафандрах от выстрелов в голову поворачиваются к вам спиной, где находится красный баллон с газом, который так и кричит: «Выстрели в меня, чего же ты ждешь?!». Да, эти моменты воздействуют напрямую на геймерские условные рефлексы и в очередной раз напоминают нам о предельной искусственности полного условностей жанра.
Система двух оружий заставляет вас критически думать о ваших запасах боеприпасов, где риск остаться без патронов взвешивается с пробежкой по открытому пространству в надежде схватить другую пушку. К сожалению, ваше второе оружие по умолчанию это пистолет и надо признать, он довольно бесполезен. Моменты, когда вы решите вытащить его из кобуры, эффективно снизив вашу боевую мощь по сравнению с любым другим оружием, какое вы только сможете найти, редки, и это радует.
Ничуть не менее странно, что стоит кому-то из товарищей по команде получить тяжелое ранение, он тут же валится наземь и надрывно вопит о помощи. И лежать он будет ровно столько, сколько потребуется вам времени, чтобы добраться до него, полуживого, и оживить ударом портативного шокера. У вас же таких преимуществ нет. Каждый лишний выстрел способен прервать игру и отправить вас к точке последнего сохранения: красная пелена заволакивает глаза, и последнее, что вы видите, это испуганное лицо боевого товарища, тянущего к вам руки. Но где же твой шокер, брат? Дальше – больше. Чуть ближе к концу игры, сценарий обидно насмехнется над системой возрождений в одной из сцен, раскрывать суть которой мы не станем. Скажем лишь, что наши чувства были очень схожи с чувствами тех, кто не понимал, почему Клауд не додумался приметить Phoenix Down к умирающей Аэрис.
Однако такие предположения принимаются менее тревожно в большем контексте. Без сомнений, интернет будет бушевать несколько недель, называя Killzone 2 наикрасивейшей консольной игрой за всё время существования консолей, справедливо будет сказать, что если есть список самых красивых игр, то Killzone 2 будет не далека от вершины. Что действительно впечатляет, но не является очевидным, это всякие мелочи, которые выглядят столь натурально, что вы их попросту не замечаете; вихри пыли вокруг пустынных трущоб; как вы подсознательно понимаете, что впереди противник, когда изменяется освещение или появляется тень.
Разумеется, когда игра решает привлечь ваше внимание, результат получается феноменальным. Короткая сцена со стрельбой из оборонительных турелей возносит вас высоко над едкими облаками, где вам предстоит принять участие в незабываемой воздушной битве на фоне роскошного заката. Спуск в цеха Тарсиса – напротив, погружение в самый ад. Вам не скоро забудется перехватывающая дыхание пробежка по движущемуся на полном ходу поезду, где ветер стегает брезентовые чехлы как кнут, а непрекращающийся инфернальный шум грозится заглушить даже самые громкие выстрелы.
Ни один современный шутер не выдержит конкуренции, имея при себе лишь соло-кампанию. Онлайн-режим так же концентрируется на брутальности и зрелищности происходящего, но и другие аспекты, само собой, не забыты. Со времен мультиплеерной бета-версии изменилось совсем немного, вам все так же доступны восемь карт, срисованных с синглплеерной кампании, и пять игровых режимов: вариации на тему Capture the Flag, Deathmatch, Search and Destroy, захват баз и невероятно фановый Assasination Mode. Система укрытий упразднена, поэтому в большинстве случаев приходится полагаться на принцип «стреляй и беги», в отличии от вдумчивого и тактичного сюжетного режима.
Все карты и режимы вы можете смешивать, как только вам нравится. Онлайновая игра включает в себя режимы: Warzon, который поддерживает 32 игрока, Mini-Frag для небольших матчей с 8 игроками. One of One не нуждается в объяснении и идеален для игр типа “подкрадись и убей” с вашим особенным другом. Подходящие карты автоматически подбирается исходя из количества игроков, существует множество различных факторов, которые могут быть урегулированы используя различные баджи и медали, как в Call of Duty и похожих шутерах. Всё это чрезвычайно гибкое не смотря на весьма ограниченный набор возможностей, сервер может диктовать свои правила в каждой игре, используя как предустановленные конфигурации такие как “Только пистолеты” или используя шесть пустых слотов сделать свой собственный набор правил.
Это тот тип мультиплеера, который становится тем богаче, чем больше вы уделяете ему времени. Все игроки в начале принадлежат к одному классу, которому доступны два вида винтовок и пистолет. Каждое убийство дает вам одно очко с небольшими бонусами, полагающимися за выполнение определенных условий. Вскоре, с повышениями, у вас появится возможность экипировать вашего персонажа подобающе вашему стилю игры. Стоит вам открыть определенные опции, как мультиплеер, кажущийся на первых порах банальным и скучным, впоследствии обретет глубину и заиграет новыми красками.
Для тех, у кого нет друзей или просто хочет отточить свои умения, опция Skirmish позволит тебе сыграть против 15 ботов на любой карте. Это интереснее, чем это может звучать, потому что ИИ явно заслуживает доверия и хорошо адаптируется. ИИ, являющийся целью для убийства в режиме игры Assassination, к примеру автоматически найдёт безопасное место и прижмёт свою спину к стене, это говорит даже больше чем можно сказать о некоторых игроках, встреченных мною. В этих боях вы имеете те параметры которые накопили сражаясь с реальными противниками, но имейте ввиду, вы не можете прокачивать персонажа играя в оффлайновые игры против лёгких CPU противников.
Поначалу кажется, что Killzone 2 не способен предложить нам что-то, чтобы оправдать годы ожидания и веры в PS3. Без превосходной графики, игра выглядит как сборная солянка из чужих идей, трудно отличимая от стада других шутеров.
Это чувство ложно. На деле, Killzone 2 – это методичный шутер, делающий послабления для тех, кто уже утратил интерес к перестрелкам, основанным на укрытиях. Сначала мы сравнивали его с Rainbow Six, но впоследствии появились ассоциации и с F.E.A.R., другой попытки сделать умный тактический шутер, не понятый теми, кто ожидал ненапряжных перестрелок, перемежающихся с ужастиком. Killzone 2 – шутер, дающий куда вам больше, чем вы ожидаете от собственных действий, при условии, что вы сильны духом. Возможно, потребуется время, чтобы постичь всю глубину игры, но в итоге вы будете вознаграждены сполна. Вместе с беспощадной жесткостью Killzone 2 и неудержимостью перестрелок с инопланетянами в Resistance 2, PS3 наконец может похвастаться ААА-шутерами на любой вкус.
Недавно были опубликованы продажи шутера Killzone 2. Во всем мире игра уже продалась в 1 038 143 копий. SCE отметили, что 605 669 человек уже посетили сервера Killzone 2. Это 60% всех, купивших игру. Чтож онлаин действительно самая главная фишка Killzone 2. Шутер от Guerilla продается с 25 февраля, с момента запуска серверов был создан 59631 клан.
Sony заставили убрать рекламу Killzone 2 в Торонто
Из-за участившихся жалоб компании Sony пришлось убрать рекламу шутера Killzone 2, размещенную в общественных местах и на автобусах канадского города Торонто.
В частности, учительница по имени Дэвис Мирза прислала Sony письмо, в котором заявила, что ей самой да и многим знакомым неприятно смотреть на «устрашающие головы с горящими глазами», а сцены, размещенные на рекламных стендах, «напоминают об Ираке».
«Мои ученики родом из самых разных уголков мира. Некоторые из них видели войну и жестокость, они приехали сюда в поисках мира и безопасности, - пишет она. - Им совершенно ненужно видеть подобные вещи».
За то, чтобы Sony убрала рекламу Killzone 2, проголосовали и члены городского совета. Кстати, срок заключенного с городской администрацией договора истекал уже в конце этой неделе, так что свою задачу реклама выполнила.
Уважаемые пользователи, буду благодарен, если все смогут обсуждать игры и не переходить на личности.
Ваше мнение может быть совершенно полярным, но преподносите его так, чтобы не оскорблять собеседника.