Пара вопросов:
- можно ли откинуть прилетевшую гранату?
- как реализована система сквадов (читал про соньковский МАГ, там с тактической точки зрения все очень неплохо)?
- как сбивать маленькие вертолетики (на писюке я еще понимаю но как на джое по ним целиться из стрелкового оружия)?
В недавнем докладе ESRB было написано, что в игре Battlefield: Bad Company 2 есть миссия "на неизвестном японском острове во время Второй мировой войны, а потом действие переносится в наши дни".
Ранее сообщалось, что игра Battlefield: Bad Company 2 будет поддерживать вооружение из Battlefield: 1943, и это может говорить о том, что эта миссия будет неким продолжением сюжета, а не флешбэком героя. Но также это может быть проверкой DICE реакции игроков на тему ВМВ, так как игровое сообщество, в последнее время, часто возмущается, что они уже наигрались в эту тематику в других играх схожего жанра. Также EA ранее заявляло, что они готовят конкурента Modern Warfare, но этот уровень идет в разрез их словам.
2 2- 3 сквада на команду можно респавнится на участниках сквада
3 берешь и целишься.народ вообще со снайперки сбивает
Со снайперки как раз не проблема с ее оптикой
Сквады только на респы влияют? Будет ли какое то взаимодействие сквадов и управление своими подчиненными (или сквад это тупо набор трех равнозначных бойцов)?
на остальное оружие так же предусмотрены прицелы.
значимость бойца зависит от его мозгов. это тебе не дракон эйдж или флеш,у каждого своя специализация
у рс игроков косяк в том что они не двигаются как это делает игрок на джое . он(консольщик) постоянно в движении если не хватает сентивити он дровернёт ходом, на рк это не практикуют. поэтому когда проводили матч в шадовран (кроспллатформа и единственная такая игра с совмещенными серверами) пк игроки слили.
от себя
я практиковался играть в шутеры на консолях и это был резистенс
первая онлайн битва батлфилд бк1,начал играть ближе к зиме, потом был хало3 и бета тест бк2 на пс3
Ну я тоже поделюсь впечатлениями от себя, я довольно долго играл в контру на компе, ну и в баттфилд тоже. Первое что меня поразило на боксе это низкий темп игры, раза 2 медленее чем на компе. На компе обычно, особенно в контре все решается очень быстро, миллисекунда - и либо ты либо твой противник с хедшотом валяется. Может конечно и в баттлфилде есть быстрый темп если соберется сквад профи, судить не могу. Но в целом впечатление именно такое, общей заторможенности.
ЗЫ правда это мне на руку, во первых я сам с непривычки медленно навожусь, а во вторых так от игры больше удовольствия получаешь, всякие красивые моменты есть время разглядывать, а их в игре целая куча -)
ЗЗЫ кстати так и не понял, возможность пускать дымы техникой спецом убрали или я просто не нашел? И ещё вопрос как стрелять из спаренного пулемета в танке, все кнопки понажимал чот не могу понять?
Цитата:
Сообщение от muclaud
на остальное оружие так же предусмотрены прицелы.
но в демке то их нельзя поставить, или я чего то не нашел?
ЗЫ кстати насчет сквадов, можно отдавать приказ на атаку цели (которую уничтожить надо, на человека или место нельзя отдать приказ), правда, как показывает опыт, никто не слушает. самое ценное в скваде это возможность респавна, если один чувак выжил на нем может потом весь сквад обратно респавниться, для атакующих очень ценно.
особенно ценно если оставшийся медик и и может вернуть остальных.
в демке нельзя поставить только в бете или полной версии.
дым для техники идет как специализация(как альтернативное оружие)
профи не профи если команда работает слаженно никаких проблем нет
в защите обычно бегаю медиком или ассултом, реморсе инженером я его лечу, поднимаю, он мочит технику. пока он не покоцан бью с турелей по пехоте или технике.
не знаю как насчет темпа,медиком когда играешь и ассультом как то незаметно
Для ассаулта прицел точно есть, а для медика и инженера?
Мозги конечно в первую очередь, но ведь невозможно координировать действия кроме как голосовой связью. Вообще в такой игре было бы неплохо иметь в онлайне больше 24 игроков и еще командира, чтобы можно было что-то планировать, распределять между сквадами задачи и тп (даже если мозги есть но бегаешь по одному толку не много).
Вообще после мышки долго привыкается, тк приставка недавно то еще мучаюсь (вот на Wii все проще было ). Вообще нужно больше бегать и меньше приседать чтобы стрейфиться быстрее и доводить прицел. Жаль что ложиться нельзя, для снайпера было бы актуально.
в демке нет специализаций(прицелов и т п) кроме как альт оружия для техники.
мы с реморсе давно играем,бывает даж без спика
на офф страничке игры http://badcompany2.ea.com/en-gb
появилось новое геймлей видео на карте из демо
замечены м1 гаранд, мг3?, ауг,юсас, новый гранатомет
__________________
ну че может в Мордор заглянем
Последний раз редактировалось muclaud, 09.02.2010 в 00:09.
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское
@muclaud вчера было что-то особенное, одновременно полная неразбериха происходящего со стороны врага и точное понимание того что виной этой суматохи наша команда
@webderby сомнение отличная особеность, если больше уделять внимание анализу того что оно вам пре подносит
p.s "нас сомненья грызут, я сомненьям этим не рад"
__________________
я не один живу сейчас,
в моей душе горит свеча,
свечу ту держит демон злой,
повелевает он душой,
с ним справиться не так уж просто,
зовут его- Some Kind Of Monster.
во мне он пламя разожжёт,
которое меня убьёт.
он в тень уходит иногда,
как искра пламени огня.
свечи, что держит демон злой,
с покон веков всегда со мной. авторское