Microsoft и Sony, Microsoft подбирается к горлу Sony
Пятую неделю Хвох 360 опережает по продажам PS3 в Японии, и интерес разработчиков родины конкурента становятся всё лучше и лучше. На TGS поклонники RPG выстраивались в очереди к стенду корпорации: здесь демонстрировали Star Ocean 4 и Last Remnant. Namco Bandai подтвердила, что Tekken 6 - представительница сериала, традиционно ассоциировавшегося с консолями от Sony, - выйдет в первую очередь на ХЬох 360. Неудивительно, что Аарон Гринберг, отвечающий в Microsoft за продвижение приставки, ликует: в недавнем подкасте он заявил, что независимые издательства в массовом порядке спешат поддержать ХЬох 360. «Мы - та платформа, которую они избирают, чтобы донести свою продукцию до игроков во всем мире и таким образом расширить круг пользователей», - утверждал Гринберг.
Достоверный источник в гарантийном сервисе Microsoft заявил, что проблема “красных огней смерти” может вернуться после большого обновления Xbox 360 19 ноября. Также было сказано, что после каждого большого апдейта приставки обладатели приставок первой волны (те, которые купили их при запуске платформы) звонят с возникшими проблемами.
"Подстава Microsoft состоит в том, что новое обновление выйдет спустя несколько дней после окончание гарантий у приставок первой волны"" Источник также заявил, что запасется аспирином на эти праздники.
<hackrus>Greetings c4eva! All Russia waits for breaking Liteon of a drive! Tell please - whether long still to wait? <c4eva>Yesterday at us it has turned out to finish breaking. Check has passed successfully - level of complexity of process of an insertion does not surpass benq a drive <hackrus>It is the truth? To me simply it is not trusted! Means to stitch it will be possible without "soldering iron" intervention <c4eva>Certainly, But while anything I will not speak more in detail - all learn on a site xbox-scene.com on December, 25th <hackrus>For these many thanks. But why on December, 25th? - After all to wait still very long! <c4eva>Because of own reasons. All kind.
Качественный ручной перевод.
<hackrus>Привет c4eva! вся Россия ждёт твоего взлома Liteon привода! Скажи пожалуйста - долго ли ещё ждать?
<c4eva>Вчера у нас получилось завершить взлом. Проверка прошла успешно - уровень сложности прошивания не превосходит benq привода
<hackrus>Это правда? Мне просто не верится! Тоесть прошивать можно будет без вмешательства "паяльника"
<c4eva>Да, пока ничего подробнее говорить не буду - всё сами узнаете на сайте xbox-scene.com 25 декабря
<hackrus>За это огромное спасибо. Но почему именно 25 декабря - ведь ждать ещё очень долго!
Запуск оригинального Xbox самый важный момент для MS
Журнал TIME опубликовал самые значительные события для MS. Запуск первой видеоприставки явялется самым важным событием для MS. "Xbox в свое время был самой мощной и дорогой приставкой. До выхода Halo приставка никак не могла себя раскрыть и найти потенциальных покупателей". На развитие Xbox у Microsoft было $500 миллионов, так же в бюджет входило развитие интернет сообщества. Также среди других событий было названо – выпуск MS-DOS, Windows, BOB, а также необычные рекламные акции, в которых принимали участие Bill Gates и Jerry Seinfeld.
P.S. на картинке изображен прототип оригинального Xbox, представленный на E3 в 2001.
Печально известная поломка Xbox 360, которую прозвали «тремя красными огнями смерти» доставляет много неприятностей Microsoft и владельцам консолей производства этой компании уже три года. Эта ошибка обошлась Microsoft в $1.15 млрд. за один только прошлый год! Компания ни разу не распространялась на тему, почему Xbox 360 так страдает от всевозможных ошибок, но похоже, что главная проблема – это низкое качество проектировки консоли. Microsoft не хватило терпения, очень уж хотелось поскорее запустить в продажу Xbox 360 и стать лидером среди производителей приставок. Они поспешили, поэтому консоль и получилась ненадёжной.
Это был вопрос амбиций. Инженеры Microsoft начали работать над Xbox 360 как минимум через год после того, как инженеры Sony занялись созданием PlayStation 3. При этом Xbox 360 вышел на целый год раньше своего конкурента. Выпустив Xbox 1, Microsoft понесла убытки в $3.7 млрд. за четыре года в основном из-за того, что затраты на создание консоли были слишком велики. Проблема была в дорогущем жёстком диске. Bill Gates не очень волновался из-за денежных потерь, так как главным для него было попадание в новый, ещё неизведанный бизнес, а вот Steve Ballmer, который принял эстафетную палочку и стал главным по Xbox после Гейтса, очень хотел чтобы консольный бизнес Microsoft стал прибыльным хотя бы во втором поколении.
Несмотря на то, что ранние тесты Xbox 360 показали, что у неё есть технические проблемы, компания Microsoft приняла решение не откладывать запуск консоли в полной уверенности, что проблемы эти не катастрофичны. Пожелавший остаться анонимным источник сообщает: «Они были настолько уверены в силе армии Microsoft, что не побоялись браться за множество разных дел одновременно». Один из ветеранов, ответственный за мануфактурное производство говорит: «Ход мыслей Microsoft чётко показывает, что эта компания всегда занималась софтом. Они считают, что могут выпустить продукт, а потом патчить его всяческими заплатками, устраняя те или иные проблемы».
В процессе торопливого создания консоли, Microsoft решает добавить жёсткий диск к корпусу Xbox 360, а также беспроводные контроллеры. В итоге жёсткий диск заблокировал вентиляцию с одного бока консоли, а модули, отвечающие за связь с беспроводными контроллерами, должны были иметь достаточно места внутри корпуса Xbox 360, чтобы избежать электрических помех. На крышке консоли решено было сделать множество отверстий, дабы обеспечить лучшую вентиляцию и избежать перегрева. В итоге консоль буквально состояла из множества компромиссов.
Неназванный источник: «В конце концов, получилось, что многое в создание консоли зашло слишком далеко, к тому же разработка длилась рекордно короткий срок. Когда уже практически всё было готово, инженерам пришлось добавлять слишком много дополнительных функций в консоль. Это и сделало её ломкой, недолговечной»
Некоторые дефекты в консоли оказались скрытыми и не обнаруживали себя до поры до времени. Более 50% всех дефектов могут быть скрытыми. Производство росло, консолей Xbox 360 производилось всё больше, но далеко не все из них проходили тестирование. В августе 2005-го совокупный процент консолей с дефектами, произведённых в Китае на фабриках Flextronics и Wistron стал действительно высоким – 68%.
В записях, датированных 30-ым августа 2005-го года, было сообщено о:
- перегревании графических чипов (они плавились от высокой температуры)
- косметических проблемах, коснувшихся жёсткого диска и передней части консоли
- неблагополучных чипах графической памяти от производителя Infineon (ныне Qimonda)
- проблемах с DVD-приводом и ещё много о чём.
«Было очень много проблем, истоки которых было сложно найти» - говорит неназванный источник – «Людям, ответственным за тестирование консолей просто не хватало времени, чтобы разобраться со всеми проблемами». Приостановка производства с целью решения всех возникших проблем означало задержку выпуска Xbox 360 в Европе и Японии.
Компания Microsoft признала все существующие проблемы. Она стала бесплатно заменять все «мёртвые» консоли. Представители Microsoft заявили тогда, что обо всех ошибках и проблемах давно известно и что не стоит спекулировать на этом и раздувать сенсацию из ничего, добавляя к фактам слухи и домыслы.
Microsoft никогда не сообщала о числе заменённых консолей, но основываясь на информации предоставленной VentureBeat, общее число «возвратов» Xbox 360 в первой половине прошлого года составило 1.2 млн. штук. Это много, учитывая то, что на момент публикации этих данных на VentureBeat, т.е. на середину 2007-го года, всего было продано 11.6 млн. консолей.
Настораживающие признаки присутствовали ещё тогда, когда Microsoft не начала продажи Xbox 360. В августе 2005-го года, когда компания начала подготовку к производству, один из инженеров сказал: «Стоп! Вы должны остановить линию производства». Это было бы действительно правильным решением учитывая, что уже тогда были видны изъяны проекта. Однако было принято решение всё-таки начать массово производить Xbox 360.
Никто не послушал того инженера, возможно потому, что во время запуска консолей в производство все и всегда торопятся.
22-го ноября 2005-го года Xbox 360 поступила в продажу. Пользователи могли запускать графически красивые игры на HD-телевизорах. Однако поломки начались практически сразу же. В то время Microsoft сообщила, что получено несколько жалоб на неисправность консолей, но количество поломок находится в пределах нормы.
Если верить Consumer Electronic Association, процент возвращаемых покупателями производителю электронных приборов обычно составляет около 2%. В Microsoft рассчитывали, что процент брака в Xbox 360 составит 6-7%. Как вы понимаете, в перспективе они жестоко ошиблись.
В конце марта 2006-го года компания Microsoft сообщила, что в магазины поставлено более 3.3 млн. консолей. При этом кучи бракованных приставок на их складе в Wistrone и ремонтной мастерской в Техасе всё росли и росли. Общее количество неисправных консолей составило уже 500 тыс.. Microsoft продолжала утверждать, что процент возврата консолей всё ещё находился в пределах нормы.
Появлялись люди, у которых на руках было уже несколько сломанных Xbox 360. Среди них Chris Szarek, который стал «счастливым» обладателем пяти мёртвых консолей. В сентябре 2006-го Microsoft распространила заявление о том, что качество консолей произведённых в 2005-ом году оставляет желать лучшего, и решено продлить сроки бесплатного обмена нерабочих Xbox 360 на новые, даже если срок гарантии уже истёк. Но что именно не так было с приставками? В июле 2007-го года Robbie Bach, президент Отдела Развлечений Microsoft, сказал о запуске консолей в производство следующее: «Мы считали, что продукт готов. Было проведено множество тестов. Проблема с «тремя огнями смерти» на консоли кроется в сложном взаимодействии с некоторыми очень сложными частями». Вот так расплывчато.
Не было какой-то основной причины поломок, не смотря на то, что многие винили графический чип Xbox 360, который при работе приставки нагревался настолько, что повреждал материнскую плату. Были ещё и проблемы в паяных соединениях, которые приводили к ранней смерти консолей. К тому же консоль стала первым прибором, который должен был пройти новые европейские тесты, запрещающие использование свинца при пайке. Paul Wang, инженер Microsoft сказал в 2007-ом году, что пайка без использования свинца создала множество проблем.
Иногда радиаторы на GPU были повёрнуты не в ту сторону, что тоже вело к перегреву. Игры иногда зависали из-за отказа чипов памяти от некоторых производителей. Проблемы с DVD-приводами слишком долго оставались до конца не решёнными. Так что Microsoft в январе прошлого года свернула производство консолей и возобновила его только в июне.
В настоящее время на рынке консолей лидирует Nintendo Wii, которая продалась общим количеством 35 млн. экземпляров со времени своего запуска в конце 2006-го года. Microsoft продала 22 млн. Xbox 360 с момента запуска консоли, т.е. с 2005-го года. Ну а запоздавшая PlayStation 3, которая появилась на европейском рынке только в марте 2007-го продалась в количестве 16.6 млн. экземпляров.
Но проиграна ли война? Shane Kim, глава игрового подразделения Microsoft говорит, что ещё слишком рано называть Wii победителем консольной войны этого поколения. Он говорит, что мы не узнаем кто стал победителем до того момента, когда одна из фирм участниц сражения не продаст 100 млн. приставок. Цель Microsoft – продать 75 млн. Xbox 360. Единственный путь к достижению этой цели – это агрессивная ценовая политика. Ну и конечно отношение к пользователям играет далеко не последнюю роль.
Microsoft не дают покоя лавры Valve Software и ее сервиса цифровой дистрибьюции Steam. Один из представителей компании сообщил, что Microsoft также может начать распространение полных версий игр через Сеть.
Платформой для этого станет система Games for Windows Live, которую Microsoft обновляет в последние месяцы с завидной регулярностью. Правда, эксперты не верят в победу Microsoft над Steam – уж слишком слабы позиции Games for Windows Live.
Пресс-аташе Microsoft на конференции BMO Capital Markets Interactive Entertainment заявил, что уже к концу этого месяца Xbox 360 сможет достигнуть 25-и миллионов проданных копий:
"Мы надеемся, что до конца этого месяца инсталл бейс приставки составит более 25-и миллионов человек, тем самым превзойдя результат оригинального Xbox".
Так же было сказано, что всё это - лишь только начало. Что касается рождественских продаж, Microsoft надеятся на хороший результат, правда с некоторой осторожностью.
Что же, уже довольно скоро узнаем, верны ли предсказания аналитиков компании.
Как вы наверное помните, не так давно Microsoft заявляли о том, что собираются сблизить Zune и Xbox 360 между собой, правда в чем это сближение заключается не говорилось.
Так вот, теперь в сети появился слух о том, что встроенную память медиаплеера (Zune) разрешат использовать на нужды Xbox 360, в качестве дополнения к винчестеру.
Это было бы действительно очень неплохо, и в особенности актуально для обладателей Arcade или Core версий приставки (они без жесткого диска), у которых есть Zune.
Правда пока это только слух, надо ждать комментариев от представителей Microsoft.
Представитель Microsoft, Shane Kim в интервью заявил, что у MS никогда не было в планах подавить Nintendo. Kim открыл секрет, что он любит Nintendo, так как эта компания расширяет игровую аудиторию и своим примером показывает к чему должен стремиться MS. Более того, он пошутил, что если что и произойдет, то Microsoft все равно будет точно выпускать свои приставки на один день дольше, чем Sony.
В своем недавнем интервью глава Microsoft Game Studios Шейн Ким заявил, что он любит Nintendo, несмотря на то, что она является конкурентом компании на рынке приставок.
По его словам дело заключается в том, что ребята из большой N расширяют аудиторию геймеров, а так же показывают MS направление, в котором необходимо двигаться дальше.
Ну и еще одна причина, это то, что Nintendo выпускают проекты, которые вовсе и не являются играми (взять тот же Wii Fit), однако могут его очень и очень хорошо продавать.
Так же Ким пошутил, что MS продолжит производить X360 еще один день после смерти PS3.
Цифры продаж в игровой индустрии – это та информация, которую действительно непросто разузнать. Дело в том, что не существует большого количества общественных ресурсов с информацией о том, какие именно консоли и игры лучше продаются. Практически единственный ресурс, которым может довольствоваться пресса – это ежемесячный отчёт по продажам от NPD Group. Цифры, которые предоставляет NPD, очень важны, и каждое игровое издание или даже блог считают нужным опубликовать чарты продаж на своих страницах. Игра, попавшая в десятку лучших – это отличная новость для любого разработчика и издателя. Игра сразу же становится в глазах общественности «успешной», все вокруг говорят о ней. Игровые издатели любят блокбастеры. Так какие же консоли за этот год являются лучшими по показателю ежемесячного попадания игр для них в Top 10?
Мы изучили все чарты продаж за последние 10 месяцев, предоставленные NPD Group и составили график, наглядно демонстрирующий, какое количество игр каждой из консолей попадало в чарты продаж. Вот, что получилось:
Тенденция ясна. Когда речь заходит о самых продаваемых видеоиграх месяц за месяцем, то явными лидерами являются Wii и Xbox 360. Если капнуть глубже, то можно понять, почему Xbox 360 является такой привлекательной платформой для third party разработчиков: 25 из 34 игр Wii, попавших в чарт – это игры, издателем которых выступает сама Nintendo. Эти игры остаются в чарте месяц за месяцем. Например, Mario Kart, Wii Play и Wii Fit попадали в чарт помногу раз. Wii Play редко пропадала из него. Это хорошие новости для Nintendo, но плохие новости для всех остальных: Nintendo сосредоточена на выпуске своих собственных игр и на поддержании интереса к ним у публики.
А вот ещё один взгляд на данные по продажам игр, после того, как мы убрали first party от Nintendo, а также те игры, которые попадали в чарт несколько раз.
Взгляните на Xbox 360. Ежемесячно в чарт продаж попадает много third party игр для этой консоли. Почти каждый раз, когда та или иная игра выходила на нескольких консолях сразу, именно Xbox 360 версия попадала на высокую позицию чарта, тогда как PS3 версия либо не попадала в чарт вовсе, либо попадала, но с гораздо худшими продажами, чем у той же игры для Xbox 360.
PlayStation 2 делегировала в чарт в этом году всего 9 игр, тем не менее совершенно ясно, что те игры которые всё ещё выходят на этой консоли, в том числе порты и спортивные проекты, продаются очень хорошо. Если вы посмотрите на игры, которые попадали в Top 10, вы поймёте, о чём мы говорим. Guitar Hero 2, Transformers, Madden 09, Lego Indiana Jones… эти игры вышли буквально на всех платформах и они принадлежат к известнейшим и популярнейшим сериям. Если у вас есть действительно популярный тайтл, то грех не выпустить его на всех платформах, включая устаревшую PS2.
DS Lite продаёт свои игры примерно по той же системе, что и Wii. Ну а если говорить о PlayStation 3, то дела обстоят так: отлично продаются, например, игры от EA, а так же эксклюзивные проекты этой консоли (Metal Gear Solid 4, LittleBigPlanet и т.д.). Игровые издатели отчётливо видят, что именно при помощи Xbox 360 они могут продать больше своих игр для большего количества людей.
Думается, что если посмотреть на чарт ниже Top 10, то дела там будут обстоять примерно так же, как и вверху таблицы. Sony испытывает проблемы с делегированием в чарт большого количества блокбастеров и издатели знают об этом.
Square Enix открыла студию в LA, чтобы создать новый IP для X360
Согласно страничке вакансий на официальном сайте Square Enix, компания ищет програмистов для работы с Xbox 360 для разработки в Лос-Анджелесе над неизвесным IP.
"Square Enix ищет програмиста с знанием Xbox 360 и опытом в C ++" - написано в объявление.
Sugababes будут “запускать” новой сервис Xbox360 в Англии
Одна из самых известных и популярных групп в Англии, да и во всем мире, Sugababes, будут “запускать” новой сервис Xbox360 – Xbox Experience - в Англии. Это мероприятие пройдет завтра в центре Лондона, где обещают показать невероятное представление не только с участием группы, но также в поддержку нового сервиса.
Напомню, что этот сервис сегодня стал доступным для скачивания.
Да, случаются и такие забавные ситуации. Microsoft опубликовала брошюру с рекламной Windows Vista и по забавному стечению обстоятельств на брошюре изображены двое мальчиков, играющих в игру при помощи джойстиков PlayStation.
Мда, когда о таком промахе узнает высокое начальство Microsoft, вполне возможно, что полетят головы людей ответственных за рекламу. А заодно и головы незадачливых дизайнеров.
Работник Microsoft: Они просто бросили нас на растерзание львам
Microsoft уже писали о множестве жалоб от пользователей, которые установили NXE, после чего их консоли Xbox 360 отправились на вечный покой. Многие восприняли это как бред и информацию, несоответствующую действительности. Однако вот что только что появилось на страницах блога GamingConfidential:
«Неделю назад мы опубликовали сообщение о том, что представитель службы обслуживания клиентов Microsoft предвидел новую вспышку заразы под названием RRoD, которая могла возникнуть сразу после релиза NXE (New Xbox Experience). Тогда мало кто серьёзно отнёсся к этому предостережению, а многие даже посмеивались над этим. Однако сейчас телефонные линии службы поддержки Microsoft раскалены до бела от звонков разъярённых игроков, чьи консоли показали RRoD. Вот что говорит один из работников службы поддержки:
- Я просто ненавижу то, что сделала Microsoft в этом году! Компания выпустила NXE через несколько дней после того, как у большинства пользователей Xbox 360 закончилась продлённая гарантия на их консоли. Это очень сложно разъяснить разгневанным игрокам! Как, скажите на милость, объяснить им, что Microsoft просто поимела их всех? Наши боссы практически бросили нас на растерзание голодным львам! Нам звонят плачущие дети, нам даже угрожают смертью рассерженные взрослые!
Работник службы поддержки заканчивает свою короткую исповедь словами о том, что все звонящие в его контору жалуются на проблемы с NXE. Например, 32-летний пользователь заявил, что после апдейта даша Xbox 360 у него в доме вырубились электричество».
Латвийский телеканал LFN (латвийский дозор), в четверг провел в центре города опрос среди граждан и жителей города, на тему игровых приставок. Вопросы звучали из уст топ звезды рижского канала четвёртой кнопки Гунарса Пакалнса следующим образом: "Какие приставки вы знаете ?" / "Какая приставка из нового поколения вам симпатизирует ?" / Почему приставка от Microsoft X-Box 360 ломается, взрывается и горит ?" (третий вопрос был задан из-за скандала, который случился в прошлом месяце в ЦУМе). Оказалось, что самой популярной приставкой у рижан числится Neo-Geo AES (в своё время приставка продавалась во многих магазинах столицы), на втором месте оказалась консоль Денди (NES) на третьем приставка Dreamcast. Во втором вопросе доминирует ответ Wii, плюс многие называли PS2, так сказать люди из прошлого. На заключительный вопрос латыши отвечали по разному, многие не понимали, что от них хотят, а вот кто был в теме отвечали уверено - "это халатность самой богатой компании", но звучали и такие ответы, как - "Бокс у Била круче всех", стоит правда отметить, что у этих людей было замечено поразительное сходство, у всех этих фанатов были одеты розовые очки.
В опросе принимало 3443 человека, затруднились ответить 875.
Согласно слухам, Microsoft собирается выйти на рынок мобильных телефонов, со своим телефоном, прямым конкурентом iPhone и Google's Android. Телефон будет основываться на чипе от NVIDIA – Tegra. Предполагается, что анонс состоится на выставке 3GSM в феврале 2009.
MS: Это поколение приставок будет дольше, чем предыдущие
Представитель MS, Chris Lewis заявил, что нынешнее поколение приставок будет дольше, чем обычно, так как оно ”масштабнее”, чем предыдущие. Также он сказал, что запуск нового сервиса NXE подтверждает его теорию, так как он полностью меняет интерфейс меню консоли, что, естественно, положительно отражается на жизненном цикле консоли.