А да конечно не буду мешать можешь отправлятся в детский сад.
А что касается сюжета Halo и GearsofWar никакие комиксы не сравнятся.
Так как Halo и Gearsofwar разработывали много лет.
Весь сюжет Halo не пометится в одной книге.
Что касается книг то иди почитай книги Halo и GearsofWar и поймёшь...
Что в них гораздо больше сюжета чем во всех остальных играх.
Ну ещё в Fable отличная история.Mgs не спорю есть сюжет!
God of war тоже есть сюжет.Но в Halo он самый глубокий так как разработчики сделали игровую вселеную.Уже вышло много частей Halo и в разработке пятая Halo Reach.Что касается GearsofWar сюжет тут на высшем уровне.Короче если ты проходил GearsofWar1,2 не спеша,понимая весь сюжет,персонажей,историю мира и.т.д то тогда игра тебе понравится.
Всё заканчиваю спорить с тобой.
Ибо это превращается в бред и тупую трату времени.
У каждого есть выбор какая консоль лучше и.т.д
Боже, перестаньте сраться...Просто вспомните какие игры выходили на старте Playstation 2, и какие игры появились на ее закате (God of War2, Shadow of the Collossus, Resident Evil 4 итд), надеюсь аналогию поймете сами.
У Сони сейчас единственный минус - глючный онлайн и огромные размеры обновлений.
Special: уникальная технология сглаживания для PlayStation 3
Во времена запуска консолей нынешнего поколения нам всем прочили фотореалистичную графику в невероятном и умопомрачительном разрешении 1080p. Гиганты игровой индустрии в лице компаний Sony и Microsoft уверяли нас, потенциальных покупателей, в том, что будущее действительно наступило и перед нами распахнется дверь в невиданный до сих пор мир уникальных графических технологий, реализация которых возможна лишь на сверхсовременном "железе" новоявленных PlayStation 3 и Xbox 360. Теперь можно очень долго спорить о том, насколько правдивой оказалась прогнозируемая некогда революция, однако стоит отметить, что реальность все же внесла свои значительные коррективы в оптимистичные планы и она же оказалась не столь радужной.
Вернее, графическая революция все же свершилась с приходом вышеназванных консолей, но технические возможности последних оказались не столь безграничны. Вы наверняка уже наслышаны об аппаратных особенностях PlayStation 3 и Xbox 360. Ситуация, сложившаяся на рынке электронных развлечений, оказалась настолько накаленной, что избитую тему превосходства той или иной консоли не заметил лишь только очень ленивый и очень далекий от игровой индустрии человек. Наверняка каждый из Вас так или иначе вставлял свои 5 копеек, защищая свою любимую консоль от вражеских нападок и высказываний. Так называемые "холиворы" распространились на многие "километры" веб-пространства, а в некоторых особых случаях, и далеко за его пределы, ворвавшись в нашу реальную жизнь.
Несмотря на невероятное количество аналитических статей, многочисленных дискуссий и технологических расследований, в какой-то определенный момент стало наконец-то понятно, что и у PlayStation 3, и у Xbox 360 есть свои сильные и слабые стороны. Наконец-то стало совершенно очевидно, что эксклюзивы для PlayStation 3 гораздо красивее, оригинальнее, зрелищнее и лучше эксклюзивов для X360. Стало наконец-то понятно, что качество мультиплатформенных проектов напрямую связано с уровнем талантливости разработчиков. Стало наконец-то понятно, что компания Sony отчасти сдержала свои обещания, данные в далеком 2005 году.
Однако лишь отчасти. С другой же стороны, на первый план внезапно выбралась проблема сглаживания, которую до некоторого времени было гораздо проще и удобнее решать на "железе" X360 благодаря наличию сверхбыстрого 10-мегабайтного блока памяти eDRAM. Владельцам же PlayStation 3 долгое время приходилось мириться с технологией Quincunx, реализуемой с помощью графического чипа RSX и сглаживающей изображение. Однако минус данной технологии заключается в том, что текстуры подвергаются довольно заметному замыливанию, или так называемому "заблюриванию".
Многие команды разработчиков пытались обходить подобные аппаратные ограничения графической подсистемы PlayStation 3, всячески перекладывая различные операции на самый производительный элемент системы - центральный процессор Cell. И результат действительно заставил многочисленных критиков убедиться в возможностях PlayStation 3. Как в вопросах реализации сглаживания картинки, так и в вопросах общей производительности системы. Основными аргументами стали, конечно же, эксклюзивы, в числе которых оказались Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Killzone 2, Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves и т.д.
Что касается мультиплатформенных проектов, то здесь ситуация изначально оказалась печальной. Разработчики жаловались на сложную архитектуру PlayStation 3, раз за разом выставляя напоказ свою несостоятельность на фоне превосходных эксклюзивных проектов. Время шло, и студиям, заполненным ленивыми сотрудниками, приходилось осваивать "таинственную" PlayStation 3 от Кена Кутараги (Ken Kutaragi). Раз за разом на прилавки магазинов стали попадать продукты, как минимум, не уступающие версиям для X360, а в последнее время и превосходящие их. В качестве весомого аргумента предшествующего высказывания может выступить, к примеру, недавний Borderlands от Ubisoft, который в очередной раз доказал, что у PlayStation 3 есть еще "порох в пороховницах". Нужно лишь умело им пользоваться.
Таким образом, для владельцев PlayStation 3 вырисовывается вполне благоприятная тенденция. Давайте обратимся к недавнему The Saboteur. Возможно, это не лучшая, и даже не стоящая внимания, игра. Однако именно она незаметно привнесла некие инновационные решения в область графического оформления и сглаживания картинки, в частности. К слову, недавние Brutal Legend и Overlord II использовали довольно специфическую технологию устранения "лесенок". Отыскивались и сглаживались лишь грани контуров, не затрагивая качество текстур. Это, несомненно, хороший подход, однако он все-таки не лучший. Умельцы из Pandemic Studios (именно они разработали The Saboteur) пошли еще дальше и предложили еще более инновационную технологию сглаживания.
Ее суть заключается в том, что, во-первых, она не применялась ранее в играх, во-вторых, не применяется ни на одной платформе (включая, разумеется, PC), кроме PlayStation 3. С ее помощью разработчикам удалось получить невероятный эффект сглаживания, превосходящий даже любимый PC-пользователями мультисэмплинг MSAA 16x. Более того, разработанная умельцами Pandemic Studios технология позволяет добиваться столь внушительных результатов без влияния на показатель количества кадров в секунду (fps). Предлагаем Вашему вниманию иллюстрацию, демонстрирующую разницу между PS3 и X360-версиями The Saboteur. Вариант для консоли от Microsoft может похвастаться лишь MSAA 4x:
Каким же образом разработчикам удалось добиться столь внушительного эффекта? Судя по комментариям Тома Френча (Tom French), одного из сотрудников Pandemic Studios, им пришлось грамотно задействовать синергетические ядра процессора Cell (ну, мы и не сомневались в этом). Многоядерный Cell обладает невероятной вычислительной мощью, позволяющей обрабатывать пакеты данных, заполняющие видеобуфер, и вычислять нежелательные контуры с их последующим сглаживанием.
Вообще говоря, данная технология была впервые продемонстрирована компанией Intel и названа морфологическим сглаживанием (MLAA), однако дальнейшей популяризации она не получила. Но именно сейчас она может оказаться очень кстати, поскольку такая реализация сглаживания позволяет добиваться превосходных результатов без ущерба для общей производительности. Pandemic Studios решились на эксперимент, который определенно удался. PS3-версия The Saboteur получила невроятный уровень сглаживания, на который неспособны даже самые высокопроизводительные компьютерные видеокарты. Что тут сказать, впечатляюще. И это только начало.
На момент запуска PS3 операционная система консоли резервировала под свои нужды внушительные 120 МБ, которые забирались из XDR и DDR Ram, со временем 120 МБ снизились до 96 МБ (64 МБ брались из XDR, 32 - из DDR).
Как выяснил playstationuniversity.com, сославшись на официальную документацию Sony, в настоящий момент в PS3 всего 50 МБ отводится для нормального функционирования операционной системы. Несмотря на постепенное добавление новых возможностей в XMB, сейчас ОС резервирует всего 7 МБ в локальной памяти и 43 МБ - в системной.
Так каким же образом этого удалось достигнуть? Дело в том, что на момент запуска PS3 Sony продолжала разрабатывать программную составляющую, впрочем, работы не прекращаются и сейчас. Изначально они зарезервировали больший объем памяти, чем было необходимо на самом деле. На протяжении всех трёх лет с момента запуска PS3 разработчики, выпуская обновления firmware, не только добавляют новые функции, но и оптимизируют работу всех составляющих XMB, заставляя их использовать ещё меньше памяти.
В результате, разработчикам доступно большее количество оперативной памяти, которое можно задействовать в новых играх.
NeitherBeatle, Ты пишешь откровенный бред, и ты пытаешься переспорить понимающих людей...Я тебе желаю помолчать и убрать все свои глупые мысли про холи-вар из головы...
Да нет, играю я на пк с таким сглаживанием, просто не замечаю почему-то графику. А когда смотрю сравнительные скриншоты, открываю широко рот, хотя сам с такими конфигами играю. Такая вот ирония.
__________________
I hope this helps to emphasize
I hope this helps to clarify
I hope you die
А да конечно не буду мешать можешь отправлятся в детский сад.
А что касается сюжета Halo и GearsofWar никакие комиксы не сравнятся.
Так как Halo и Gearsofwar разработывали много лет.
Весь сюжет Halo не пометится в одной книге.
Что касается книг то иди почитай книги Halo и GearsofWar и поймёшь...
Что в них гораздо больше сюжета чем во всех остальных играх.
Ну ещё в Fable отличная история.Mgs не спорю есть сюжет!
God of war тоже есть сюжет.Но в Halo он самый глубокий так как разработчики сделали игровую вселеную.Уже вышло много частей Halo и в разработке пятая Halo Reach.Что касается GearsofWar сюжет тут на высшем уровне.Короче если ты проходил GearsofWar1,2 не спеша,понимая весь сюжет,персонажей,историю мира и.т.д то тогда игра тебе понравится.
Всё заканчиваю спорить с тобой.
Ибо это превращается в бред и тупую трату времени.
У каждого есть выбор какая консоль лучше и.т.д
Ящур, такой ящур...Мне лично очень доставляет, когда упоротый школяр люто и бешено фапает на игры, называя их сюжеты глубокими и философскими. Тебе тут уже посоветовали книжки почитать... ну ты понел.
Ящур, такой ящур...Мне лично очень доставляет, когда упоротый школяр люто и бешено фапает на игры, называя их сюжеты глубокими и философскими. Тебе тут уже посоветовали книжки почитать... ну ты понел.
Большинство людей будет поддерживать именно ту консоль, которая у них есть же.
__________________
I hope this helps to emphasize
I hope this helps to clarify
I hope you die
Бах: X360 и PlayStation 3 имеют нераскрытый потенциал
Робби Бах (Robbie Bach), президент отдела развлечений и устройств компании Microsoft, в интервью изданию TheProvince заявил, что X360 и PlayStation 3 таят в себе еще прорву возможностей, чего нельзя сказать о Wii от Nintendo, прочно удерживающей лидирующие позиции в битве консолей последнего поколения (хотя, как мы уже не раз замечали, подобное столкновение конкурентов лоб в лоб не совсем логично).
"Мне кажется, понятие жизненного цикла консолей всегда связывалось с их аппаратными особенностями, ведомыми графическими технологиями. На данный момент у X360 и PlayStation 3 имеется еще много нераскрытых возможностей. Чего нельзя сказать о Wii. Nintendo уже столкнулась с проблемами производительности системы, неспособной соревноваться с конкурентами в плане графических технологий", - сообщил Бах.
Все-таки эра высоких разрешений уже наступила. Не пора ли Nintendo выйти на сцену с новой Wii HD? Судя по циркулирующим слухам, японская компания может раскрыть обновленную версию своей "казуальной" консоли уже на предстоящей GDC. Однако, возможно, долгожданный анонс состоится лишь на E3 2010.
Несмотря на то, что у меня нет ни одной из консолей текущего поколения, я на стороне Sony ну и соответственно Playstation 3.Хотя Xbox 360 тоже очень хорошая консоль.
На мой взгляд, одной из самых главных игр для Playstation 3 в этом или следущем году являеться даже не God of War 3 или Heavy Rain, хотя нет никаких сомнений что эти эксклюзивы будут потрясающими.
А The Last Guardian ничего подобного на Xboxе нет.
Проголосовал за. Вообще меня обе консоли интересуют и как тут некоторые (пальцем тыкать не буду, не красиво.) кричат что то типа "и ты поймешь и сядешь за консоль от Microsoft" выбор за что садиться и во что играть к счастью есть у каждого, совершенно не понимаю тех людей которые кому-то что-то навязывают.
Спор, как много раз уже говорилось, совершенно ни о чём, ибо если бы все игры выходили и на Боксе и на ПС - только тогда, и ТОЛЬКО! мы могли бы действительно спорить что круче, красивее, моднее, стильнее etc. У подавляющего большинства присутствующих здесь, да и вообще на профильных форумах - даже нет приличной техники, чтобы почуствовать какие-то ньюансы эти мельчайшие.. Это надо же - 300-кратное увеличение, для того, чтобы лесенку какую-то на текстурках разглядывать! Да срать на неё - если игра тебя затягивает, то ты даже не фиксируешь эти детали.. Замечу только, что консоли делаются под вполне определённую аудиторию - для казуалов, которым пофиг на какой консоли игра, в которую они хотят поиграть. Этим людям игры нравятся просто потому, что им нравятся игры. И если ты фанат вселенной Хало, то это исключительно твоя головная боль, многие по достоинству оценили игру, но и только.. у меня есть пять знаковых кросс-платформенных проектов для обеих консолей и хочу доложить, что я не стал бы покупать себе дублёра для другой консоли, якобы для получения новых ощущений. Мне интересно просто было позырить на эти отличия про которые все орали, ещё со времен 5-ого виртуа файтера.. Отличия , ну есть конечно - но едва ли я обратил бы на них внимание, если бы не знал об их сущестоввании. Если игра хороша, то она хороша на обеих платформах. Что касается аЦЦких потенциалов, скрытых резервов, то мне (лично мне) на них вообще класть, так как я всё равно буду играть в то, что я хочу, где бы оно не выходило. (Хотя владельцы коробок сильно тут могут сэкономить - Привет Пиратам!) Так что, давайте будем честны перед собой - обсирать игру/консоль, которой у тебя нет, лишь потому, что ты не можешь себе её позволить в силу разных причин, по меньшей мере смешно. Что лучше яблочный пирог или пельмешки?
Последний раз редактировалось wiwtoz, 20.01.2010 в 03:43.
Замечу только, что консоли делаются под вполне определённую аудиторию - для казуалов
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!