о Killzone 2 на боксе.
это даже не шутка, а нелепая хрень, глупость. издатель игры SCEE. вдумайтесь. вряд ли он, находясь в здравом уме, сочтёт возможным выпуск СВОЕЙ игры для СВОЕЙ консоли на платформе прямого конкурента...
Если Killzone 2 выйдет на Xbox, я поцелую в задницу своего кота
Очень смелое заявление. Эх, буквально через час я буду играть в эту чудо-игру. Кстати, на каком посоветуете уровне сложности начинать игру ? И какие доступны вначале.
Очень смелое заявление. Эх, буквально через час я буду играть в эту чудо-игру. Кстати, на каком посоветуете уровне сложности начинать игру ? И какие доступны вначале.
Guerrilla: C PS3 легче работать, чем с PS2 и Xbox 360
Разработчики Killzone 2, Guerilla Games рассказали GameDaily, что разрабатывать на PS3 не так сложно, как говорят многие слухи. Даже легче, чем работать с PS2.
"У неё своя специфика, но она не такая трудная как PS2. PS2 была трудной консолью, которую мы долго пытались раскусить, но PS3 не отнял у нас много времени."
Hulst сказал, что у разработчиков мультиплатформы может быть больше проблем с ней, потому что она совсем отличается от других консолей.
Директор по разработке Arjan Brussee сказал даже, что на ней легче разрабатывать, чем даже на Xbox 360.
"Я на самом деле думаю, что у PS3 архитектура легче, чем у других консолей, только у вас должно быть определенное мышление, которое поможет вам общаться с ней."
"Я думаю, что основанные на Cell процессоры с SPU,и высокой скоростью DSP, который даёт вам большие возможности в вычисление, и этот путь будет легче даже для младших программистов, и чем даже мультиядерная архитектура, которую имеют PC и Xbox 360."
Sony Computer Entertainment Europe и студия Guerrilla Games представляют краткую информацию об анимационной студии Axis Animation.
Британская студия Axis Animation была создана в 1999 году и стала пионером в области создания анимационных роликов для видеоигр. Сейчас в студии работает 40 человек из разных стран мира. Компания занимается созданием анимации для кинофильмов, рекламы, и, конечно же, видеоигр, таких, например, как Colin McRae DiRT, Heavenly Sword, Crysis, Motorstorm Pacific Rift, Killzone и многих других проектов.
Именно Axis Animation совместно со студией Guerilla Games создала главный видеоролик, с которого начинается боевик Killzone 2. Режиссером ролика от Axis Animation выступил Стюарт Эйткен (Stuart Aitken). По словам Стюарта, это был один из самых важных проектов за всю историю существования студии. Первоначальный вариант сценария ролика был написан совместно Guerrila Games и Creative Services Group — творческим подразделением Sony. Однако окончательный вариант был переработан сотрудниками Axis Animation.
Главный ролик сочетает в себе мощный аудио-визуальный ряд, идеально стилизованный под графику и звук самого боевика. Для этого использовалось множество моделей и конструкций, созданных для игры. Что интересно, сотрудники Axis повлияли на разработку игры, предложив в ходе создания ролика ряд конструктивных изменений для нескольких боевых единиц, космических кораблей и базы ISA.
Помимо сотрудничества с Guerrila Games и Creative Services Group, студия Axis Animations работала с компанией Audiomotion, которая отвечала за технологии «захвата движения» всех персонажей и объектов в Killzone 2.
За четыре года Audiomotion Studios и Guerilla Games сняли для Killzone 2 свыше 5000 (!) видеороликов. Эти ролики создавались с использованием самых передовых технологий. Именно благодаря реалистичности видеороликов Killzone 2 получил от портала GameTrailers.com бриллиантовую награду.
Значительная часть работы по «оживлению» персонажей и объектов проводилась специалистами Axis Animations вручную. Каждое движение мышц, элементы мимики персонажей рисовались аниматорами с использованием разнообразных программных инструментов, таких как Modo, Z-brush и Maya. Кадр за кадром. Именно благодаря этой филигранной работе анимация в Killzone 2 производит столь неизгладимое впечатление.
Напомним, что Killzone 2 — это продолжение оригинальной игры 2004 года Killzone для PlayStation 2 и «Killzone: Освобождение» для PSP. Вам предстоит принять участие в эпической битве землян с инопланетными захватчиками Хелгастами.
Killzone 2 поступила в продажу в конце февраля и мгновенно стала мировым бестселлером. По прогнозам экспертов Killzone 2 станет самой продаваемой игрой за всю историю существования семейства развлекательных систем PlayStation.
Российская премьера игры Killzone 2 состоялась 24 февраля. Игра полностью переведена на русский язык. Не пропустите главный проект 2009 года!
Killzone 2 - самая быстро распродаваемая first-party игра PS3 в США
Сегодня вице-президент SCEA по маркетингу Скотт Штайнберг (Scott Steinberg) заявил, что шутер Killzone 2 стал самой быстро распродаваемой first-party игрой PS3 на территории США, быстрее всех остальных преодолев отметку в 500 тыс. копий.
К сожалению, более точных данных Sony не сообщает, отметив лишь, что отметка в 500 тыс. была преодолена за рекордный для PS3-игр срок. Кстати, можно лишь добавить, что 323 тыс. копий из них нашли своих владельцев за первые два дня продаж, которые стартовали 27 февраля 2009.
Кроме того, Killzone 2 стала игрой с самыми лучшими результатами продаж среди всех PS3-проектов SCEA за первые 30 дней с момента релиза. Точные данные не сообщаются, однако совсем скоро должны быть опубликованы результаты NPD за март - вот тогда все и станет на свои места.
Как и было обещано, сегодня ночью представители Guerrilla Games официально анонсировали первое дополнение для своего шутера Killzone 2, которым стал набор из двух новых карт для мультиплеера - Steel & Titanium DLC Map Pack.
Первая карта располагается на флагманском корабле сил ISA, который называется New Sun, причем разработчики упоминают «вертикальный геймплей», вероятно, игрокам придется перемещаться между несколькими уровнями.
На второй карте вы найдете два хелганских поезда, которые несутся в одном направлении на огромной скорости, причем опасность для игроков представляет не только команда противников, но и различные естественные препятствия, пролетающие в непосредственное близости от поезда. Так что нужно следить за тем, чтобы не оказаться не в то время не в том месте.
Выход этого дополнения должен состояться в конце апреля. Стоимость этих карт не сообщается. Guerrilla также работает над вторым набором карт, насчет которого разработчики сообщили всего одно слово - Retro.
Буду брать в конце следующей недели Play Station 3 и три игры к ней - Resident Evil 5, Metal Gear Solid 4 и Killzone 2 в том числе. Наконец-то моя мечта сбудется!
Сегодня, Sony Computer Entertainment сообщила, что ранняя информация о бесплатном DLC для Killzone 2 неверна.SCE обьясняет ошибку тем, что автор строк не понял о чем шла речь.
Теперь же первое DLC для Killzone 2 "Steel & Titanium" будет платным (цена пока неизвестна).
Guerrilla: Никакого кооператива через DLC для Killzone 2
Hermen Hulst из Guerrilla сообщил Game Informer, что кооператив вряд ли будет добавлен с помощью выпуска DLC.
"Вначале мы смотрели на различные разновидности кооператива, но мы решили, что наш приоритет должен быть сосредоточен на опыте сингла и мультиплеера." - сказал он.
"Вместо того чтобы только использовать кооператив, он должен был бы объединён и сделан по стандарту, как сингл и мультиплеер."
"Подумав об этом снова, я не думаю, что мы хотели бы добавить его, как DLC."