Дружище, это как тёплое и мягкое Тебе одно, другим - совершенно другое, я же люблю и пельмешки и пирог..
Виктор, тебе так понравилось моё сообщение или ты в самом деле думаешь, что кассу делают нерды? ;P
или ты в самом деле думаешь, что кассу делают нерды?
всё зависит от игры !!! если это кунг-фу панда - то казуалы, если арморд кор - то, как ты выразился "недры" !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Нет, милейший Виктор-кун! каждая игра конечно находит свою аудиторию, но прибыль компании всё-таки подсчитывают не от трухардкорщиков,
которых в действительности гораздо меньше, чем рядовых игроков, именно поэтому "эстеты" так много кричат о том, что очень много однотипных, однообразных игрушек "без души" стало , со стандартно "красивой графикой",
с героями, которых мы видели уже много раз, где действие сведено к шаблонному выполнению нехитрых манипуляций с геймпадом. Законы рынка диктуют свои правила, так как я надеюсь все понимают, что игры создаются исключительно ради одной цели, а именно - фор мани! Однако вы правы, друзья, в том, что консоли дают нам право выбора и здесь уже каждый волен выбирать то, что лично ему по вкусу..
Так пусть будет так. аминь. %))
зы. пример с арморед кором очень удачный - очень уж узконаправленная вещичка. лана мир вам всем любители "скрытых потенциалов" и "ненавистной корпорации" %)))...
wiwtoz, К сожалению прав на все 100%, производство видеоигр (как и фильмов надо сказать) ведётся ради прибыли.
Только я не до конца понял как это относится к названию темы
Технический (акцент именно на слове технический) потенциал у PS3 безусловно есть, но вот правильно использовать его по полной удалось лишь Naughty Dog. Спорь не спорь, на боксе нету эсклюзивов с таким потрясающим балансом шикарной графики и почти идеального фреймрейта...
Но естественно Анчартед 2 несмотря ни на что является именно тем самым блокбастером для массовой аудитории главное достоинство которого заключается в что разработчики отполировали до блеска все имеющиеся сюжетные/геймплейные штампы и преподнесли их на изумительной тарелочке с каемочкой.
Виноват, исправлюсь! просто заметил, что к концу темы как обычно всё свелось сами знаете к чему.. поэтому позволил себе небольшую ремарку.. Хотя сам я в своё время рассуждал так - если уж в битве форматов победил
БР-диск, то значит при таком объёме туда можно запихать либо много красивеньких текстур, либо сделать много красивых видосов (многие ли помнят, что в 99 году многие челы пс1 покупали ради видосов великолепной
Восьмерки?), либо сделать игру ну супердлинную.. вот как-то так я и думал - однако ни хрена не подтверилось..
Однако вы правы, друзья, в том, что консоли дают нам право выбора и здесь уже каждый волен выбирать то, что лично ему по вкусу..
Так пусть будет так. аминь. %))
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Ну во всяком случае это будет заметно позже - ФФ13 будет на одном диске, а не на нескольких как на боксе... Тот же Rage выходящий (наверное) в нынешнем году - 1 БД диск против нескольких ДВД. Так что кое-какой смысл всё же есть
Sony считает, что у PS3 все еще впереди, и что консоль еще не раскрыла "всех границ" возможного на данной системе.
Представитель компании Майкл Денни (Michael Denny) сказал сегодня в интервью, что аппаратные средства PS3 будут раскрыты играми так же, как это произошло с PS2 и God of War II.
"Это наша задача - продолжить существование консоли совершенствуя наши проекты открывая границы до предела возможного".
"Чем дольше жизненный цикл консоли, тем больше возможностей это сделать. На PS2, жизненный цикл которой составлял 8 лет, мы смогли выпустить God of War II, возможно самую красивую игру на платформе".
"Этот прогресс возможен только со временем. Вот что делает PS3 столь захватывающей платформой. Прошло лишь три года ее жизненного цикла".
меня прям-таки уже бесит данная фраза - "консоль еще не раскрыла "всех границ" возможного на данной системе" - мы "это" создали, но мы не знаем на что "это" способно - бред !!! и вообще зачем об этом они постоянно говорят ??? это не нормально !!!
__________________
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Хороших игр становится больше - жизнь так
коротка!!!
Нет пиратству!!! Пользуйтесь лицензией!!! Нет пиратству!!!
Мда, я не понимаю конечно руководство сони... шизанулись они на этом потенциале или как ? Ясно дело что всё зависит от разработчиков, таже SEGA сделала лучший экс для ПС3 - Valkyria Chronicles, а сони походу этот проект вообще не поддержала ни коим образом и в итоге Валькирия стала не "ГОТИ 2008", а "лучшей игрой в которую никто не играл"
А какие игры пиарит Сони? Киллзон 2? Да, неплохой шутер, разок пройти можно и недельку в мультиплеере побегать... всё.
Cage: "PS3 позволяет создать крайне детализированных персонажей"
Основатель и исполнительный директор Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) сказал в интервью The Telegraph, что PS3 позволила разработчикам Heavy Rain создать невероятно детализированных игровых персонажей.
"Playstation 3 действительно позволила нам создать крайне детализированных персонажей. И дело не только в технической части. Что бы реализовать тонкие эмоции, вам нужно соответствующее средство для этого".
Heavy Rain уже успела получить массу лестных отзывов. Выход игры запланирован на конец февраля эксклюзивно для Playstation 3.
70 дополнительных мегабайт RAM-памяти PS3 для разработчиков
Мы не привыкли к тому, что консоль, запущенная в продажу несколько лет назад, может на глазах менять свои аппаратные спецификации. Однако PlayStation 3 сделала возможным и это. Компания Sony последние несколько месяцев очень усердно работала над тем, чтобы предложить разработчикам несколько дополнительных десятков мегабайт оперативной памяти. Подобно портативной консоли PSP, получившей увеличение тактовой частоты процессора посредством официального системного обновления, последняя прошивка для PlayStation 3 предоставила разработчикам 70 дополнительных мегабайт оперативной памяти.
Эта особенность была замечена некоторыми пользователями портала PlayStation University, отметившими тот факт, что операционная система PS3 стала умещаться на 50 мегабайтах информационного пространства, вместо 120 - в прошлом. Естественно, по мере оптимизации потребления ресурсов операционной системой разработчики получают доступ к высвободившейся их части. Старший менеджер американского отделения Sony Computer Entertainment America по связям с общественностью Патрик Сейболд (Patrick Seybold) прокомментировал ситуацию следующим образом: "С самого момента запуска PlayStation 3 мы постоянно пытались оказать разработчикам посильную поддержку, позволяя тем самым выражать им свои творческие задумки в максимально возможной степени".
"Составной частью нашей системы поддержки стала модернизация спецификаций PlayStation 3. К примеру, нам удалось значительно оптимизировать операционную систему консоли, что привело к высвобождению нескольких десятков мегабайт оперативной памяти. По словам разработчиков, каждый дополнительный бит RAM-памяти практически бесценен. Конечно, это не позволяет совершить огромный технологический прыжок, однако существенно влияет на допустимое разрешение игры, различные эффекты динамического освещения и т.д.", - заключил господин Сейболд.
Killzone 2 была лучшей по графике до того как Uncharted 2 и теперь God of War III вышли на Playstation 3.
Но разработчик Killzone - Guerilla Games говорит, что она ещё не достигла предела Playstation 3.
В последнем номере Edge, руководитель студии Herman Hulst сказал, что студия может сделать игру ещё лучше.
"Мы убедились, в том, что уже продемонстрировали потенциал консолей".
"Дальнейшие оптимизации всё ещё возможны и мы не достигли предела".
С момента выхода Killzone 2 в феврале прошлого года, Guerilla выпустила 3 набора карт для игры. Но всё больше слухов появляются в интернете о том, что студия уже делает Killzone 3 и выпустит его в апреле следующего года.
gamemag
Sony: разработчики всё ещё не используют весь потенциал PS3
Отвечая на вопросы читателей официального сайта PlayStation, Andrew House президент SCEE сказал: "Как и в случае со всеми консолями, разработчики всё больше и больше времени уделяют платформе, они узнают больше и это приводит к улучшению качества игры."
"Возьмём к примеру PlayStation 2, если вы посмотрите на God of War II, которая вышла на восьмом году жизненного цикла консоли, вы увидите действительно полное задействование потенциала консоли."
Далее он продолжил: "Уже на PS3 можно увидеть, как стремительно развиваются игры, хотя прошло всего 3 года с момента запуска. Uncharted 2: Among Thieves, LittleBigPlanet и Heavy Rain на самом деле ещё исследуют возможности и мощность PlayStation 3."
"Маловероятно, что кто либо из разработчиков использовал полностью потенциал PS3, но с каждым днём они приближаются к этому", сказал House.
Возможно лучший вариант на сегодняшний день это God of War 3, только использует он 50-60% движка, со слов директора Stig Asmussen.
Так уж повелось, что в новостях про консоль PS3 с самого момента запуска и по сей день регулярно всплывают такие фразы, как «потенциал консоли» (как вариант: «скрытый потенциал»), «использовали ХХ% мощности», «загрузили Cell на треть (половину)» и так далее.
Дизайнер inFamous 2 Даррен Бриджес (Darren Bridges) решил дать нашим читателям повод для очередного флейма на эту тему, рассказав о том, сколько процентов мощности PS3 использует inFamous 2, и справилась ли бы, по его мнению, сэтой игрой консоль Xbox 360.
«В inFamous мы использовали лишь 20-25% всей мощности, сейчас, думаю, речь идет о 50-60 процентах. Когда мы говорим о том, что игра не могла бы выйти на другой консоли, мы имеем в виду исключительно «лошадиные силы». Мы просто не думаем, что у другой консоли достаточно этих «лошадиных сил», чтобы справиться с этой задачей».
«Как вы думаете, Xbox 360 потянул бы Uncharted 2? Очень многие сейчас сравнивают нашу игру и Uncharted 2. Если вы считаете, что Uncharted 2 можно было бы выпустить на Xbox 360, то, возможно, вы смогли бы заставить работать и inFamous 2 на этой консоли».
Он сразу добавил: «Это исключительно наши предположения и домыслы, потому как мы в Sucker Punch не имеем представления о том, что мы можем, а что нет на Xbox 360 - мы просто не работаем с этой консолью».
«Для нас это просто отлично, потому как нам не приходится приводить все к общему знаменателю. Мы работаем с PS3, создавая такие игры, которые хотим, технология не ограничивает нас. Мы можем сфокусироваться на тех специфических вещах, которые предлагает PS3. И я не знаю, смогли бы мы сделать эту игру, если бы решили переключиться на мультиплатформу».
Любая игра использует мощность консоли на 100%. А вот оптимизация игры под железо действительно может быть 20-25%( в теории можно и тетрис так оптимизировать что он будет идти на PS3 с низким fps). То есть разработчики первого inFamous оптимизировали игру всего лишь на эти самые 20-25% Вот откуда растут ноги мирового финансового кризиса- ребята работают на 20-25% а зарплаты получают на все 100%
Так уж повелось, что в новостях про консоль PS3 с самого момента запуска и по сей день регулярно всплывают такие фразы, как «потенциал консоли» (как вариант: «скрытый потенциал»), «использовали ХХ% мощности», «загрузили Cell на треть (половину)» и так далее.
Дизайнер inFamous 2 Даррен Бриджес (Darren Bridges) решил дать нашим читателям повод для очередного флейма на эту тему, рассказав о том, сколько процентов мощности PS3 использует inFamous 2, и справилась ли бы, по его мнению, сэтой игрой консоль Xbox 360.
«В inFamous мы использовали лишь 20-25% всей мощности, сейчас, думаю, речь идет о 50-60 процентах. Когда мы говорим о том, что игра не могла бы выйти на другой консоли, мы имеем в виду исключительно «лошадиные силы». Мы просто не думаем, что у другой консоли достаточно этих «лошадиных сил», чтобы справиться с этой задачей».
«Как вы думаете, Xbox 360 потянул бы Uncharted 2? Очень многие сейчас сравнивают нашу игру и Uncharted 2. Если вы считаете, что Uncharted 2 можно было бы выпустить на Xbox 360, то, возможно, вы смогли бы заставить работать и inFamous 2 на этой консоли».
Он сразу добавил: «Это исключительно наши предположения и домыслы, потому как мы в Sucker Punch не имеем представления о том, что мы можем, а что нет на Xbox 360 - мы просто не работаем с этой консолью».
«Для нас это просто отлично, потому как нам не приходится приводить все к общему знаменателю. Мы работаем с PS3, создавая такие игры, которые хотим, технология не ограничивает нас. Мы можем сфокусироваться на тех специфических вещах, которые предлагает PS3. И я не знаю, смогли бы мы сделать эту игру, если бы решили переключиться на мультиплатформу».
Итак, появилась новая информация о грядущем Killzone 3 для PS3.
Arjan Brussee, директор Guerrilla Games, сообщил, что Killzone 2 использовал всего 60% доступной GPU и SPU мощности консоли. Killzone 3 использует все 100%.
При этом, текстуры в Killzone 3 в 4 раза лучше, чем предыдущей части.
Игра поддерживает разрешение в 720p. Сначала разработчики хотели добиться 1080p, но не получилось из-за большого количества объектов на экране. Так же Killzone 3 для сглаживание использует MLAA.
Напоминаю, что в данный момент уже во всю идет бета-тест игры. Killzone 3 выйдет 23 февраля для экслюзивно для PS3.