ИМХО Нудноватая игра. Может зависит от настроения но я играл часа 4, думал что "дальше интереснее будит". Но меня как то не зацепило Хотя мало игр меня цепляет. Я почи 2 месяца как купил ящег но прошел только RE 5, Crysis 2 Тейкен 6 и Ассасин Братство Крови. На ачики мне по барабану я играю для удавольствия и не гонюсь за писькомерами
Я почи 2 месяца как купил ящег но прошел только RE 5, Crysis 2 Тейкен 6 и Ассасин Братство Крови.
Может просто RPG - это не твое?
Saren, вопрос персонально к тебе. Раздумываю брать Deus Ex. Потому интересуюсь: насколько она интересна? Чем понравилась? В чем недостатки? Какова реиграбильность и вариативность прохождения? Что со стелсом и перестрелками?
__________________
Bloody screen! So real!
Последний раз редактировалось Ken Adams, 16.11.2011 в 12:02.
Я почи 2 месяца как купил ящег но прошел только RE 5, Crysis 2 Тейкен 6 и Ассасин Братство Крови.
О вкусах не спорят,но первые три игры настолько убоги,что Deus Ex HR венец творения в плане геймплея. Насчет Ассассина не знаю,играл только в первую часть.
Цитата:
Сообщение от Ken Adams
Раздумываю брать Deus Ex.
GOTY однозначно,если уж Бэтмена всех хвалят.
Цитата:
Сообщение от Ken Adams
Чем понравилась?
Стилем однозначно. Вариативностью,хотя довольно куцей (но на фоне over 9000 игр в году,в этом плане великолепна),ближайший ориентир Bioshock.
Это глубокая, вариативная (в данном случае отсылка к элементам RPG(которые прям таки радуют,а не злят,как в ME 2 )),эстетическая и взрослая игра. Если нравиться Bioshock, то обязательно бери. Так же игра отсылает нас к нашим порокам и рубит по сознанию с плеча.
Цитата:
Сообщение от Ken Adams
В чем недостатки?
В самом коде игры,пестрит неприятными ошибками,вроде спонтанных трупов.
+ огромный втык за продолжительные загрузки,больше 40 секунд.
За прямолинейный стелс,в 40% случаев вход очевиден,плюс это всегда вентиляция.
За проблемы по части шутера,он вообще никакой. Это с одной стороны. Зато с другой это самый лучший шутер,по ту сторону от Halo. Хотя проходить его с пальбой грех.
У нас есть герой 1 на 1 убивающий всех,но против толпы,в открытую, он бессилен (что вполне понятно), поэтому тактика разделяй и властвуй,отлично подходит.
У игры много недостатков,но это тот случай,когда их просто нет,вот нет.
Для того,кто играл в первую часть и для него эта игра была эталонной. Здесь все тоже самое.
Цитата:
Сообщение от Ken Adams
Какова реиграбильность и вариативность прохождения?
Реиграбильность ровно 1 раз. Максимум 2 если за ачивками шагаешь.
Ken Adams, И просто так. Русская озвучка довольно неплохая,вряд ли сильно будет резать слух. Но так, как ты знаешь английский по лучше меня,бери версию с инглишом.
Если уж так,то Uncharted Vs Deus Ex HR, на мой взгляд претендуют на GOTY. А если уж взял GeoW, то покупай не раздумывая.
Кстати я правильно понял, что для получения ачивмента в DLC (за прохождение без прокачки модификаций) НЕЛЬЗЯ пользоваться также и оружием?
Ваабще и даже не кушай таблетки,выкини все,что бы не мучиться,как я.
При том будешь лазить по локация очень много и долго. По сравнению,с тем,если бы у тебя были модификации.
Прошел The Missing link. Все, теперь 1250 Сюжетно дополнение слабовато, зато геймплейно вполне неплохо, особенно если проходить на ачивмент, запрещающий аугментации и оружие.
На ачивку за прохождение без убийств влияют убийство в прологе? Ну когда террористы отакуэ, а нам в руки дают автомат - и вперед. Просто там как бэ вариантов особо не дают
удивительной аддиктивности игра: вроде обертка так себе, но вот содержимое прям завораживает какой-то своей олд-скульностью. Особенно понравились диалоги в ключевых моментах (когда еще имплантов, связанных с убеждением нет). Это тебе не в Масс Эффект "пресс блу фо гуд, пресс рэд фо бэд"
В общем пока нравится. Будем разбираться.
Геймдизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), известный по таким играм, как Deus Ex, Thief: Deadly Shadows, System Shock и Epic Mickey, высказал в интервью GamesIndustry свое мнение по поводу Deus Ex: Human Revolution, созданной силами Eidos Montreal.
«Им действительно удалось передать дух Deus Ex. В Deus Ex: Human Revolution присутствует множество оттенков серого, когда ничего не является однозначно правильным или неверным - мне это очень понравилось. Я чувствовал себя так, как будто принимаемые мной решения демонстрировали больше мои человеческие качества, чем моего персонажа - и это здорово».
Но Спектору понравилось не все: «Я кричал во время игры. Она понравилась мне, но я постоянно кричал, потому как в ней есть два, три, четыре момента, в которых я спрашивал вслух "Нееет, зачем вы это сделали? Неет!". Я не говорю, что это было неправильно, просто я не ожидал такого».
«Когда-нибудь я напишу статью (или это сделает кто-то другой) о разнице в игровых системах между Deus Ex и Deus Ex: Human Revolution», - добавил Спектор.
Выход Deus Ex: Human Revolution состоялся в августе прошлого года, РС-версию оценили в 90/100. Единственная составляющая игры, которую критиковали практически все, - сражения с боссами. Напомним, их создавали не в Eidos Montreal, а в G.R.I.P. Entertainment.
gametech