L.A. Noire украсит обложку мартовского Game Informer
L.A. Noire разрабатываемая Rockstar, украсит обложку мартовского номера журнала Game Informer, а внутри будет 10-страницная статья об игре посвященной Лос-Анжелесу образца 1947 года.
Это доказательство комментариев, которые Rockstar делала в прошлом месяце, касательно того, что об игре раскроют больше информации в феврале.
Согласно Game Informer, часть статьи будет посвящена лицевой анимации, про которую GI говорит "может изменить ваше представление об игре".
В новом выпуске Game Informer появились первые детали нового проекта Rockstar Games L.A. Noire
L.A. Noire, это open-world игра, разрабатывающаяся Team Bondi (The Gataway). Действие происходит в "Городе Ангелов" образца 1947 года. В отличии от предыдущих игр компании, действие Noire происходит в настоящем городе, с кропотливо воссозданными историческими деталями. Не надейтесь на "убей всех" менталитет GTA - это кое что совершенно другое.
Вы играете в роли Кола Фелпса (Cole Phelps), копа, который хочет очистить улицы города от преступности. Он знает, что это не будет просто, так как практически вся полиция города погрязла в корупции. У Фелпса есть своя предыстория, в том числе некоторые плохие поступки, которые он совершил во время второй мировой войны. Хоть Фелпс начинает свою карьеру с низов, со временем его роль в Департаменте растет.
В качестве детектива, вы должны решать дела путем исследований, опросов и допросов. Ссылаясь на статью в GI, когда вы прибудете на очередное место преступления, вы не увидите обилие улик, валяющихся в очевидных местах. Место преступление должно выглядеть естественно, и требует очень внимательного взгляда, что бы обнаружить важные улики. Увидели вы, к примеру, очки на предполагаемом месте преступления, и вы можете взять их, отметив такие подробности как марка помеченная внутри оправы. Эти крупицы информации могут быть записаны в блокнот, который может быть использован в любое время.
Еще более интересной является система опроса. Team Bondi использует революционную технологию, которая может изменить представление о методе создания игр. Новая система лицевого захвата движения помещает актеров в огромную комнату с обилием камер вокруг. В полном гриме, актеры зачитывают свои диалоги. Каждое движение записывается, от самых явных, до малейшего подергивания глаза. Диалог так же записывается в этот момент, создавая плавную сцену. Все это переносится в полное 3D без помощи аниматоров. Результат? По словам GI, картинка идеально передает игру актеров. Это очень важно для геймплея.
В интервью Edge вице-президент Rockstar Джеронимо Баррера (Jeronimo Barrera) заявил, что в L.A. Noire, издателем которого является эта компания, был использован не такой подход, как в GTA, и с этой серией у L.A. Noire совсем немного общего.
«При создании L.A. Noire был использован другой подход, в этой игре вам придется заниматься такими же вещами, как и настоящим детективам».
«Да, вы можете сказать, L.A. Noire похожа на GTA, потому как и там и там есть открытый мир, который вы изучаете на своих двоих и за рулем автомобиля, однако воспринимаются игры совершенно по-разному. Мы позиционируем игру именно так: "Смотрите, это не напряженный экшен, как GTA, однако игра является не менее интересной и захватывающей благодаря высокому уровню взаимодействия персонажей"».
Брендан МакНамара (Brendan McNamara), основатель Team Bondi и глава команды разработчиков добавил, что они, по сути, постарались создать новый жанр, рассчитывая на более взрослую аудиторию.
L.A. Noire ожидается для PS3 и Xbox 360 этой осенью.
Team Bondi рассказала, что сценарий L.A.Noir не содержит 22000 страниц, как ранее писали в Edge.
Как оказалось, это была просто опечатка. В разговоре с Connected Consoles разработчики сказали, что сценарий насчитывает порядка 2200 страниц. Удивительно, что может сделать один ноль.
Так или иначе, это довольно много. К примеру, сценарий Heavy Rain был толщиной порядка 2000 страниц. А у современных фильмов он так и вовсе составляет около 120 страниц.
L.A.Noir выходит на PS3 и Xbox 360 и должна появиться ближе к концу года. Однако это одна из игр, которая может быть перенесена на 2011. Скрестим пальцы, дабы этого не произошло
Представитель CVG Тим Кларк (Tim Clark) побывал на закрытой презентации игры L.A. Noire на Е3 2010 и был очень впечатлен увиденным. В частности, он выделил продвинутую технологию лицевой анимации, реалистичную кожу и эмоции в глазах персонажей.
«Меня просто шокировала технология, - пишет Кларк. - Все кат-сцены из других игр, которые я видел до этого, показались после демонстрации L.A. Noire какой-то клоунадой».
«Речь идет о высочайшем уровне достоверности, причем дело не только в деталях. Виртуальные актеры вызывают настоящие эмоции. Не могу дождаться возможности вновь увидеть L.A. Noire».
Напоним, L.A. Noire использует технологию MotionScan, о которой мы уже писали ранее. Выход игры ожидается этой осенью.
Xbox 360 World сообщает в своём последнем номере о том, что релиз L.A. Noire был перенесён на весну 2011.
Однако, по словам Rockstar, о дате релиза пока не объявили, и они "не комментируют слухи и предположения".
Релиз игры изначально был запланирован на 4 квартал финансового 2011 года Take-Two, который заканчивается в марте 2011, так что слухи могут оказаться и правдой.
gamemag
Последний раз редактировалось digital_storm, 29.07.2010 в 23:59.
В интервью Official PlayStation Magazine Брендан МакНамара (Brendan McNamara), основатель Team Bondi и глава команды разработчиков L.A. Noire, говорил о Motion Scan - новой революционной технологии, использованной при разработке этой игры.
Напомним, в основе работы MotionScan, созданной австралийской компанией Depth Analysis, лежат 32 камеры высокого разрешения, которые фиксируют мельчайшие движения, выражение лиц и мимику актеров с частотой 30 кадров в секунду. Кроме того, камеры сохраняют не только движения, но также информацию о цветах и все звуки. Самое важное, что теперь актерам не нужно одеваться в специальные костюмы с нанесенными на них маркерами.
«Думаю, мы победили "зловещую долину"*, - заявил МакНамара, намекая на то, что теперь игровые персонажи выглядят и ведут себя, практически, как реальные люди. - Думаю, это конец эпохи спандекса, теперь разработчикам не нужно будет использовать эти костюмы».
«Мы хотели сделать детективную игру, - добавил он. - Важной составляющей при этом является допрос людей. Пытаясь узнать, лжет ли человек или нет, вам нужно быть очень внимательными, следить за мельчайшими изменениями мимики, движениями и так далее».
На вопрос о том, что он думает насчет технологии, использованной Heavy Rain, МакНамара ответил, что сами персонажи выглядят отлично, однако все равно во время игры до конца поверить в них не получается.
Увы и ах, слухи не врали - L.A. Noire (PS3, Xbox 360) не суждено увидеть свет в конце туннеля в этом году. Страшно подумать, но таким образом разработка проекта достигнет уже семи лет. А это целая вечность для игровой индустрии!
Аналитик компании Pacific Crest Securities Эван Уилсон подтвердил, что Take-Two перенесла дату релиза игры на 2011-й финансовый год – он начинается первого ноября этого и заканчивается 31-го октября следующего года. Вот в этот временной промежуток и должна втиснуться L.A. Noire.
Если что, на ноябрь и декабрь не рассчитывайте – издательство еще даже не проводило разъяснительные беседы с розничными сетями насчет даты выхода проекта и того, что он будет из себя представлять. А значит мы увидим L.A. Noire в продаже где-нибудь в первом квартале 2011-го года. Это в лучшем случае. А в худшем – в самом конце календарного года.
playground.ru
Сегодня ночью стало известно о том, что Take-Two действительно приняла решение отложить релиз игры L.A. Noire. Если раньше издатель планировал выпустить игру этой осенью, то теперь он обещает, что игра поступит в продажу в первой половине 2011.
Продажи Take-Two за третий квартал текущего финансового года, который закончился 31 июля 2010, благодаря успеху Red Dead Redemption, выросли на внушительные 273% и составили $354,1 млн. (за тот же период годом ранее было $94,9 млн.).
Прибыль за этот же период составила $12,4 млн., а годом ранее издатель понес убытки в размере $58,3 млн. долларов.
За три первых квартала текущего финансового года доход составил $785,3 млн., что почти вдвое больше, чем было за аналогичный период в прошлом году ($418,5).
На просторах сети появился новый трейлер многими похороненной игры L.A. Noire от Rockstar Games. Как видим игра живее всех живых и в новом трейлере мы уже можем наблюдать сногсшибательную лицевую анимацию и великолепную атмосферу!
Это трейлер, а не геймплейный ролик. Игру делает Рокстар в конце концов, а не заштатная студия из восточной Европы (не сочтите за расизм). И судя по превью в данном проекте геймплей отличается от РДР или ГТА, поэтому делать спешную нарезку каких-то моментов было бы не слишком правильно.
Это трейлер, а не геймплейный ролик. Игру делает Рокстар в конце концов, а не заштатная студия из восточной Европы (не сочтите за расизм). И судя по превью в данном проекте геймплей отличается от РДР или ГТА, поэтому делать спешную нарезку каких-то моментов было бы не слишком правильно.
L.A. Noire на обложке февральского номера Playstation Magazine
D февральском выпуске печатного издания Playstation Magazine содержится 10-страничное превью нуар-экшена L.A. Noire, который создается в версиях для PS3 и Xbox 360 силами студии Team Bondi.
10-страничное превью расскажет "все о L.A. Noire", а в частности о революционной технологии лицевой motion capture анимации.