Respawn: Каждая карта Titanfall будет обладать собственным уникальным режимом
Цитата:
Дрю МакКой, продюсер грядущего мультиплеерного шутера Titanfall, в беседе с ресурсом OXM раскрыл несколько новых деталей относительно структуры игровых режимов.
По словам МакКоя, каждая игровая карта будет обладать своим собственным режимом. Так, уже неоднократно демонстрировавшаяся карта Angel City предложит игрокам режим Attrition, в котором одна сторона (Ополчение) должна спасать VIP’а, а другая (Войска корпорации IMC), соответственно, должна убить его.
«Кампания разбита на уровни с миссиями, которые расположены в определенном порядке и складываются в цельную историю. Каждый уровень кампании обладает собственным режимом, т.е, пройдя режим Attrition, вы попадете на другую карту с другим режимом. Attrition будет доступен исключительно в рамках кампании Angel City, сюжетом которой является сам режим».
По мере приближения даты релиза разработчики также будут делиться подробностями других доступных игровых режимов. Выход игры, напомним, состоится 13 марта для ПК, а также Xbox 360 и Xbox One.
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Titanfall не выйдет на PlayStation 4
А Titanfall 2 скорее всего на ней появится
EA считает, что в фискальном годом PS4 и Xbox One продадутся тиражом в 10 миллионов консолей. Что до Titanfall, то игра не выйдет на консоли Sony. А вот Titanfall 2 скорее всего напротив. Также, как и другие игры Respawn. Студия готова к работе с японской системой.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Если на секундочку отвлечься от того факта, что в Titanfall, помимо людей, будут представлены гигантские мехи, а персонажи смогут активно перемещаться в вертикальном направлении, то игра остается обычным мультиплеерным шутером.
Представитель Respawn Entertainment на форуме игры подтвердил, что в игре будут снайперы, однако в Titanfall вы не сможете обмануть игру, используя хорошо знакомые любителям этого класса приемы.
«Да, в игре будут снайперы, однако они будут совсем не похожи на тех снайперов, которые представлены в большинстве современных шутеров, - заявил он. - Quick scoping и no scoping в Titanfall будут попросту неэффективными».
Приемы quick scoping и no scoping позволяют снайперам значительно повысить скорострельность и эффективность, используя особенности большинства консольных шутеров. No scoping - это ведение огня без прицеливания с расчетом исключительно на высокую убойную силу винтовки. Quick scoping - прием, суть которого заключается в максимально коротком времени прицеливания для осуществления быстрого выстрела. Это вкупе с автоприцеливанием, которое является практически стандартом в консольных шутерах, позволяют опытным снайперам доминировать на поле боя.
Каким образом в Titanfall будут бороться с этим, Respawn пока не уточняет.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Разработчкии из Respawn Entertainment официально заявили, что в шутере Titanfall не будет поддержки пользовательских модификаций на момент релиза, однако в будущем ситуация может измениться.
Основатель Respawn Entertainment Винс Зэмпелла (Vince Zampella) на своей twitter-страничке пообещал рассмотреть возможность добавления поддержки модов в Titanfall уже после релиза.
Стоит добавить, что Titanfall создается на базе модифицированной версии популярного среди сообщества моддеров движка Source.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Titanfall - не больше 12 реальных игроков на карте + NPC
Цитата:
Винс Зэмпелла (Vince Zampella), один из основателей Respawn Entertainment, заявил, что в мультиплеерных матчах Titanfall смогут сойтись не больше 12 человек (6 на 6), а это значительно меньше, чем в большинстве современных шутеров.
Но это не означает, что на карте будет всего 12 бойцов, компанию им составят NPC, причем каждый персонаж сможет управлять титаном. Зэмпелла заявил, что 12 реальных пользователей позволяют соблюсти идеальный баланс с системой искусственного интеллекта.
Зэмпелла не сказал, каким будет максимальное количество бойцов (игроки + NPC) в мультиплеерных матчах, заявив, что персонажей будет достаточно, чтобы сделать геймплей интересным, но реальную угрозу будут все же представлять именно настоящие геймеры.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Respawn защищает выбор максимального количества игроков в Titanfall
Цитата:
Многие игроки расстроились после появления информации о том, что в мультиплеерных баталиях Titanfall будут принимать участие всего 12 реальных игроков, а также определенное количество NPC, которые не будут представлять реальной угрозы.
В интервью Polygon главный дизайнер игры Джастин Хендри (Justin Hendry) заявил, что данный выбор объясняется возможностью игроков перемещаться во всех направлениях.
«Чем больше игроков в игре, тем менее комфортной она становится, - отметил он. - В отличие от большинство игр, в которых вы можете стоять на месте и охранять два входа, в Titanfall враг может запрыгнуть в окно позади вас, спуститься с лестницы, войти в дверь, упасть прямо на голову или попасть в помещение другим способом».
«В итоге получается, что смертельная опасность в Titanfall грозит вам с нескольких сторон и чем больше игроков на карте, тем выше вероятность того, что вы умрете, не заметив врага, тем сложнее контролировать процесс».
Хендри заявил, что Titanfall не стоит оценивать по стандартным для шутеров критериям и если вы расчитываете увидеть очередной клон Call of Duty, то будете разочарованы. Он добавил, что вместе с NPC и титанами всего на карте может быть около 50 бойцов.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Из-за отсутствия синглплеера Titanfall сложно рекламировать
Цитата:
Продюсер шутера Titanfall Дрю МакКой (Drew McCoy) из студии Respawn Entertainment заявил, что из-за отсутствия одиночной кампании эту игру довольно сложно рекламировать.
«На самом деле, довольно сложно правильно преподнести общественности Titanfall. Если вы вспомните, как мы рекламируем игру, то наш подход отличается от подхода подавляющего большинства создателей FPS».
«Мы решили показать нарезку нередактируемых игровых эпизодов, чтобы дать игрокам возможность почувствовать геймплей. Вы начинаете в роли пешего бойца, убиваете ботов, других игроков, пробегаете по стене возле титана, забираетесь в него, начиная сражение внутри титана с другими игроками и так далее. В Titanfall доступно большое количество элементов геймплея, и уместить их все в ролики продолжительностью несколько минут довольно сложно».
«Поэтому мы брали с собой очень сырые пре-альфа версии игры на Gamescom, PAX и другие мероприятия, чтобы обычные игроки могли опробовать проект. Никакие отполированные рекламные материалы не могут заменить возможность опробовать реальную игру».
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз