По словам разработчиков, на определенном этапе разработки размер игры достигал 290 гигабайт. Однако им удалось хорошо поработать над сжатием и уменьшить размер игры до нынешних 40 Гб.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Зашел в магазин. Увидел PS4 с Killzone. Подержал в руках джойстик (понравился), оценил внешний вид консоли (PS3 в момент запуска была симпатичнее и выглядела значительно дороже...). Ну а игра? Честно говоря, не понял. в чем здесь разница между нынешним поколением и следующим...
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
прошел 3 главы, пожалуй повышу свою оценку до 7-7,5
А насчет нового поколения, ну лично мне видны улучшения графики, думаю ближайшие года 3 она будет держаться на достойном уровне, даже в фифу куда приятнее играть стало.
А джой у PS4 отличный
Несмотря на смешанные отзывы критиков (средний балл 74/100), шутер от первого лица Killzone: Shadow Fall для PS4 уже успел получить платиновый статус с продажами более 1 млн. копий.
Информация была опубликована на немецком сайте Playfront, который ссылается на официальные данные компаний NPD Group и GFK Chart Track, отслеживающих продажи видеоигр на територии США и Европы, соответственно.
Таким образом, Killzone: Shadow Fall является одним из самых успешных стартовых проектов для PS4.
Японская версия Killzone: Shadow Fall получит эксклюзивный контент
Цитата:
Как стало известно, японская версия шутера от первого лица Killzone: Shadow Fall получит различный эксклюзивный контент, недоступный для жителей США и Европы.
Подробности пока не сообщаются, известно лишь, что речь идет о чем-то незначительном, вроде скинов для дрона и прочих вещах. Релиз Killzone: Shadow Fall в Японии состоится 22 февраля, одновременно с локальным стартом PS4.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз