Homefront – второй проект разработчиков из американской студии Kaos Studios, ещё до своего выхода, притягивал внимание игровой общественности довольно необычным сюжетом. По версии сценариста Homefront, коим является Джон Милиус, написавший сценарии для фильмов «Челюсти» и «Апокалипсис сегодня», значительная часть территории США оказалась захвачена войсками Объединенной Кореи, в состав которой также входят некоторые азиатские страны. Подобный шаг стал возможен из-за всемирного экономического кризиса, который сильно подорвал экономику и обороноспособность США, а также огромного электромагнитного импульса, накрывшего всю территорию страны.
Отношение захватчиков к побеждённому населению оказалось далеко не самым лучшим, за малейшее неповиновение людей просто расстреливают на месте. Эти удручающие картины демонстрируются нам в самом начале игры, когда за главным героем, который является пилотом военно-воздушных сил США, приходят корейские солдаты, чтобы отвезти того на некие добровольно-принудительные работы. Этим замыслам помешало сопротивление, у которого на нашего пилота есть свои далеко идущие планы.
Собственно, отсюда и начинается наш путь до конечной точки сюжета Homefront. Первые моменты игрового процесса нельзя назвать оригинальными, всё это мы уже видели раньше, никаких новых ощущений играющий не получит. Кроме того, первое впечатление портит графическая сторона Homefront. Если анимация персонажей выполнена на вполне достойном уровне, то вот к четкости текстур есть весьма большие и вполне справедливые претензии. Детализация хромает у каждого игрового объекта: вашего напарника, вашего оружия, растительности, забора, взорванного автомобиля и прочей окружающей обстановки.
Второй серьёзной претензией является звук выстрелов и скудное разнообразие вооружения. За всю игру нам встретятся всего несколько видов вооружения, основные характеристики которых весьма схожи между собой. Также стоит отметить, что по какой-то причине силы сопротивления, банды отморозков, корейская армия и вооружённые силы США используют одни и те же «пушки». В Homefront вы не встретите автомат Калашникова, ни в каком виде.
Перейдём к звуку выстрелов. У большинства, встречаемого в игре вооружения, звук выстрела как будто одинаковый: приглушённый и глухой, разница между звуком выстрела у винтовки с глушителем и без него практически отсутствует. В плане качества звукового сопровождения своего проекта, ребятам из Kaos Studios есть чему поучиться у создателей серии Bad Company.
Что же получается, мы увидели избитые игровые ситуации, слабую графику и услышали не очень качественный звук стрельбы. Пришло время выключать игру и класть коробку на полку, проклиная подражателей серии COD? Нет, делать этого определённо не стоит.
Поначалу нашу заинтересованность в дальнейшем прохождении вызывает ощутимая сложность проекта. Даже на нормальной сложности, противники стреляют довольно метко, порой смертельный выстрел поражает вас совершенно неожиданно, а если навстречу вам выезжает БТР или вы наткнётесь на пулемётчика, то на ногах вам остаётся стоять всего несколько секунд.
Дальше больше, ваши напарники не кидаются избитыми героическими фразами направо и налево, а дают чёткие указания и сопереживают происходящему без лишнего позёрства. Сюжетные реплики крепко склеены и история об оккупации США преподносится создателями Homefront довольно интересно. Также по ходу игры мы будем встречать разбросанные газеты, из которых можно будет узнать, каким образом две Кореи объединились и обзавелись мощной экономикой и армией.
А примерно через два часа игры, события Homefront станут развиваться прямо-таки с бешеной динамикой и большим размахом. Чего только будет стоить один штурм топливного склада, когда вы узнаете, что неправильная наводка может стоить жизни очень многих людей. Подобного момента вы не встретите ни Call of Duty, ни в Bad Company.
После этого штурма, события Homefront закрутят вас со страшной силой. Вот вы сражаетесь с толпой корейцев при помощи самоходной ракетницы под названием Голиаф, которую постоянно вырубают электромагнитным импульсом, а тут ещё и вертолёт противника нагрянул. Вот вы, освободив переулок от оккупантов, собираетесь передохнуть, как через забор вваливается танк, а у вас в руках лишь одни автоматы. Вот вы узнаёте, что вас штаб накрыли корейцы и итог этого очень и очень печальный.
Homefront не даст вам заскучать, постоянно подкидывая новые сюрпризы. Единственным отрицательным моментом, после того, как геймплей набрал обороты, можно назвать стелс-миссию на ничейной территории. Впрочем, стелс-миссией её назвать довольно сложно. В этом задании видно прямое заимствование модели прохождения у последних игр серии Call of Duty, только вот реализация хромает. Быстрые динамичные перестрелки на городских улицах удаются создателям Homefront значительно лучше.
Далее разработчики дадут нам полетать на вертолёте, охраняя конвой с топливом, и отправят на финальное сражение бок о бок с армией США за город Сан-Франциско. К сожалению, продолжительность одиночного прохождения оставляет желать лучшего.
Что касается многопользовательской части Homefront, то она, по сути, предлагает только два игровых режима: «Контроль Территории», где две команды из 16 игроков должны захватить и удержать контрольные точки, а также традиционный «Командный бой» для 24 игроков. Никаких выдающихся сюрпризов или разочарований мультиплеер вам не преподнесёт, всё весьма стандартно.
Цитата:
Проект Homefront выделяется хорошо поданной и не банальной историей, а большая динамичность происходящего и некоторые оригинальные и весьма зрелищные моменты делают её обязательной для ознакомления всеми поклонниками качественных шутеров. Вот только слабая графическая сторона игры, да и «халтурная» стелс-миссия портит общее впечатление от проекта.
Хорошее:
- Большая динамичность происходящего;
- Не избитые диалоги;
- Интересный сюжет (настолько, насколько это возможно в шутере);
- Хорошая подача истории.
Плохое:
- Короткая компания;
- Слабая графика;
- На звуках выстрелов явно сэкономили;
- Никакая стелс-миссия.
Наша оценка: 7/10
__________________
Заходи,садись,пей и заткнись!
Последний раз редактировалось Porsh, 17.03.2011 в 16:35.
Акции THQ упали на 26% после появления оценок Homefront
Вчера утром, когда в Сети появились новые оценки шутера Homefront, стоимость акций издательства THQ снизилась на 12%, а по итогам дня падение составило серьезные 26%.
За несколько дней до релиза в Сети появились довольно неплохие оценки, в районе 8,5/10, однако в день релиза средний балл игры, в зависимости от версий, снизился до 7,2-7,5/10.
Homefront стала одной из самых дорогих игр THQ, которая поставила рекорд по количеству предварительных заказов среди проектов издательства.
На прошлой неделе финансовый директор компании заявил, что таким играм, как Homefront, необходимо перешагнуть отметку в 2 млн. копий, чтобы отбить затраты.
Акции THQ упали на 26% после появления оценок Homefront
Вчера утром, когда в Сети появились новые оценки шутера Homefront, стоимость акций издательства THQ снизилась на 12%, а по итогам дня падение составило серьезные 26%.
За несколько дней до релиза в Сети появились довольно неплохие оценки, в районе 8,5/10, однако в день релиза средний балл игры, в зависимости от версий, снизился до 7,2-7,5/10.
Homefront стала одной из самых дорогих игр THQ, которая поставила рекорд по количеству предварительных заказов среди проектов издательства.
На прошлой неделе финансовый директор компании заявил, что таким играм, как Homefront, необходимо перешагнуть отметку в 2 млн. копий, чтобы отбить затраты.
Компания THQ официально сообщила о том, что в день релиза шутера от первого лица Homefront на территории Северной Америке было продано примерно 375 тыс. копий игры.
«Мы очень довольны первыми данными по продажам игры, - заявил исполнительный директор THQ Брайан Фаррел (Brian Farrell). - Мы уже оформляем повторные отправки игры во многие розничные сети».
«Из-за постоянно растущего количества игроков в мультиплеерной составляющей Homefront мы продолжаем увеличивать мощность серверной базы».
Напомним, после того, как средний балл Homefront упал почти до 7/10, акции компании рухнули на 26%. Кроме того, многие магазины снизили цену на Homefront уже на второй день после начала продаж.
Сегодня вместе с Крайзисом взял ХомеФронт, каообочка лежит но руки пока не доходят опробовать эту игру, уж сильно Крайзис затянул, но завтра обязательно опробуем и прокомментируем
__________________
Путь праведника труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей. Блажен тот пастырь, кто во имя милосердия и доброты ведёт слабых за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот, кто воистину печётся о ближнем своём и возвращает детей заблудших. И совершу над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить братьям моим. И узнаешь ты, что имя моё Господь, когда мщение моё падёт на тебя.
THQ отгрузили 2.4 миллиона копий Homefront в магазины. Так же стало известно, что за первую неделю игра продалась тиражом более миллиона копий.
"Мы очень рады тому сколько отгрузили и продали Homefront, мы все еще получаем заказы на новые копии Homefront в различных магазинах по всему миру.", - сказал Brian Farrell из THQ.
"Homefront явно понравился геймерам, и мы очень рады данным о продажах игры."
THQ потратила рекордные для своего издательства деньги на раскрутку проекта, и благодаря этому игра стала первой в чартах Британии.
Отзывы прессы валируют, средний балл 71,70 и 69 для Xbox 360, PS3 и РС соответственно.
Не знаю чем вас так не устроила эта игра, но мое мнение она не хуже нового Калл оф Дьюти, ну может чуть чуть хуже но не более. Не чуть не жалею об потраченных деньгах.
__________________
Путь праведника труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей. Блажен тот пастырь, кто во имя милосердия и доброты ведёт слабых за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот, кто воистину печётся о ближнем своём и возвращает детей заблудших. И совершу над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить братьям моим. И узнаешь ты, что имя моё Господь, когда мщение моё падёт на тебя.
Не знаю чем вас так не устроила эта игра, но мое мнение она не хуже нового Калл оф Дьюти, ну может чуть чуть хуже но не более. Не чуть не жалею об потраченных деньгах.
Цитата:
Сообщение от Mista Cudi
Затянуло,хотя до этого игру считал кхм-кхм гавном!
Я её прошел!!!!!!!
Вот именно только первые 10-30 мин. -
игра типа
Цитата:
Сообщение от hacked
Игра супер! Обезательно возьму лицензию!
Меня вырволо на слелс миссиии! А мне показалось вначале графика такая среднинькая а к концу ваще говно графа! Графа на 8 лет отстаёт!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
THQ о Homefront: данные по продажам, первый DLC, мультиплеерное демо
THQ объявили о том, что отгрузили в магазины уже более 2.6 млн. копий Homefront, и издатель имеет планы на будущее развитие проекта. Если вы помните, из-за низкий оценок акции компании упали в цене.
Так же стало известно, что работы над первым DLC ведутся, и выйдет он в ближайшие месяцы, кроме этого, к выпуску готовится мультиплеерное демо проекта.
Homefront вышел в середине марта на РС, Xbox 360 и PS3.
Да что вы вечно к графе цепляетесь? ИМХО Главная составляющая игры это ее геймплей
__________________
Если тебе не все равно на культуру нашей страны пожалуйста поставь подпись http://www.argumenti.ru/education/n279/96471
На форуме всегда было всё нормально,а насчет греющихся ящиков,то тут они не приветствуются.(c)
Да что вы вечно к графе цепляетесь? ИМХО Главная составляющая игры это ее геймплей
Да конечно геймплей главное.Но его там нет,ничего нового нет,кризис идеи и подражание КоДу,это ли отлично,если вам нравиться играть 7 лет подряд в одну и ту же нудятину,то Хоумфронт,будет новой порцией нудятины.Под названием очередной клон КоДа.
Крайсиз получил более высокие оценки и по делу,геймплей хоть как то старается не быть однообразным,да есть целый ворох проблем,но по крайней мере там стремятся к другому ориентиру,геймплей которого не смотря на графику меняется и эволюционирует.А не предлагает,сделать задание перестреляй фрицев\террористов\корейцев\русских заложи бомбу\возьми главаря и.т.д
Вы понимаете или нет,что нету геймплея в коде и ему подобным.Так как,то что однообразно приедается и уже не способно восприниматься,поэтому отсутствует.
Вы понимаете или нет,что нету геймплея в коде и ему подобным.Так как,то что однообразно приедается и уже не способно восприниматься,поэтому отсутствует.
Миллионные релизы последних Каловдутий полностью подтверждают твои слова. Всем настолько приелось, что продолжают покупать и покупать то же самое, но в другой обертке.
Миллионные релизы последних Каловдутий полностью подтверждают твои слова. Всем настолько приелось, что продолжают покупать и покупать то же самое, но в другой обертке.
Миллионы людей продолжают смотреть ДОМ 2 (мне хватило 1 раза).
Как бы это не показатель,качественности игры.Ведь как сказал Камикадзе Ди
у нас в стране множество хомячков с обширной лоботомией.И не стоит считать мнение большинства показателем чего либо хорошего.
Насколько я помню при прохождении Duty Call,была подобрана палка,которая откровенно нелепо выглядела,так же как и большинство миссии и их задания, в источнике копирования.