Sierra Spring Break 08: голосовое управление, cross-play и новый контент консольной World in Conflict
Мы продолжаем освещать события конференции Sierra Spring Break 08, которая была организована издателем на прошлой неделе на Мальорке. В данной заметке мы расскажем вам о том, что нового поведали о своей игре разработчики World in Conflict: Soviet Assault - консольной адаптации известной RTS.
В начале презентации руководитель проекта Питер Сюдоф (Peter Sydow) из Massive Entertainment подтвердил информацию о том, что в консольных версиях World in Conflict: Soviet Assault (игра также выходит на РС) будет реализована система голосового управления.
«Соответствующее программное обеспечение, которое отвечает за распознавание голоса игрока, работает с точки зрения фонетики, и 90% всех акцентов игра будет «понимать» без каких-либо проблем. Лично у меня было всего пару раз, когда игра не восприняла мои команды», - заявил он в интервью, говоря на английском языке с ярко выраженным шведским акцентом.
Также на конференции был задан вопрос о наличии/отсутствии функции кросс-платформенной игры. Питер Сюдоф четко дал понять, что владельцы консолей не смогут выступить против поклонников мыши и клавиатуры по стандартной причине - компьютерные игроки изначально имеют преимущество в управлении.
«Мы решили сделать консольные версии простыми и удобными в управлении. Для них нам пришлось создать новый интерфейс, потому возможность кросс-платформенной игры отпала сама собой, - отметил он. - РС-геймеры априори являются более хардкорными нежели их консольные собратья».
Кроме того, руководитель проекта сообщил о том, что в консольных версиях World in Conflict: Soviet Assault будут представлены две новые карты. Для РС-версии также будет возможность их закачки и установки - правда, за дополнительную плату.
«В консольные версии World in Conflict: Soviet Assault мы добавили парочку уровней, которая расскажет историю от лица русских, - продолжил рассказ Сюдоф. - Мы постарались создать правдоподобного русского героя, а не «американизированного» русского, которых вы видели в играх предостаточно».
«Как чувствовали себя на этой войне русские, почему Советский Союз ввязался в войну - вы узнаете ответы на эти и другие вопросы в дополнительном контенте, который также будет продаваться отдельно для компьютерной версии игры».
Фактически речь не идет о полноценном дополнении для World in Conflict: Soviet Assault, потому цена на дополнительные карты также будет устанавливаться с учетом данного предположения.
В настоящий момент World in Conflict: Soviet Assault находится в стадии альфа-тестирования, выход проекта должен состояться осенью этого года.
Gametech