Ubisoft подтвердила поддержку PS Move для R.U.S.E., и не планирует поддержку Kinect
Ubisoft объявили о том, что R.U.S.E. будет совместим с PlayStation Move.
Во время демонстрации игры в Лондоне, журналистам показали, как моушен контроллер позволяет выбирать юнитов, строить здания и управлять камерой.
Также было упомянуть, что если вы выделить участок на карте, и опустите контроллер вниз, то вы можете увеличить масштаб изображения. Отмечая области, вы сможете управлять масштабом изображения камеры.
Однако, владельцев Xbox 360, которые думают, что игра будет поддерживать и Kinect, придётся огорчить. Игра не будет поддерживать motion sensing камеру от Microsoft.
"Я не совсем был уверен, что Move окажется каким-то очередным прибамбасом, но оказалось это очень классный и удобный контроллер. Мы очень воодушевлены им," - сказал продюсер игры, Мэтью Джирард, в разговоре с Eurogamer.
Также он добавил, что технологию они добавили в игру примерно "4 или 5 недель назад".
Однако Джирард всё ещё утверждает, что управление клавиатурой и мышкой обеспечивает "самые рациональные" впечатления от проекта.
Релиз R.U.S.E. запланирован на 7 и 17 сентября в США и Великобритании, соответственно, для PS3, 360 и PC.
Нас всё ещё ожидает "сюрприз" 15 июля.
gamemag
Последний раз редактировалось digital_storm, 28.07.2010 в 01:09.
Менеджер по связям с общественностью в компании Ubisoft оставил на своей twitter-страничке сообщение, в котором он назвал окончательную дату релиза стратегии R.U.S.E.
«R.U.S.E. поступит в продажу в США 7 сентября, на территории материковой Европы - 9 сентября, а в Соединенном Королевстве - 10 сентября этого года».
Напомним, в марте Ubisoft сообщила о своих намерениях выпустить проект уже в начале июня, однако по результатам первого бета-тестирования было принято решение о том, что релиз игры будет перенесен на сентябрь 2010.
А в начале июля 2010 Ubisoft, проводя очередную демонстрацию игры в Лондоне, официально сообщила о том, что игра будет поддерживать новый контроллер PlayStation Move. При помощи Move вы сможете выделять боевые единицы, отдавать им приказы, строить здания, управлять камерой и выполнять другие действия.
Что касается Xbox 360, то аналогичной поддержки Kinect в игре не будет.
Ubisoft сообщили, что они не станут использовать свою DRM-защиту в R.U.S.E. Напомним, что DRM-защита не позволяет игрокам играть, если они не подключились к интернету.
Однако игра будет привязана к Steam и пакету Steamworks. Таким образом вам понадобится аккаунт в Стиме и интернет подключение для активации игры. По этой причине, R.U.S.E. не будет использовать защиту Ubisoft. В одиночную игру можно играть в оффлайне.
Компания Ubisoft официально сообщила о поступлении в продажу на территории США стратегии в реальном времени,launch-трейлер которой вы можете найти в этой заметке.
Выход игры на территории материковой Европы ожидается завтра, а в Соединенном Королевстве - 10 сентября этого года.
Средняя оценка версии игры для Xbox 360 после публикации 9 обзоров, по данным Metacritic, составляет 80/100.
Стратегия в реальном времени R.U.S.E. на этой неделе поступила в продажу во всем мире. Пришло время взглянуть на то, как встретили игру критики.
По данным Metacritic, средний балл версий игры для Xbox 360 и PS3 составляет, соответственно 79/100 и 77/100. Компьютерная версия заработала немного меньше очков 74/100.
IGN (80/100): «R.U.S.E. требуется определенное количество времени, чтобы раскрыться, однако после этого становится понятно, что эта игра делает жанр RTS доступным даже с использованием геймпада, при этом сложность, как это часто бывает, абсолютно не страдает».
Eurogamer (80/100) утверждает, что играть очень интересно, якобы в R.U.S.E. есть все, что нужно для игр такого жанра.
Итальянское подразделение Eurogamer, в свою очередь, оказалось не слишком довольно игрой (60/100), заявив, что в геймплее есть заметные провалы, а некоторые дизайнерские решения вызывают большие вопросы.
Game Informer (78/100) пишет, что вся красота игры раскрывается только в мультиплеере, потому как одиночная кампания предлагает лишь скучную историю, которую рассказывают при помощи не слишком качественных кат-сцен.
Поиграл на ПК, напомнил старый добрый Red Alert 2. Управление потрясающее на мой взгляд. Настолько всё удобно, просто, интуитивно и без судорожной возни мышкой. Порадовала масштабируемость карты, можно её до того отдалить, что она вся поместится в экран, при этом происходящее на карте плавно становится схематичным. С другой стороны - детализация при приближении.
ИИ очень напоминает Red Alert 3. Т.е., на мой взгляд слабоват. Всё предсказуемо и линейно. Я бы даже сказал традиционно(что всегда бесило в стратегиях).
Поясню, в начале битвы, пока ты пытаешься развится(в плане технологий), приползает(очень быстро) толпа дешёвой техники и... гэймовер. Если сделать сразу толпу дешёвой техники, то до конца битвы скорее всего придётся кидаться в друг друга камнями, ибо не хватит ресурсов попутно развивать технологии и строить хлам.
Можно рассчитать последовательность строительства, чтобы ко времени прихода вражьих танкеток у тебя уже был бы Тигр(например, если за немцев). Но это сценарий! Банальный! Один раз расчитал - работает всегда. Далее, выстояв первую атаку, наращиваешь численность армии, занимаешь ключевые места. И на этом игра заканчивается, враг больше ничего не предпринимает.
В общем, в этом плане, очередной унылый, штампованный command&conquer
В остальном в разы лучше. Т.е. перейдём к плюсам.
У каждой из сторон разные сильные и слабые стороны. Разное развитие, тактика и стратегия. Несмотря на шаблон начала битвы, всё-таки есть отклонения(зависит от выбранной карты). Тактика в игре действительно есть(хотя и не в той мере, что ожидалось). По большому счёту, всё равно, всё сводится к тому, чтобы собрать кучу юнитов и утюжнуть территорию.
Настройка ИИ достаточна гибкая(но в рамках вышеописанного). Про ИИ ещё можно отметить, что подбитые единицы пытаются покинуть поле боя(если нет приказа стоять до конца), восстановившись возвращаются. Если игрок отправляет толпу разношёрстной техники, то, по прибытии она сама располагается в соответствии с логикой - тяжёлая техника спереди, зенитные и арт. орудия позади
Порадовали игровые режимы и карты(карты шикарны). Кампания, одиночное сражение, отыгрышь сценария/операции, к примеру - "Анцио", "Морской Лев" и пр. Сетевая игра и т.д.
Графика и оптимизация - супер.
Резюме: На фоне выходивших в течении последних лет 8-ми RTS, эта мне понравилась более всего. Ничего революционного в плане гэймплея, но очень много приятных мелочей
P.S. Ещё добавлю, боевые действия выглядят и озвучены просто феерично, особенно артобстрелы и массовые побоища(а они действительно массовые и очень легко контролируются), рушится всё, города в пыль, леса горят. Иногда даже страшно становится
Последний раз редактировалось Alex80, 18.10.2010 в 18:42.
Alex80, спасибо за отличный текст!
Все обзоры, что я читал - говорят кк под копирку: кампания мол в игре не особо увлекает, зато мультиплеер - что надо. Судя по российскому сообществу любителей этой игры на ПК, так и есть.
Думаю, игра будет у меня через неделю (для xBox 360).
__________________
11.11.2010: И снова здравствуйте :-) RRoD пофиксены http://xboxdaily.ru
Я бы не сказал, по-крайней мере так однозначно. Есть ещё субъективное восприятие. Т.е., например я, получил от этой игры удовольствие, если не сказать большего - был, в некотором роде, в восторге(после серии c&c, которая умерла для меня после red alert 2). Происходящее на поле забавляет до слёз(если абстрагироваться от понимания того, какие события олицетворяет игра, на то она и игра)
Ещё добавлю, что игра всё-таки качественная, но по-другому и быть не может. Юбисофт может себе позволить делать Г..., но "заворачивать" его, он обязан качественно.
В итоге, если спросить меня, стОит ли внимания эта игра? Ответ - стОит! Она в каких-то тонкостях(см. выше) не идеальна(но ведь и другие этим не блещут), но она точно лучше, чем c&c
Цитата:
Думаю, игра будет у меня через неделю (для xBox 360)
Я думаю, что не пожалеешь. Вот только как будет реализовано управление на боксе...Одиночный режим тут тоже весьма хорош. Например в кампании(это что касается приятных мелочей), во время игры верхняя часть экрана отделяется(периодически), и в ней игровой процесс сопровождается роликами.
Или, в процессе боя(одиночное сражение), можно пользоваться разными уловками, например дизинформация противника или можно создать кучку макетов тяжёлой техники, для устрашения противника(противник реально может отступить) и т.д.
Строительство инфраструктуры очень ненавязчивое и органичное. При приближении, постройки выглядят очень натурально и вписываются в ландшафт.
В общем игра наполнена.
P.S. Для более объективного понимания, хочу заметить, что мне больше по душе олдскульные стратегии(типа РА2). И не люблю "задротные" стратегии типа старкрафта. Т.е. люблю стратегии в удовольствие, чтобы можно было отдохнуть с чашкой кофе, а не метаться судорожно по полю боя. И RUSE мне понравился в этом плане. Хотя, думается мне, если настроить сложность и стиль ИИ, игра и старкрафту прикурить даст
Tremere,
уточняю ещё раз: в обзорах эту игру все хвалят именно за мультиплеер. Вот например цитаты:
Цитата:
Плюсы: необычное визуальное исполнение; отличное соединение разных жанров; глубокий сетевой режим; уловки и их применения.
Да, кампания слаба, скучна и утомительна. Ради нее покупать эту стратегию не стоит. А вот сетевой режим — это мороженое с шоколадным сиропом на столе любого сладкоежки.
в такую игру, как R.U.S.E. нужно играть самому, так как многих вещей из данного продукта не объяснить словами, это нужно видеть самому, «пощупать» собственноручно.
стакрафт вышел раньше, отточен лучше, сделан продуманее
а эти вествуд не выпустили ни одной вечной игры, о которой говорили бы с упоением столько времени
и выходцы из вествуд все так же делают второсортные стратегии