На next-gen'е Dragon Age 3 будет намного намного красивее!
Цитата:
Dragon Age: Inquisition будет значительно красивее на новых консолях
Продюсер из BioWare Edmonton Кэмерон Ли (Cameron Lee) в интервью Eurogamer заявил, что версии ролевой игры Dragon Age: Inquisition для мощных РС и консолей следующего поколения будут значительно красивее изданий для PS3 и Xbox 360.
«На новых консолях будет значительно более красивая графика и, что очень важно, более проработанный и глубокий мир. Мы можем поместить на экран больше NPC, добавить в мир больше жизни».
«Разница в визуальной составляющей будет очень ощутимой, например, в разные погодные условия мы можем поместить на персонажей больше шейдеров - представьте, что вы идете по болоту, на вашей одежде остается грязь, через которую позже во время боя начинает проступать кровь».
«Визуализация заклинаний на мощных РС и консолях следующего поколения также будет значительно более зрелищной, чем на PS3 и Xbox 360. Новые консоли позволяют нам делать значительно больше, чем мы могли раньше».
Выход Dragon Age: Inquisition ожидается в конце 2014.
GameTech
Что думаете по этому поводу?
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
BioWare: В Dragon Age: Inquisition представлен ’мультирегиональный’ формат, нежели просто открытый мир
Цитата:
Dragon Age: Inquisition не является пренепремерно игрой с открытым миром. По словам Майка Лэдлоу из BioWare, вместо этого мир игры существует в мультирегиональном формате, с большими, обширными областями, полными открытий.
"Это мультирегиональная игра, а значит вы путешествуете с картой мира. Вы путешествуете в той части континента, куда направляет вас игра. И каждый регион важен. Есть причина, по которой вы находитесь в каждом из них. Они привязаны к истории, или по крайней мере к общим основам игры.
Это мои враги, и они здесь весьма активны. Я должен выяснить, почему."
"Такого рода наполнение. Оно не обязательно будет обременено историей, потому что сюжет является антитезисом открытий, не так ли? Имеется тенденция направлять вас вперед. Но когда вы отыскиваете вещи, у вас должно быть ощущение, что они часть общей игры, а не случайным образом сгенерированные. Я бы сказал, что разумеется в игре имеются элементы игры с открытым миром, но это в какой-то степени как раз ближе к атмосфере, которая у нас была в играх Baldur’s Gate или в Origins, где были внушительные игровые области, большие пространства, и счастливый для вас случай прогуляться по окрестностям и наблюдать за большим разнообразием различных районов и мест, и т.д."
GameMag
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Dragon Age: Inquisition уже завершена больше, чем на 50%. До конца года разработчики доделают сюжетный режим - то есть, уже сегодня он практически готов, от начала и до конца. Все работает. Сейчас разработчики заняты озвучкой и музыкой, балансом, доделыванием боевой системы и так далее. Выйдет игра во второй половине 2014-го года.
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз
Dragon Age: Inquisition - захват укреплений и другие детали
Цитата:
В интервью OPM продюсер ролевого экшена Dragon Age: Inquisition Кэмерон Ли (Cameron Lee) обнародовал информацию о новом элементе игрового процесса - захвате вражеских укреплений.
Вражеские башни и замки необходимо будет захватывать для того, чтобы получить доступ к новым квестам в близлежащих локациях. В статье также говорится о том, что чем больше агентов Инквизиции будет находиться в укреплении, тем больше вы сможете сделать.
Напрмним, можно направить 50 NPC на восстановление разрушенной статуи колосса, который повышает моральный дух ваших войск. Другой пример, приведенный в превью - вы можете дать задание 10 NPC разработать серную шахту, тем самым повысив доход Инквизиции.
GameTech
__________________
Чтобы выбить магические триста, нужно провалиться в семи из десяти раз