Не, не с нуля. Концепция ОС не зависит от порядка битов в байте. А это процентов 40 работы. Выход Висты например задержался из-за ошибки в концепции - в зависимостях между задачами.
А могли бы поподробней рассказать? Что вы имели в виду.
The Wall Street Journal: Sony платила за разработку XBOX 360
Подобно тому, как династии восходят и падают, консоли наслаждаются периодами власти и популярности, и потом падают под натиском новой мощи. Вначале был Magnavox Odyssey, потом Atari, потом Nintendo, которая доминировала в восьмидесятых. В начале девяностых мы стали свидетелями битвы Nintendo's Super NES и Sega Genesis, которые сошлись в сражении за верховенство. В середине девяностых Sony выпустило на консольный рынок Playstation, систему, которая была достаточно мощной, чтобы на ней выпускать игры как для детей, так и для взрослых. Playstation имела достаточно большой успех, и была реализована в количестве, превышающем более чем 100 миллионов юнитов. В 2000 году свет увидела ее наследница, Playstation2, которая имела еще больший успех.
Для третьей итерации своей домашней консоли, Sony захотела абсолютно новую архитектуру процессора. Дизайн нового чипа с нуля, это достаточно длительный по времени процесс. И так в 2001 году Sony в партнерстве с Toshiba и IBM приступила к созданию так называемого Cell, чипа достаточно мощного, чтобы в разы превзойти PC.
David Shippy, был одним из создателей процессора Cell. В своей книге "The Race for a New Game Machine" он, и его коллега Mickie Phipps рассказали историю создания Cell. Они также рассказали о том, как проект «сошел с намеченной колеи», закончившись тем, что инженеры IBM создавали процессоры для двух конкурирующих консолей, тем самым поспособствовав одному из самых больших провалов Sony Corp в ее истории.
Когда Sony, Toshiba и IBM начали их сотрудничество в 2001, они предполагали потратить 400 миллионов долларов в течении пяти лет на разработку Cell, не считая миллионов долларов инвестированных в строительство двух фабрик, которые бы и выпускали сам Cell. IBM выступала локомотивом разработки, Sony и Toshiba послали своих инженеров в Остин для работы вместе со своими партнерами, поставив целью готовность нового процессора к запуску PlayStation 3 на рождество 2005 года.
Но потом случилась забавная вещь. Появился новый «партнер». В конце 2002 года, Microsoft обратилась к IBM с предложением о разработке процессора для их новой консоли. В 2003 году представитель IBM Adam Bennett показал Microsoft спецификации находившегося в разработке процессора Cell. Microsoft высказала заинтересованность и подписала контракт с IBM на разработку чипа для нового XBOX, на основе ядра, которое IBM продолжала строить с Sony.
Все партнеры были изначально согласны с тем, что IBM в конечном итоге может продавать Cell другим клиентам. Но очевидно, что Sony не предполагала, что торговля ключевыми частями технологии начнется до окончания разработки, и что покупателем выступит их основной конкурент на рынке консолей. Результат – деньги Sony's R&D были истрачены на создание компонентов для консоли Microsoft.
Работники IBM прятали их работу на Microsoft от инженеров Sony и Toshiba в соседних помещениях. XBOX чип тестировался несколькими этажами выше разработчиков Cell. Mr. Shippy пишет в своей книге что он чувствовал себя мерзко, когда сидел вместе с представителями Microsoft, и помогал создавать требования к архитектуре на основании того опыта, который он получил при работе с чипом для PlayStation.
Дальше дела для Sony продолжали ухудшаться. Оба дизайна были переданы в отдел производства одновременно, но вот на руки свой чип Microsoft получила на шесть недель раньше. Таким образом Microsoft получила свой процессор, созданный при помощи Sony, раньше чем Sony, и запустила свою консоль в ноябре 2005 года. Playstation 3 в результате различных причин, была запущена на год позже.