Превью Fight Night Round 4
Fight Night Round 3 был в коллекции у почти каждого владельца Xbox 360 в 2006 году. Графика данной игры показывала, насколько огромна разница между прошлым поколением и нынешним. Вчера, EA показали за закрытыми дверями четвёртую часть игры. Похоже, грядут большие перемены. Через год после выхода третьей части, мы стали задумываться, как EA может ещё улучшить свою игру. Судя по всему, наша первая молитва была услышана.
Вопрос на пресс конференции: "Игроки ещё смогут использовать кнопки для ударов?"
EA ответили: "Мы решили убрать кнопочную систему бокса из Round 4"
Перед вами простой список того, что можно ожидать от Fight Night Round 4, судя по тому, что мы увидели:
"Button mashing" исчез. Round 4 заставит нас использовать правый аналог для ударов. После многих лет борьбы с различными людьми, что жмут на все кнопки, я очень рад услышать, что им придётся постараться теперь, чтобы нормально играть. Чтобы компенсировать это, теперь можно объединять удары. Например, комбо one-two можно делать ещё до того, как закончится анимация первого удара. Звучит круто. EA обещает, что можно будет отменять команды при помощи кнопок, чтобы не тратить выносливость. Haymakers теперь делать сложнее и выглядят они просто потрясающе. Делаются они при помощи зажатой RB (R1). Если у вас получится сделать несколько чистых ударов подряд, в комбинации, то противник перейдёт в stun mode и его можно будет повалить на землю.
Паррирование исчезло тоже. Видимо, Street Fighter не единственный сериал, что избавился от паррирвания. Вместо этого, в Fight Night Round 4 будет уделено внимание системе блокирования. Судя по всему, блокирование это намного реалистичнее, чем отбивать чей-то правый хук.
Следить надо за тремя показателями. В прошлых частях, нас заботила лишь шкала жизней, да выносиловости. Благодаря исчезновению паррирования, теперь придётся уворачиваться, пригибаться и блокировать удары. Вот тут то и вступает в игру третяя шкала - блока. Он показывает, как долго вы можете выдерживать удары противника стоя в блоке. Будете защищаться слишком долго и ваг сможет пробить ваш блок и нанести уйму урона. Хорошо, что правильно и вовремя поставленный блок не отнимает ничего от шкалы и у противника падает выносливость.
Новая мини-игра с лечением. По сравнению с прошлыми частями, в Round 4 будет выбор: самостоятельное лечение или автоматическое. Если выберите самостоятельное, что можно будет восстановить все 3 шкалы. Восстановление происходит за счёт очков, которые зарабатываются в бою. За хорошие удары и нокдауны дают больше очков. Во время лечения можно выбирать, на что их потратить: на мешок льда, для того, чтобы снять отёк или ещё на что другое. Также изменили систему вставания после того, как вас собьют с ног.
Стиль и тактика. Round 4 более симулирует спорт, чем предыдущие игры. Самыми важными факторами теперь стали стиль и тактика в бою. Всё зависит от того, какой у вас стиль и какую тактику вы выбрали. Просто бить и думать, что это нормально уже не сработает.
Клинч имеет значение. В зависимости от вашего стиля, вы сможете использовать клинч для вашей выгоды. В прошлых играх он нужен был лишь для того, чтобы избежать нокаута, теперь это тактическая необходимость. Если вы Infighter, то вам легче всех будет прижать противника, что часто пользуется клинчем, в угол и вести его вдоль края. Если вы Out-boxer, то можно таким образом отдалиться от противника, чтобы нормально использовать джебы.
Карьерный режим. В режиме Legacy мы начинаем за новичка и прогладываем путь к звёздам. Сначала нужно набрать популярность и зарабатывается она не от того, побеждаем ли мы или нет, а от того, как дерёмся и каково соотношение Бой-нокаут у нас. Всё происходит очень органично. Например после впечатляющего матча, нам сразу предложат рематч. И если вы победите вновь, данный боец признает вас своим врагом. Также можно будет менять весовую категорию, враги тоже могут со временем перейти в более высокий (или низкий) класс.
Мультиплеер. EA не разглашает подробности, однако поделилась, что можно будет сохранять повторы матчей и будут мгновенные повторы.
Бойцы. Пока известно только то, что в игре будут:
Muhammad Ali
Joe Frazier
George Foreman
Roy Jones
Manny Pacquiao
Lennox Lewis
Sugar Ray Leonard
Winky Wright
Ricky Hatton
Выглядит лучше, чем Round 3. Количество деталей на мускулатуре Тайсона и Али просто невероятное, особенно эффекты пота. EA сказала, что у них приготовлен уникальный движок для обработки крови и пота. Шикарно выглядят моменты, когда пот слетает с лица при сильных ударах. Анимация потрясающая, что очень важно тогда, когда требуются молниеносные рефлексы. Игра идёт на абсолютно стабильных 60 фпс. За всеми ударами стоит физика, поэтому они могут застревать на секунду между пробитым блоком, никогда не попадают в одно место дважды и т.д. Кровь теперь падает на пол и остаётся там, также остаётся и на перчатках.
Похоже, всё сводиться к тому, что Round 4 получится намного лучше своих собратьев и если EA выполнит все обещания, следующие пару месяцев ожидания покажутся очень долгими.
gamemag