Ну грубо говоря - энергопотребление. 203W - было на старых консолях, у которых архитектура проца 90нм. новые процессоры, основанные на 65нм архитектуре "менее требовательны" к энергопотреблению, поэтому приставке требуется всего 175W... и следовательно она меньше греется
Реально кстати... сегодня видел в магазине Pro версию с Forz'ой и Пинатой, на наклейке было 203W. Открывать не стали, зато говорят что на блоке питания написано 175W - тоесть может просто ошиблись, когда наклейки печатали и часть наклеек ушло с надписью 203W....
Может ли кто у себя сравнить, проверить надписи на блоке питания и на коробке? если у кого-то уже есть Pro....
Ни фига, у меня pro, так вот - на коробке и на блоке 203 w. и я бы не сказал что мой бокс сильно греется, если дотронуться до бока будет тёплый, но не шибко. Так что походу во всех Pro новая архитектура, просто питание тоже. хотя хз...
у меня тож 203 и я бы сказал совсем не греется, точнее на столько насколько это должно быть, как уже писал раньше - блок тепленький, от самого бокса веет холодком =)
В прошлом году в свете скандала, связанного с "красными кольцам и смерти", были высветлены довольно неприятные для Microsoft цифры. Некоторые распространители рассказали, что процент бракованных систем из первой партии консолей приближается к 33% (представители компании до этого говорили о 3%). Затем Microsoft модифицировала систему, и казалось, что проблема решена.
Но видимо расслабляться рано. Компания SquareTrade занимается гарантийным обслуживанием электроники и думается, что этой ей можно верить. Изучив около 1000 обращений, компания сделала вывод, что процент бракованных Xbox 360 примерно равен 16%. Для сравнения у PS3 и Wii около 3%. Примерно в 60% случаев причиной отказа являются те самые "красные кольца смерти". Генеральный директор SquareTrade полагает, что количество отказов будет увеличиваться вследствие износа системы, а главной проблемой консоли будет перегрев.
По мнению создателей мультсериала Симпсоны (между прочим, самого популярного в Америке) в злополучных Трех Красных огнях Смерти, которые так долго преследуют Xbox 360 виноват ни кто иной, как Клоун Красти. В этом вы можете убедиться, если посмотрите отрывок одной из серий из нового сезона сериала.
Вообще, Симпсоны являются таким долгоживущим (18 лет!) сериалом в частности, потому что они отражают существующую в Америке объективную действительность, только смотрят на нее через призму своего фирменного юмора, созданного Метом Грёнингом. Тема видеоигр поднималась в сериале не раз. В нем фигурировали множество консолей, как настоящих, так и вымышленных. Теперь настала очередь стеба над Xbox 360. Microsoft достается поделом.
После многочисленных сообщений о поломках Xbox 360, Microsoft были вынуждены ассигновать 1 миллиард долларов, на решение этой проблемы.
Почти год спустя, мы наконец узнали истинную причину эпидемии RROD.
На Конференции Автоматизации Проектов, Брайен Льюис (Bryan Lewis), вице-президент и главный аналитик в Gartner, рассказал как Microsoft, пыталась сэкономить на графических чипах для Xbox 360 .Согласно Брайену Льюису (Bryan Lewis), эпидемия началась, потому что "Microsoft не хотели чтобы графический чип разрабатывала специализированные компании, ASIC. Поэтому они разработали свой собственный графический чип и сразу отправили на Тайвань для производства.Обычно, полупроводниковые чипы разрабатываются на двух стадиях. Первый из них – Схематический дизайн, где инженеры создают первоначальные схемы. Это должно было быть сделано Microsoft. Вторая стадия - PCB дизайн Расположения. На этой стадии, абстрактное представление схемы, через тонкий и сложный процесс дизайна преобразуется в реальную жизнь, Монтажную печатную схему. Очевидно, Microsoft решил проектировать его собственными силами, что и привело к многочисленным поломкам.
"Смогла ли Microsoft избежать этой проблемы , если бы доверила производство и разработку профессиональным разработчикам графических процессоров? "Льюис ответил: "Вероятно да. Возможно профессиональный разработчик, был бы способен спроектировать графический процессор,
который рассеивает намного меньше тепла"
Чтобы устранить проблему, Microsoft обратился к неназванному разработчику интегральных схем, находящимся в Соединенных Штатах и попросил перепроектировать графический чип. Льюис добавил, (есть слухи, что разработчик интегральных схем наиболее вероятно прежний ATI, теперь часть AMD.)
Мораль истории: ища дешевый способ сэкономить десятки миллионов долларов на затратах проекта ASIC, в конце концов Microsoft заплатил больше 1 миллиард $ за поломки Xbox 360.
p.s. Просьба палками не бить, как смог так и перевел.
Глава подразделения Xbox 360 Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) заявил в интервью Gamespot, что на данном проблемы с ошибкой E74, а также «красными огнями», по большей части, остались в прошлом.
«Мы активно трудимся над тем, что улучшить качество нашей продукции, и как мне кажется, большая часть аппаратных проблем осталась в прошлом».
«Консоли, которые мы производим сегодня, оснащены не такими горячими чипами, они также имеют более эффективную систему охлаждения. Сегодня наши консоли демонстрируют фантастическое качество».
«Я знаю людей, которые столкнулись с различными проблемами, однако речь идет о консолях, выпущенных в начале жизненного цикла Xbox 360. Однако мы пошли на беспрецедентный шаг, увеличив срок гарантии до трех лет для всех, кто столкнулся с «огнями» или ошибкой E74».
Напомним, сегодня была официально снижена цена на Xbox 360 Elite.
Сейчас будет меньше поломок еще и по причине того, что мы устанавливаем игры на HDD. Следовательно и консоль меньше нагревается...Ведь даже после игры диск достаешь - он холодный...