Как и опасались некоторые игроки, Dragon Age II взяла прямой курс на консоли, в продолжении разработчики готовят различные изменения, которые могут расстроить игроков на РС.
В интервью французскому печатному изданию Joystick главный дизайнер Dragon Age II Майкл Лэйдлоу (Mike Laidlaw) заявил, что игра создается с мыслями, прежде всего, о консолях, так как именно эти платформы делают основные продажи.
Лэйдлоу заявил, что тактической камеры с изометрическим видом не будет ни в какой из версий Dragon Age II: «Делать текстуры исключительно для дополнительного вида сверху (помимо традиционной вида от третьего лица) в РС-версии - это очень дорого, учитывая основную целевую аудиторию. Так что попрощайтесь с этой функцией».
И еще одно, игроки не получат редактор уровней в Dragon Age II, так что - никаких модификаций. Во-первых, на консолях нет модификаций, а во-вторых таким образом BioWare наверняка сможет поднять продажи собственных дополнений.
Компания ЕА показала на своей пресс-конференции в рамках GamesCom крайней зрелищный CG-трейлер ролевой игры Dragon Age 2, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360.
EA объявила о дате релиза Dragon Age 2, который должен выйти на Xbox 360, PS3 и PC.
Сиквел популярной фентезийной RPG должен выйти 8 марта в США и 11 марта в Великобритании.
В Dragon Age 2 игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов.От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age
Показывая основные улучшения в графическом плане, сюжетной линии и интенсивности происходящего вокруг, Dragon Age 2 имеет все шансы на лучшую RPG 2011 года. Узнайте почему, в нашем предварительном обзоре с GamesCom 2010.
Что: Dragon Age 2, прямое продолжение Dragon Age: Origins
Где: За закрытыми дверьми EA, GamesCom 2010. Менеджер по продукции Dragon Age, Дэвид Сильверман, показывал нам получасовой демонстрационный пример, на PC и Xbox 360.
Что вы должны знать:
Скачок в графическом плане между Dragon Age: Origins и его продолжением довольно ошеломляющий. В то время, как первая часть Dragon Age использовала визуальные эффекты Mass Effect 2, в Dragon Age 2 лучшая графика за всю историю BioWare. Наряду с высоко детализированными персонажами, BioWare добавили в игру, что Сильверман называет "ownable стилем". Меню и персонажи сделаны в средневековом стиле, намного лучше чем в Origins.
Боевая система в Dragon Age 2 довольна интуитивна, в игре очень много экшен сцен, но в тоже время, игра сохраняет, медленный стиль стратегической паузы. Кроме стратегической паузы, во время боя, вы можете взять подход на врага, в режиме реального времени. Сильверман заявил, что BioWare усовершенствовали бой так, чтобы "каждая кнопка, делала что-то важное" в бою. Но если вам, больше нравится тактика, то вы можете поставить игру на паузу, и распланировать ваши действия более продуманно, нежели, чем в бою в реальном времени. Приостановка сражения позволяет вам изучить все поле битвы, а также распределить удары нападения на врагов.
BioWare решили покончить со множеством истории происхождения оригинальной игры, вместо этого, сосредотачиваясь на истории одного известного война мужского или женского пола, в виде повествовательного рассказа. Это означает, что история игры будет рассказываться от одного персонажа другому, согласно Сильверману, рассказ будет сосредоточен на всех захватывающих участках жизни вашего персонажа, также учитывая, что последствия вашего выбора будут заметны, и будут отражены на мире игры.
Моральный выбор и диалоговая система были усовершенствованы, в диалоге например, теперь появились визуальные значки выбора (оливковая ветвь, к примеру, показывает дружелюбные ответы), создадут меньше путаницы в ответах. Очень похоже на диалоговую систему Mass Effect, но здесь она намного усовершенствована. К тому же главный герой будет полностью озвучен.
Хотя демонстрационный пример, охватывал малую часть всего рассказа, серьезность событий была чрезвычайно тяжела. Сильверман говорит, что движущей силой Dragon Age 2 истории, будет рассказ о семье и смерти. Полчаса геймплея игры, который мы смогли наблюдать, убедительно доказал точку зрения, поскольку побег из родины главного героя, пришелся ценой смерти родного брата, а также насильственного убийства других жителей деревни.
Когда: Dragon Age 2 должен выйти в марте 2011 года, что дает BioWare совсем мало времени, чтобы доработать боевую систему и диалоги.
Мнение: BioWare мастера своего дела, и Dragon Age 2 прямое доказательство этому. Я был в замешательстве, по поводу первого Dragon Age, когда увидел его сразу же после Mass Effect 2, на E3 в прошлом году. Немногим более года спустя, я подумал, что этот проект, один из важных проектов BioWare за всю историю компании. Игра выглядит также хорошо, как Mass Effect 2, и с учетом окружающей среды, даже немного лучше. Боевая система, похожа на Knights of the Old Republic и на Mass Effect одновременно. Сосредоточившись на повествовании сюжета и на новом персонаже, Dragon Age 2 может стать лучшей в своем роде.
gamemag
В Сети появились три новых скриншоты Dragon Age 2. В Dragon Age 2 игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age. Dragon Age 2 выйдет для PC, PS3 и Xbox 360 8 марта в США и 11 марта в Европе. Смотрим:
Странное ощущение у меня вызывает динамичная боевая система) С одной стороны шикарно смотрится, а с другой стороны - больше похоже на слешер нежели на рпг
Странное ощущение у меня вызывает динамичная боевая система) С одной стороны шикарно смотрится, а с другой стороны - больше похоже на слешер нежели на рпг
Ну по твоим рассуждениям, сейчас каджая рпг - слешер )
Представитель команды разработчиков ролевой игры Dragon Age II Робин Теберг (Robyn Theberge) в интервью Video Games Daily затронул тему боевой системы нового проекта.
«У вас остается полный доступ к тактическому меню на консолях, а также возможность переключаться между членами команды. Они будут следовать всем вашим командами - во время боя вы сможете думать, как генерал, и при этом сражаться, как спартанец».
«Я не работал над Origins, поэтому я не могу обсуждать их решения. Однако в случае с Dragon Age II мы хотели, чтобы игра понравилась гораздо большей аудитории - мы добавили больше сражений, при этом оставили тактические возможности для поклонников и вывели их на новый уровень».
Робин Теберг добавил, что BioWare очень внимательно прислушивается к просьбам поклонников.
«Мы хотим продавать наши игры, мы хотим, чтобы они нравились как можно большей аудитории. Поэтому мы слушаем наших поклонников, и очень многие изменения в Dragon Age II были сделаны именно с их подачи».
А анонсировала первый DLC для Dragon Age 2 под названием "Изгнаний принц".
DLC будет бесплатен покупателям Signature Edition, но потом вы сможете его купить за 560 Microsoft Point или 7$. DLC расскажет историю о принце, семья которого была жестоко убита.
Dragon Age 2 выходит 8 марта в Америке, 11 марта в Великобритании на РС,Xbox 360 и PS3.
В интервью Games On Net главный дизайнер Dragon Age II Майкл Лэйдлоу (Mike Laidlaw) заявил, что дополнительный контент для игры, который будет выходить после ее релиза, сосредоточится на главном герое по имени Hawke.
Он отметил, что игроки могут ожидать такой же поддержики игры дополнительным контентом, которую BioWare осуществляла для Dragon Age: Origins и Mass Effect. По словам Лэйдлоу, компания извлекла определенные уроки относительно DLC.
«Мы будем выпускать дополнительный контент для Dragon Age II после выхода игры, и мне кажется мы вынесли ценные уроки, касающиеся того, что нравится игрокам».
«Например, мы планируем продолжать фокусироваться на главном герое Dragon Age II, который будет постоянно развиваться и в дополнениях - это была одна из наиболее распространенных просьб, поступавших от поклонников».